что такое взятка в преферансе

Словарь терминов преферанса

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансеАмнистия — прием при росписи по окочании игры, когда размер горы у всех играющих уменьшается на одинаковую величину наименьшей горы среди играющих для простоты подсчета.

Бескозырка — игра без назначения козырной масти.

Бланковая карта — одна карта в масти.

Большой мизер — мизер без карт прикупа.

Бомба — получает игрок при заявлении «пас» втемную. Величина бомбы зависит от прогресса распаса втемную, она может быть одинарной, двойной, тройной, т.д.

Вист — а) это абсолютный выигрыш играющих. Цену виста оговаривают перед началом игры. Для записи его на чертеже выделены три (два) подучастка; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.

Вист джентльменский — в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.

Вист стоя — вистовать в закрытую.

Вист лежа — вистовать в открытую.

Вистующий — партнеры, за исключением играющего, в данной партии.

Второй король — комбинация карт король-валет или король-малка одной масти.

Выпустить — позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.

Гарантированный вист — карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.

Голубой мизер — мизер, который невозможно поймать.

Гора — участок на чертеже для записи штрафных очков играющего.

Гусарик — разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнерам. При игре в «Гусарик» рекомендуется использовать «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.

Двойной вист — а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.

Елка — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втемную.

Игра на стол — совместная игра вистующих против играющего.

Заложиться — заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих или «пистолета» в козырях.

Играющий — партнер, получивший в результате торговли право на игру от 6 пик до мизера.

Игра или розыгрыш — процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.

Карты к орденам — ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь».

Колесо — знак, заменяющий 100 вистов.

Консоляция — штраф за ремиз.

Ловля — процесс игры партнеров против играющего мизер.

Лидер — партнер в выигрыше на данном этапе игры.

Марьяж — король, дама одной масти.

Мизер — игра с целью не взять ни одной взятки.

На одну руку или на лапу — обозначение шулерского приема когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока.

Наиграть — по ошибке дать противнику еще одну взятку, там где ее при правильной игре (или при игре в открытую) не было.

Нести — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.

Небитка — карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся взятки.

Нога (подпорка) — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).

Обязательный вист — вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько — зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.

Одинарный вист — туз без других карт, второй король, третья дама, четвертый валет.

Паровоз — серия взяток на мизере.

Партия — игра, которая идет до своего завершения после одной сдачи карт.

Пас — отказ от активной игры в данной партии.

Первая рука — игрок, находящийся от сдающего слева, дальше нумерация по часовой стрелке.

Подсад — невыполнение контракта.

Помощь — После достижения размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает «помогать» закрывать пулю остальным игрокам согласно текущей конвенции.

Прикуп — любая пара карт, за исключением первых и последних. Прикуп хранится у сдающего, выдается он партнеру, заявившему игру.

Прикупной расклад — расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.

Прокидаться — пойти не той картой, как было задумано, из-за волнения или усталости.

Промоция — розыгрыш дополнительной взятки в козырях при ходе от вистующих. Например пара дама-малка у вистующих обычно взятку не берет. Но при определенном раскладе и козырном валете у другого вистующего(пасующего) можно превратить эту комбинацию в взятку.

Прорезать играющего — вистующий, находящийся справа (слева) от играющего, делает ход малкой через него.

Пуля — a) участок на чертеже, для записи очков за сыгранные игры, а также поощрительных очков за ноль взяток на распасе. б) в более широком смысле вообще партия игры в преферанс, например «сыграть пулю», «расписать пулю».

Разбойник — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.

Раз или пики — минимально возможная заявка (шесть пик).

Расклад — комбинация карт a) у играющего; б) у всех троих.

Расписать пулю — сыграть в преферанс.

Ремиз — недобор взяток, вистов.

Ренонс — а) снос карты не в масть; б) отсутствие карт в одной из мастей.

Роспись пули — расчет игры.

Рука — игрок.

Свои взятки — то есть те взятки которые будут получены неизбежно. Выражение связано с приемом игры на распасе при котором игрок стремиться забрать «свои взятки» в начале игры дабы не получить больше запланированного.

Свой вист — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).

