в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield

Gradle

Gradle — система автоматической сборки, построенная на принципах Apache Ant и Apache Maven. В Eclipse использовалась система Ant, но большинство разработчиков даже не замечало её работы. В основном возможности системы использовались в конторах для автоматизации различных задач. В Android Studio такой номер не пройдёт. Gradle сопровождает вас во время разработки постоянно. Поначалу, если вы перешли с Eclipse, Gradle сильно раздражает своими действиями. Но позже вы оцените её удобство и может даже полюбите её.

Gradle не является изобретением для Android Studio, система была разработана раньше и использовалась в приложениях для Java, Scala и других языках.

Система сборки Gradle очень мощная и сложная, чтобы о ней рассказать в двух словах. Есть целые книги о ней. Сами команды в Gradle представляют собой обычный текст с использованием синтаксиса Groove для конфигурации. Но нам не нужно знать всё. Познакомимся поближе с системой и научимся пользоваться ей.

Создайте новый проект или откройте любой существующий проект из Android Studio и посмотрите на структуру проекта.

В последних версиях студии файлы Gradle выделили в отдельную папку Gradle Script. Раскройте её. В основном вас должен интересовать файл build.gradle, который относится к модулю. Рядом с этим файлом в скобках будет написано Module: app. Двойным щелчком откройте его, вы увидите, что файл является текстовым.

Также есть файл build.gradle, который относится к проекту. Но с ним работают реже. Так находятся настройки для репозиториев и самого Gradle.

Однако вернёмся в корневую папку. Кроме файлов build.gradle мы можем заметить файлы gradle.properties, settings.gradle и другие. Трогать их не нужно.

Вы могли заметить, что по сравнению с Eclipse изменилась структура файлов. В папке app находится папка src, а ней папка main, в которых папки java, res и файл манифеста. Новая структура лучше отвечает требованиям Gradle для управления файлами.

Вы, например, можете создавать альтернативные папки с ресурсами и с помощью build.gradle подключить их к проекту.

В этом примере мы указали, что существуют новая папка presentations в папке /src/main/ наряду с существующими папками java и res. Внутри созданной папки есть ещё две папки layout и animations, которые содержат файлы ресурсов.

Только помните, что вам нужно избегать конфликта имён при слиянии всех файлов при сборке.

Значение sourceSets указывает Gradle, какие папки следует использовать. Этим приёмом пользуются продвинутые программисты. Мы пока не будем использовать такую технику.

Номер версии приложения и требования к версии Android прописаны в секции defaultConfig. Если у вас сохранились старые версии приложений, то в манифесте можете удалить данные записи. По-моему, там даже выводится соответствующая подсказка. Даже если вы эти данные в манифесте не удалите, то значения из gradle.build имеют больший приоритет и перепишут значения в манифесте при не совпадении.

Подключение библиотеки происходит одной строчкой. Например, нужно добавить библиотеку Picasso:

В Android Studio 3.0 используется новая версия Gradle, в которой compile считается устаревшей. Вместо него следует использовать новое слово implementation.

Есть похожая команда, которая подключает библиотеку, которая будет использоваться только для отладки приложения и в релизной версии она не нужна.

Далее включаете синхронизацию и через несколько секунд в папке появляется нужная библиотека, готовая к использованию. Сама библиотека скачивается с специального хранилища-репозитория JCenter. Данный репозиторий используется по умолчанию и прописан в buil.gradle проекта.

Можно указать другой репозиторий, например, Maven Central.

Для поиска через Maven-репозиторий используйте The Central Repository Search Engine.

Библиотеку можно подключать и старым способом, используя jar-файл, но такой способ уходит в прошлое.

Сам файл нужно скопировать в папку /libs.

При любом изменении файла недостаточно его сохранить. Нужно также произвести синхронизацию. Наверху обычно появляется жёлтая полоска с ссылкой Sync Now.

Задаём имя APK при компиляции

Можно задать собственное имя при компиляции проекта. Например, так.