Сдающий — а) пассивный вистующий при игре четверых партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.

Сорока — то же, что «марьяж».

Сталинград — требование всем игрокам вистовать при заказе 6 пик.

Стена (пистолет) расклад, при котором у одного из игроков нет карт некоторой масти. Как правило «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего) что сулит ремиз играющему.

Струна (фестиваль) расклад у играющего когда в каждой масти (и козырной) у него не более трех карт то есть 3-3-3-1 (3-3-3-3 до сноса прикупа).

Стол — партнеры.

Сюркуп — Это прием, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.

Торговля — борьба партнеров за право назначения игры.

Третья дама — комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.

Тройной вист — а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.

Угадайка — ситуация на мизере, когда вистующие должны угадать какую масть снес играющий. Очень часто, видя у себя «угадайку», играющий сносит карты случайным образом, чтобы исключить влияние психологических факторов.

Флаг — 100 очков в горе (или пуле).

Фонарь — обозначение 100 вистов.

Фоска (малка) — одна из младших карт в масти.

Четвертый валет — комбинация карт : валет и 3 малки одной масти.

Хозяин горы — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры.

Источник

Правила игры в преферанс для начинающих

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

Преферанс правила игры

Игроки в преферанс должны уметь оценивать имеющуюся на руках карточную комбинацию и выбирать максимально выгодную стратегию игры. В зависимости от цены игр и распасов, а также нюансов правил торговли, в преферансе есть различные конвенции. На нашем сайте можно сыграть в Ростов, Ленинградку и Сочинку.

Игровая колода

Старшинство для всех мастей (и для козырей) идет от семерки к тузу. Заказывая игру, можно выбрать козырь, карты этой масти будут бить все остальные карты колоды. Для козырей действуют все обычные правила и старшинство считается от семерки к тузу.

Правила взяток

Взятку забирает участник игры, положивший «на ход» самую старшую карту, учитывая козыри.

Типы игр

В преферансе есть три вида игр:

Заказы игр

Правилами предусмотрены ограничения на количество взяток: можно заказать не больше 10 и не меньше 6 взяток.

Заявленное число взяток должно быть взято играющим. Вистующие участники игры обязаны в сумме взять:

При мизере вистующие не обязаны брать взятки.

Пример: если игрок объявляет контракт 7 пик, это значит, что он должен забрать не меньше 7 взяток, и пики являются козырем.

Можно играть не объявляя козырь, такая игра будет считаться выше и даст больше очков, чем игра с козырем при таком же количестве взяток.

Запись результатов игры

Сводная таблица результатов игры называется пуля. Она состоит из трех граф: висты, пуля и гора.

Если игрок выполнил заявленное, то его очки записываются в ему в пулю. Если сыграть контракт не удалось, то штрафная запись заносится в гору. Вистующие игроки, которые не смогли взять количество взяток, нужное для этого контракта, получают штраф. Висты на играющего заносятся за каждую взятку, которую сумели взять его оппоненты.

Торговля

Заказ игры

Когда торговля закончена, демонстрируются карты из прикупа, после чего их забирает победитель торговли. Он скрыто сносит две карты и заказывает игру, которая должна быть не младше последней игры торговли. При этом мизер заказывается только в самом начале торговли. Даже если после открытия прикупа игрок понял, что контракт он выполнить не сможет, он все равно обязан заказать игру и играть исходя из комбинации на руках.

Игра на взятки

В случае, когда играющему не удалось забрать заказанное количество взяток, ему в гору заносится штраф, размер которого зависит от количества недостающих взяток. Такой недобор называют «ремиз». Если контракт сыгран успешно, то в пулю записываются только заявленные взятки, даже если игрок смог взять больше, чем планировал. Если все игрокb отказались от игры и спасовали, то игра успешно сыграна и в пулю заносятся записи о взятках. Если хотя бы один из игроков вистует, то происходит игра на взятки и такая игра называется завистованной.

После заказа контракта остальные участники игры выбирают, будут они вистовать или пасовать и объявляют об этом.

Розыгрыш контракта может быть с открытыми и закрытыми картами. Когда оба игрока приняли решение вистовать, то игра идет втемную (карты не открывают).