Получим имя MyName-1.0.12-release.apk

Оптимизатор кода R8

Оптимизатор кода R8 имеет следующие возможности: урезание байт-кода, сжатие, обфускация, оптимизация, удаление «синтаксического сахара», преобразование в DEX. Оптимизатор может производить все операции за один шаг, что даёт сильное улучшение производительности. R8 был введён в Android Gradle plugin 3.3.0. Вам нужно только включить его.

R8 разработан для работы с существующими ProGuard-правилами, хотя возможны ситуации, когда нужно переработать правила.

Сжимаем итоговый APK

В Gradle 1.4 появилась возможность сжать итоговый файл, убрав неиспользуемые ресурсы, в том числе из библиотек, например, Google Play Services.

Во время сборки приложения вы можете увидеть строку:

Другой способ убрать неиспользуемые ресурсы конфигурации. Например, вам не нужные локализованные ресурсы для всех языков, которые входят в библиотеку Google Play Services или Android Support Library и др. Оставим только нужные языки. Возможно, вы также не хотите поддерживать mdpi или tvdpi-разрешения в своём приложении. Мы можем установить языки и разрешения, которые используются в приложении, остальные будут исключены, что позволит уменьшить вес приложения.

Можно перенести ключи из манифеста.

Чтобы их не светить, например, если выкладывать код на Гитхабе, то сделаем так.

И в манифесте переделаем код.

В большинстве случаев это сработает, но иногда ключ требуется при компиляции и указанный пример может не сработать. В таком случае применяют другой вариант через manifestPlaceholders.

Класс BuildConfig

В статье LogCat упоминался способ быстрого отключения журналирования.

Суть в следующем. Когда вы создаёте новые переменные в блоках defaultConfig или buildTypes (ветки debug и release), то Gradle создаёт специальный класс BuildConfig, и вы можете получить доступ к этим переменным.

Например, добавим переменную в defaultConfig

На языке Java это равносильно String YOUR_TOKEN = «ABRAKADABRA»;

Теперь мы можем обратиться к созданной строке.

Создаём код для перехода на веб-страницу.

Теперь вам не нужно переписывать каждый раз код. Загружаться будет страница по нужному адресу автоматически.

Разделяем отладочную и финальную версию

По такому же принципу можно организовать запуск новой версии программы, не затрагивая программу, которую вы установили с Google Play. Допустим вы на своём телефоне установили своё собственное приложение через Google Play. Теперь вам нужно написать новую версию и проверить на своём телефоне. Из-за конфликта имён новое тестируемое приложение перепишет финальную версию или вообще не установится. Поможет следующий трюк.

В специальных переменных applicationIdSuffix и versionNameSuffix мы задаём суффиксы, чтобы избежать конфликта. А в переменной resValue указываем название программы для отладочной и финальных версий, чтобы на устройстве можно было их найти. Не забудьте при этом удалить строковый ресурс app_name в res/values/strings.xml, иначе получите ошибку при компиляции. Теперь можете спокойно запускать приложение с новым кодом, не боясь повредить своё любимое приложение.

Прячем секретную информацию

Следующий совет больше подходит для компаний. Когда подписывается приложение, то нужно указывать пароль, хранилище и т.д. Чтобы их не светить в студии, можно прописать их в переменных и поместить в секцию signingConfigs. Сервер сам найдёт нужные ключи и воспользуется ими в своих сценариях.

Автогенерация версии кода

Нашёл совет, сам не применял. Не обязательно вручную менять версию приложения в атрибутах versionCode и versionName, можно сделать через переменные, а они сами подставятся в нужное место. На любителя.

settings.gradle

Файл settings.gradle обычно состоит из одной строчки.

Это означает, что у вас используется один проект для работы. Если вы будете подключать другие проекты, то здесь появятся новые строки.

gradle.properties (Project Properties)

Несколько советов по настройке файла gradle.properties.

Режим параллельного выполнения

В этом файле можно найти закомментированную строку # org.gradle.parallel=true. Если модули вашего проекта не используют друг друга как зависимости, создавая перекрёстные ссылки, можно включать режим параллельного выполнения, что ускорит скорость сборки до

Gradle-демон

Включение на компьютере демона Gradle даст значительный прирост в скорости сборки.