Если вистует один игрок, а другой пасует,то оставшийся в игре может выбрать, играть с открытыми картами или нет. Если карты открываются, то вистующий выбирает, чем ходить и за себя, и за спасовавшего игрока.

Записи при вистовании

Сказав «вист», игрок берет на себя обязательства взять предписанное правилами количество взяток. Игрок, сказавший «пас» брать взятки не обязан. За все взятки игрок, забравший их пишет висты на играющего. Если в игре остались оба игрока, то участник игры, взявший меньше, чем полагается правилами, получает штраф в гору.

Если удалось «подсадить» играющего, и он не смог выполнить контракт, то игроки получают дополнительную премию. Размер и правила распределения между вистующими этой премии зависят от конкретной версии игры.

Мизер

Если игрок уверен, что он сумеет сыграть не взяв ни одной взятки, он может заказать мизер. В отличие от других контрактов, мизер объявлять можно только при первом вступлении в торговлю игрока. Мизер может быть перебит контрактом на девять или (по договоренности) десять взяток. Мизер играется с обычными правилами, но козырь не объявляется.

Распасы

Если все частники игры предпочли спасовать, то играется распасовка. При распасовке каждый игрок стремиться забрать возможный минимум взяток. Прикуп не открывается сразу, карты показываются по одной, козыри в распасах не выбираются.

Подсчет очков может осуществляться с помощью геометрической или арифметической прогрессии.

Очки за игру

За каждую игру сидящие за столом получают очки в пулю или в гору, в зависимости от того, насколько успешно брались взятки. Вистующим участникам игры заносятся в таблицу висты за все полученные взятки. При недоборе игроку записывается в гору нужное количество очков, но все висты также заносятся в таблицу. Если игрока удалось «подсадить» и он не добрал взяток, то вистующему полагается премия.

Правила каждой игровой конвенции определяют размер выигрыша при подсаде, количество вистов, стоимость игр и все остальные параметры игры. По балансу, подведенному в конце игры, находится победитель.

Источник

Правила и история преферанса

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

История игры преферанс


Правила преферанса


Колода карт для игры в преферанс

Старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы.

Старшинство карт в масти по возрастанию: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.

Одна из мастей может быть назначена козырем, тогда любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.

Раздача карт

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание неизвестно (до момента окончания торговли).

Правила взяток и очередность в преферансе

Первая карта, положенная на стол, называется ходом.

На ход каждый игрок обязан выложить одну карту.

Карты выкладываются по следующим правилам:

на ход игрок обязан класть карту масти хода. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту.

Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей.

Цель игры в преферансе


Цель торговли в преферансе

Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт.

Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. При заявке на игру он должен явно указать тип игры, а при отказе от игры заявить пас. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ шесть взяток, с пикой в козырях т.е. 6 пик. Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только более старшую игру, то есть 6 треф. Последующей заявкой может быть только 6 бубен и т.д. Есть одно исключение мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать шесть пик, а потом, на следующем круге торгов мизер.

Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить пас. Последний неспасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта.

Мизер по старшинству игр идет после восьмерной игры без козыря.

Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры

После окончания торговли прикуп открывается на всеобщее обозрение и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. В случае если Вы объявили мизер, нельзя заказывать никакую другую игру.

Если игрок взял прикуп, то заказывать игру обязательно, даже если ее заведомо невозможно выиграть.

Розыгрыш карт

Козырей на распасовке нет.

Игра начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа.

При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту.

При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях.

Выход из распасовки сыгранная игра прерывает распасы. Игра может быть шестерной (любая сыгранная шестерная игра), семерной или восьмерной.

Подсчет, запись очков

Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток получают штраф в гору.

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.

Каждой игре соответствует определенное количество очков, которое игрок записывает или в пулю, если успешно сыграл игру, или на гору, если не взял нужного числа взяток. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе (недоборе количества заказанных взяток) играющим, вистовавший игрок пишет висты премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности преферанса.

В нашем клубе все они представлены и вы можете выбрать и играть любую из них.

Вы можете также скачать пустые бланки для очной игры в преферанс и разбойник.

Источник

Как научиться играть в преферанс

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

Преферанс – это карточная игра, в которой можно победить только за счет своих умений и стратегии. Роль случая и удачи сведена к минимуму. Именно поэтому ее называют коммерческой игрой, и не относят к азартным играм.

История игры

Произошла она из России. Первые упоминания о ней относят к сороковым годам XIX в. В этой игре прослеживаются следы нескольких старых игр, которые прежде пользовались большой популярностью в европейских странах.

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

Само наименование игры, «преферанс», произошло от слова preference, что с французского языка переводится как «преимущество/предпочтение». В висте, ломбере и других популярных коммерческих играх того времени, этим словом обозначали старшую масть, которой отдавалось предпочтение во время партии.

Как научиться играть в преферанс

В отличие от многих других игр, коммерческие игры делают упор именно на умения игрока. Роль случая и везения здесь сведена к минимуму. Только с помощью своего мастерства, знаний и опыта можно достичь высот в преферансе. А начинать обучение любой игре нужно с азов.

Игра очень похожа на бридж, так что, освоив одну, вы быстро втянетесь в другую.

Количество игроков

В данной игре могут одновременно принимать участие два, три или четыре игрока. Если игра происходит вчетвером, то сдающий не принимает участие в игре.

Теоретически можно играть в преферанс и с большим количеством игроков, но не рекомендуется. Ведь при участии более 4 игроков игра утрачивает динамичность, затягивается и может принести меньше удовольствия.

Но если вдруг решите сыграть впятером, тогда изначально от игры отстраняется два игрока: тот кто сдает, и ожидающий своей очереди сдавать.

Колода игровых карт

Игроки используют стандартную колоду из 36 карт, но убирают из нее шестерки. Так что в итоге остается 32 карты (все масти содержат по восемь карт). Старшинство карт стандартное.

В мастях тоже есть свое старшинство:

Для записи масти во время торгов используют только первую букву названия масти.

Козырной могут выбрать любую масть, тогда все карты этой масти становятся старше карт с другими мастями.

Название карт указываются в зависимости от их вида. От 7 до 10 указывают просто цифры, и первую букву названия для старших карт:

В целом обозначение карт в торгах довольно легко запомнить, если вы не новичок в карточных играх.

Взятки в игре

Сначала в игре выбирают главного игрока. Он должен взять первую взятку, а потом записать собственные очки.

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

На стол выкладывают карту. Остальные должны или добавить карту такой же масти, или, если ее нет, использовать козырь. В случае, если нет ни нужной масти, ни козыря, можно использовать любую из своих карт.

Когда все сделали ход, нужно оценить выложенные карты – чья оказалась самой старшей (по козырю или старшинству), тот забирает взятку себе.

Взятку забирает игрок, который выполнил одно из следующих условий:

Взятки состоят из трех или четырех карт – каждый игрок добавляет по одной карте.

Задача игроков в преферанс состоит в том, чтобы взять или не взять взятку, в зависимости от их контракта.

Разновидности игр в преферансе

Всего выделяют три вида игры:

Во время игры очень важно грамотно оценить свои возможности и правильно выбрать розыгрыш, который даст вам наибольшее число очков.

Как играть в преферанс

Самый лучший способ научиться играть в преферанс – сыграть партию. Для начала можно самостоятельно сесть за стол, сражаясь против воображаемых противников. Так вам не придется спешить, вы сможете взвешенно принимать каждое решение и разберетесь в нюансах.

После этого можно потренироваться с виртуальными противниками в онлайн-играх. А потом позвать друзей, и научить их играть в преферанс.

Распределение мест

Сначала нужно распределить места за столом. Для этого каждый игрок вытягивает из перемешанной колоды по карте. Их оценивают и тот, у кого наминал оказался меньше всех, выбирает себе место первым.

Туз считается самой младшей картой.

Остальные игроки усаживаются возле него по часовой стрелке. Ориентируются тоже на самую младшую карту – у кого меньше, тот садится справа от первого игрока и так далее.

Если вдруг двое игроков вытягивают карты с одинаковым достоинством, определять победителя нужно по пасти карт – какая из них младше.