Режим конфигурации при необходимости

Если в проекте используется много модулей, то можно включить режим конфигурации при необходимости. Ускорение будет заметно при большом количестве используемых модулей:

Меняем номер версии библиотек в одном месте

Очень часто в проекте используются взаимосвязанные библиотеки с одинаковыми номерами.

Можно быстро поменять у всех номера через переменную. Для этого используется секция ext, в которой указывается переменная и номер версии. Затем в секции dependencies номер версии заменяется на имя переменной

Расширенная версия с разными переменными в другом виде.

Если в проекте используются несколько модулей с одинаковыми зависимостями, то эти записи можно перенести в корневой build.gradle, чтобы не менять номера версий в каждом модуле.

Настройки в Android Studio

Рассмотрим настройки, доступные в Android Studio. Закройте текущий проект, чтобы увидеть стартовое окно студии. В правой части нажмите на пункт Configure. В следующем окне выберите пункт Settings, чтобы оказаться в окне настроек студии. В левой части найдите пункт Build, Execution, Deployment, затем подпункт Build Tools, далее подпункт Gradle. По умолчанию, там всё чисто, только указан путь у Service directory path. Это были общие настройки.

Gradle Task

На правой стороне Android Studio имеется вертикальная вкладка Gradle, которую можно развернуть. Она содержит список задач (task), которая выполняет Gradle при работе с текущим проектом. Вы можете выделить любую из этих задач и запустить её двойным щелчком. Можно выделить несколько задач.

Узнать debug.keystore: MD5 и SHA1

Иногда требуется узнать значения debug.keystore: MD5 и SHA1. Обычно их получают через командную строку. Но это долго и неудобно, так как нужно помнить все аргументы. Есть способ проще. Открываем вкладку Gradle, нажимаем на кнопку со стрелками Refresh all Gradle Projects. Затем последовательно открываем элементы Tasks | android и запускаем команду signingReport. В нижнем окне Run увидите нужную информацию.

Gradle Console

Когда выполняется какая-то задача Gradle, то ход её выполнения можно увидеть в окне Gradle Console. Открыть её можно через вкладку Gradle Console в нижней правой части студии.

Terminal

Запускать задачи Gradle можно и в окне Terminal.

На панели инструментов имеется значок Sync Project with Gradle Files, которую следует использовать при редактировании файлов Gradle. Как правило, студия также выводит предупреждающее сообщение с ссылкой при изменении файла, которая делает ту же работу.

Добавление зависимостей через интерфейс студии

В статье описывался способ включения библиотеки в проект через редактирование файла build.gradle. Существует альтернативный вариант через настройки студии. Щёлкните правой кнопкой мыши на имени модуля (app) и выберите пункт Open Module Settings (быстрая клавиша F4). В правой части окна находятся вкладки, которые оказывают влияние на файл build.gradle. Например, вкладка Dependencies содержит подключаемые библиотеки.

Чтобы добавить новую зависимость, нажмите на значок с плюсом и выберите нужный вариант, например, Library dependency. Откроется список доступных библиотек из репозитория Maven.

Дополнительное чтение

В примере работы с PDF-файлами в папке assets использована операция запрета на сжатие файлов, которое происходит по умолчанию.

Источник

Как сгенерировать buildConfigField со строковым типом

В моем проекте Android Studio есть две build configuration с некоторым buildConfigField :

Я получаю и ошибаюсь следующим образом:

Генерируемый BuildCofig.java выглядит следующим образом:

Я думаю, что APP_VERSION и SERVER_URL не генерируются должным образом как тип String, у которых нет кавычек.

Я не уверен, почему он создается таким образом. Пожалуйста, дайте мне знать, как я могу решить эти проблемы.

Строки конфигурации строкового типа должны быть объявлены следующим образом:

Имя поля в кавычках, значение поля в зеркальных котировках дополнительно.