Если в середине игры присоединяется новый игрок, он садится слева от сдающего игрока. Когда тот закончит сдавать, новый игрок займет его место. На его счет записывают средние между пулькой и горой очки.

Раздача карты

Сначала определяют сдающего. Его выбирают по тому же принципу, что и при выборе мест. Только в этом случае ориентироваться нужно на самую старшую карту.

Теперь сдающий должен взять колоду, хорошо перетасовать, а потом положить перед игроком справа от себя. Тот должен снять с колоды верхние карты и пережить их вниз. Делается это, чтобы никто из игроков не мог подтасовать под себя карты.

Раздавать карты нужно строго по часовой стрелке, учитывая очередность игроков. Одновременно дают по 2 карты в руки. В конце раздачи у каждого игрока должно быть по 10 карт.

Нужно обязательно пересчитать количество карт. В случае несоответствия сообщить об этом, чтобы у всех было равное число. Если в конце игры выяснится, что у кого-то было меньше 10, он получит штраф – максимально возможный плюс к очкам.

Прикуп

На середину стола нужно выложить 2 карты – это прикуп.

Смотреть в прикуп нельзя – штраф 5 очков в гору. Можно заглянуть только в свои оставшиеся карты, чтобы оценить свои возможности.

Правила торговли (аукциона)

Теперь игрок слева от сдающего, начинает торговлю – его зовут «первая рука». После него по часовой стрелке «вторая», «третья», «четвертая» руки.

Во время торговли каждый игрок должен заявить, сколько возьмет взяток, и какой козырь будет в игре (или она будет без козыря).

Начинается аукцион всегда с 6 взяток. Идут с младшей масти (пика) и до бескозырной игры. Если никто не выиграл, значит, переходят к ставкам на 7 взяток и т.д.

В преферансе нельзя перепрыгивать через ступеньки цен. Так все игроки получают представление о сильных картах соперников.

Торговля останавливается, когда три игрока пасуют или, иными словами, отказываются делать ставку. Тогда последнее предложение считается выигрышным, и тот, кто его сделал, считается победителем.

Тот, кто сделает самую большую ставку, забирает прикуп и старается набрать как минимум столько взяток, сколько заявил.

Мизер заказывают только на первом круге, позже его заявить нельзя. Смысл этой заявки в том, что игрок обязуется не брать как можно меньше взяток. В идеале он не должен взять ни одну взятку. Если объявили такую заявку, перебить можно или мизером без прикупа, или девятерной игрой.

Распасовка. Возможна только в случае, если после начала торгов все игроки спасовали. Тогда игроки делают ставки с наименьшим значением взяток. Кто меньше, тот и выиграл.

Заказ цены

Победитель торгов становится разыгрывающим. Он осматривает свои карты, а затем откладывают в сторону 2 ненужные – снос. Другие игроки не должны их видеть.

У него есть возможность последний раз повысить цену, но после ее озвучивания больше не имеет права заглядывать в снос. Если все же посмотрит, то будет штраф – одна взятка.

Игра втемную

Такой тип игры возможен только при единогласном решении игроков. Об этом договариваются заранее.

Игра втемную требует опыта в преферансе. Не для начинающих.

В случае если взятку не перебили семерной, им назначается двойная цена. Но если вдруг после этого вновь назначают пас втемную, то ставки перебиваются восьмеркой (очки при этом считаются вчетверо).

Так же может быть ситуация с торговлей «раз втемную» – в этом случае перебивают обычной заявкой, торгуясь по цене. Победитель темной игры прикуп не показывает.

Важно: при игре втемную цена увеличивается вдвое. И пока что прикуп никто не забрал, можно менять цену или объявить мизер. После этого прикуп открывают, и двойной ставки не будет.

При игре в мизер втемную не нужно показывать прикуп другим игрокам. Вистующие, в свою очередь, не должны показывать свои карты.

Такую ставку может перебить только более крупная – или обычная десятерная, или девятерная втемную.

Мизер

Во время такой игры цель – взять как можно меньше взяток, а лучше ни одной. При этом козырей нет, соблюдается только старшинство карт. Первый ход осуществляет игрок, последний взявший взятку.