Почему все так злы, что избегают двойных кавычек? Выглядит уродливо! Это Groovy, ребята, вы можете просто смешать одиночные и двойные кавычки:

Выбери свои строковые кавычки:

Если «разрешить проблемы» вы подразумеваете, что вам не нужно дублировать кавычки, я не сталкивался с чем-либо, поскольку он, похоже, работает как разработанный.

Я экспериментировал с перемещением литералов в « gradle.properties » в качестве обходного пути, превращая потенциально несколько уродливых линий в одну уродливую линию.

gradle.properties

Я тоже смутился. Но есть смысл – «String» определяет тип поля, тогда как значение поля не автоматически цитируется, чтобы мы могли использовать выражения здесь:

buildConfigField «String», «TEST», «new Integer(10).toString()»

Источник

Изучаем Gradle: что умеет система сборки приложений Android Studio

в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть картинку в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Картинка про в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield

Содержание статьи

Большинство программистов, разрабатывающих для Android, хотя бы слышали о системе автоматической сборки Gradle. При этом, по моим наблюдениям, лишь немногие из использующих эту систему кодеров уделяют достаточно времени, чтобы как следует изучить ее возможности :). Самая частая причина звучит так: «Да ладно, это ж просто скрипт сборки, у меня есть задачи поважнее».
А ведь на самом деле Gradle может быть очень полезен как для простой настройки сборки, так и для решения весьма нестандартных задач! Об этом и пойдет речь сегодня.

Android Gradle plugin

Gradle сам по себе ничего не знает о том, как билдить Android-проект, в этом ему помогает плагин, который разрабатывается вместе с Android SDK. Если ты только недавно начал осваивать программирование под Android, то мог и не заметить, что в главном сборочном скрипте build.gradle студия самостоятельно добавляет зависимость от этого плагина.

Перед тем как мы попытаемся глубже разобраться в работе самого Gradle, я покажу тебе несколько полезных вещей, которые умеет делать этот плагин и о которых ты мог не знать.

Добавляем свои поля в BuildConfig

BuildConfig — это автоматически генерируемый при сборке класс, который содержит только константы. Этот класс генерируется отдельно для каждого модуля в твоем проекте и по умолчанию включает в себя информацию об ID приложения, версии, типе сборки.

Редактирование вручную этого файла бесполезно, так как он все равно перезатрется новыми данными при сборке. Зато Android-плагин может добавлять в него те поля, которые ты скажешь.

Первый параметр — тип константы, второй — имя, третий — значение, все просто. Заметь, что значение поля TIMEOUT вычисляется на этапе сборки и в BuildConfig попадет уже как число 300 000. Теперь ты можешь конфигурировать свой любимый HTTP-клиент, просто ссылаясь на константы в BuildConfig.

Добавляем свои данные в ресурсы

Принцип точно такой же, что и с BuildConfig, но позволяет добавлять значения в файл ресурсов. Но зачем добавлять ресурс из конфига, если проще это сделать, как обычно, в XML-файле? Просто потому, что в скрипте, так же как и в случае с BuildConfig.TIMEOUT, значение ресурса можно вычислить. Например, сохранить дату сборки:

Gradle создаст специальный файл generated.xml примерно такого содержания (только, разумеется, с правильными угловыми скобочками):

И пусть тебя не смущает, что мы храним время в формате String. К сожалению, Android SDK не умеет хранить в ресурсах long, а в 32-битный integer время не влезет.

Создаем разные варианты сборки

Мы используем build types, чтобы иметь возможность собирать приложение с существенными отличиями. Эти отличия обычно связаны с тем, как мы собираем приложение: для отладки или для релиза, с обфускацией кода или без, каким сертификатом оно будет подписано.

Product flavors дополняют build types и вносят еще один уровень гибкости в настройку сборки. Используй их, когда нужно, скажем так, не глобально изменить приложение, — это могут быть брендинг (иконки, цвета, тексты), окружение (адрес сервера, платформа, trial- или pro-версии).

в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть картинку в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Картинка про в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield Рис. 1. Выбор Build Variant в Android Studio

Настраиваем информацию о приложении

С таким конфигом команда gradle assembleTrialRelease соберет тебе приложение с applicationId=»example.myawesomeapp.release» и названием версии MyAwesomeApp-trial.

Заканчивая тему с Android-плагином для Gradle, нужно сказать, что это только часть его возможностей. Плагин постоянно развивается и приобретает новые фичи. На сайте tools.android.com есть подробный гайд по его использованию.

Gradle DSL

А теперь давай попробуем разобраться, почему конфигурация сборки в Gradle называется скриптом, из чего состоит этот скрипт и почему он выглядит так, как выглядит. Gradle часто называют объединением систем сборки Ant и Maven.

С одной стороны, Gradle, как и Maven, обеспечивает декларативный подход к сборке, когда программист лишь объявляет нужные значения и параметры, а система сама знает, как сделать всю остальную работу самостоятельно. Именно этим мы занимались в предыдущей части.

С другой стороны, Gradle, как и Ant, умеет выполнять команды, но пишутся они не в XML-файле, а уже с помощью Gradle DSL (domain-specific programming language), написанном на Groovy. В мире Gradle эти команды называются Tasks (задачи). Задачи можно делать зависимыми от других задач и таким образом строить граф их выполнения. По сути, цепочка задач и установленные параметры и есть скрипт сборки приложения.

в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Смотреть картинку в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Картинка про в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield. Фото в каком классе находятся сгенерированные buildconfigfield Рис. 2. Типичный набор задач в Android-проекте

Xakep #212. Секреты даркнета

Прежде чем мы напишем что-то действительно полезное, давай я тебе покажу еще пару примеров манипулирования задачами.

Пример 1: добавляем зависимости к задаче

Мы написали две задачи, печатающие отдельно слова Hello и world. Операция doLast <. >и используется для краткости записи. Последняя задача greetings принимает в качестве зависимости массив других задач. Если запустить ее, то она самостоятельно запустит все задачи, от которых зависит.

Есть еще один вариант установки зависимостей:

Этот способ работает, потому что задачи в Gradle — это объекты, у них есть методы, их можно передавать в качестве параметра в функции.

Пример 2: динамическое создание задач

Подобно тому, как Android-плагин автоматически генерирует задачи под твои build types и product flavors, ты сам можешь генерировать свои задачи.

Такой скрипт создаст тебе пять задач с именами task0, tasl1 и так далее.

Практика

ОK, ближе к делу, давай напишем что-нибудь полезное. Многие проекты состоят не только из одного основного модуля app, но и из нескольких вспомогательных, каждый из которых имеет свой скрипт build.gradle со своими настройками. При обновлении Android SDK становится утомительно обновлять каждый из скриптов отдельно и редактировать в них compileSdkVersion, buildToolsVersion, targetSdkVersion. Зато можно написать задачу, которая сделает это самостоятельно. Открой скрипт build.gradle в корне своего проекта, найди в нем секцию allprojects <. >и добавь такой код:

Следующая задача посложнее: автоматизировать подстановку версии приложения (versionCode и versionName). Давай представим, что в проекте используется Git, каждый релиз помечается соответствующим тегом в формате release2.3.4. Тогда в качестве versionName можно будет брать имя самого свежего тега, а versionCode будет равняться количеству этих тегов. В качестве бонуса сгенерируем файл с историей релизов.

Для начала нужно написать функцию, вытаскивающую с Git всю нужную информацию.

Реальное значение зависит, конечно, от того, что на самом деле лежит в Git проекта. Эту функцию мы можем использовать в секции android, чтобы заполнить значения versionCode и versionName:

Автоподстановку версии мы настроили. Осталось записать список релизов в файл. Сделаем для этого новую задачу:

Так как Groovy — это дополнение к Java, у тебя в распоряжении весь стандартный Java API. Здесь, например, нам пригодился стандартный Java-класс File. Чтобы генерировать этот файл не вручную, а вместе с билдом, подцепим нашу задачу к какой-нибудь из уже имеющихся, например к preBuild:

Итого

Мы посмотрели на штатные возможности Android-плагина для Gradle, немного поковыряли Gradle API, поучились писать свои задачи. Разумеется, все это только верхушка айсберга. Вокруг Gradle уже сформировалось большое комьюнити, и оно развивает и создает свои плагины: для деплоя, для тестирования, для статистики и кучу других, которые могут сделать твою жизнь лучше. А если ты не найдешь то, что тебе нужно, то ты сможешь написать свой плагин или задачу. Успехов!