При обычной игре первым делом вскрывают прикуп, и разыгрывающий показывает все свои карты. Соперники могут переписать их, если боятся забыть. После этого мизерист собирает карты и убирает в снос 2 из них (не показывая).

Вистующие обсуждают между собой, будут ли они вскрывать карты. Если да, то это делается после первого хода играющего.

В случае мизери без прикупа, игрок не должен показывать свои карты и прикуп.

Распасовка

При выборе этого типа игры, сдающий открывает одну из карт прикупа, а потом все игроки должны положить карту той же масти в прикуп. Если масти нет, тогда нужно выкладывать самую маленькую карту. Тот, кто положил наибольшую карту, забирает взятку.

После этого сдающий открывает вторую карту в прикупе, и ситуация повторяется.

Затем ход переходит игроку, который во время торгов первым спасовал. Дальше игра продолжается, пока что не разыграют все карты. Потом подсчитывается число взятых взяток для каждого игрока.

Все данные очки вносят в счет горы.

Стоимость игр

Необходимо учитывать, что существует много разных видов преферанса, и для каждого из них цены за игру отличаются.

Можно записывать в пульку заказанные и взятые цены, и тут тоже есть свои правила:

Игроки перед началом игры должны решить, как будет определяться победитель. Можно для этого подсчитывать количество выигранных партий, или по наибольшему количеству взяток.

Как подсчитывать очки

У начинающих преферансистов часто возникает проблема именно с подсчетом очков. Для новичков это очень сложная тема, но вполне реально разобраться.

что такое взятка в преферансе. Смотреть фото что такое взятка в преферансе. Смотреть картинку что такое взятка в преферансе. Картинка про что такое взятка в преферансе. Фото что такое взятка в преферансе

Задачи в игре

Самая главная цель в преферансе – во время игры как можно быстрее заполучить нужное количество очков, чтобы закрыть пулю. Ее размер нужно определить до начала игры в переговорах с другими игроками. Обычно это показатель от 20 до 50.

Конец игры возможен только в том случае, если все игроки смогли набрать нужное число очков, чтобы закрыть пулю. Тот, кто ее уже закрыл, отнимает заработанные очки от горы. По другому это называют «списывать гору». Потому что дополнительная цель игры – набрать как можно меньше гору.

Помимо этого нужно взять как можно больше вистов с партнером. Иногда за счет большого количества вистов можно выиграть, даже если большая гора и поздно смог закрыться.

По ходу игры старайтесь увеличить гору противников, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Подсчет очков

Обычно выбирают одного человека, который и будет записывать результаты игры в пульке. В него записывают сразу результат, то есть к предшествующему количеству очков добавляют новые, которые набрали только что, и сумму записывают в пульку.

Числа разделяют точками. К примеру, 4.12.14.18.20.26

По итогу игры начисляются очки игроку, который заказал выигрышные очки. Чем сложнее контракт, тем выше его цена:

Очки записываются в раздел «пуля».

В раздел «висты» записываются выигрышные очки тем, кто вистовал. Начисленные очки тоже зависят от сложности контракта. За каждую взятку дают:

Если игрок не смогу набрать нужное количество взяток, ему за каждую недобранную взятку прибавляют к горе штрафные балы:

Помимо этого стоит начислить штрафные балы и игроку, который забрал взятку во время игры в мизер.

Подведение итогов

После завершения игры, когда все игры заполнили пулю, счетовод должен подсчитать результаты игры. Для этого нужно использовать только информацию с «горы», потому что «пуля» у всех одинаковая.

Для подсчета нужно сложить показатели всех игроков из раздела «гора», а потом поделить на количество играющих. Из получившейся суммы вычитают поочередную гору каждого игрока, затем показатель умножается на 10 и полученный результат вписывают в итоговое значение напротив имен игроков.

Будьте внимательны – некоторые значения могут получиться со знаком минус!

Теперь нужно сравнить висты. Для получения нужного значения нужно от большего показателя отнять меньшее. Полученный результат нужно записать обоим игрокам – победителю в положительном значении, а проигравшему с отрицательным.

Пройтись по показателям всех игроков. При игре вчетвером у каждого будет по три расчета, а при игре втроем – два.

В конце подсчета нужно просуммировать все данные по