Видео доклада о внутреннем устройстве Gradle (на английском):
Gradle under the hood (Dawid Kublik)

Источник

Русские Блоги

Глобальная конфигурация Android Gradle, выход из системы, многоканальная упаковка

Что такое Gradle?

Зачем использовать Gradle?

Если вы не понимаете детскую обувь Gradle, вы можете прочитать эти две статьи:
1、Gradle от начала до понимания
2、Gradle Complete Guide (Android)

Как правило, каждый из наших модулей build.gradle имеет такую ​​конфигурацию:

Если в нашем проекте несколько модулей, если вы обновляете targetSdk, buildTool и т. Д., Необходимо изменить каждый модуль, что не только хлопотно, но и может вызвать проблемы с несовместимыми версиями модулей. Решение заключается в настройке глобальных переменных в Gradle Для использования каждым модулем определите глобальную переменную ext в build.gradle в корневом каталоге вашего проекта:

Затем укажите в build.gradle в каждом модуле следующее:

Таким образом, каждый раз, когда вы изменяете конфигурацию проекта build.gradle, вы можете достичь глобальной конфигурации.

Когда мы отлаживаем код, мы хотим отобразить информацию журнала, но когда мы выпускаем ее на рынок приложений, мы не хотим, чтобы наше приложение отображало информацию журнала, потому что это замедлит скорость работы приложения или даже предоставит ключевую информацию. Что о? Вы можете настроить buildTypes для достижения эффекта автоматического закрытия Журнала в версии выпуска:

Давайте сначала объясним использование buildConfigField. Примеры использования buildConfigField:

Значение каждого параметра buildConfigField:

buildConfigFieldзамечания
String typeТип поля для создания, например, логическое выше
String nameИмя создаваемого поля, например, IS_SHOW_LOG выше
String valueСоздайте значение этого поля, например NOT_SHOW_LOG (false) выше

После настройки вышеуказанной информации напишите класс MyLog.java в проекте следующим образом:

Полный адрес класса:MyLog.java
Приведенное выше инкапсулирует класс Log в соответствии со значением BuildConfig.IS_SHOW_LOG, чтобы решить, следует ли печатать журнал, IS_SHOW_LOG, который мы настроили в выпуске buildTypes, имеет значение false, а тот, который настроен в отладке IS_SHOW_LOG имеет значение true, поэтому при отладке отображается журнал регистрации, а когда мы попадаем в пакет выпуска, журнал автоматически блокируется.

BuildTypes: Определяет тип компиляции, для каждого типа могут быть разные конфигурации компиляции (обычно делают некоторые различия в обфусцированном коде, отладке, сжатии ресурсов). Типами по умолчанию являются debug и release. В дополнение к этим двум типам можно также вручную добавить типы компиляции (например, предварительный просмотр).
ProductFlavors: Если вы хотите скомпилировать несколько версий для одного и того же BuildType (например, многоканальная упаковка Youmeng, различать разные каналы в соответствии со значениями в разных метаданных), то вам нужны ProductFlavors.
Таким образом, количество APK, которые могут быть скомпилированы в конце = BuildTypes x ProductFlavors, а именно:

Пример многоканальной упаковки Youmeng:

1. Сначала определите метаданные в AndroidManifest.xml:

2. Настройте buildTypes

3. Настройте productFlavors, которые могут быть написаны от руки или автоматически сгенерированы Gradle. Шаги: Щелкните правой кнопкой мыши на приложении-> Открыть Настройки модуля-> Нажмите кнопку Flavors, чтобы настроить различные Flavors, как показано на рисунке:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *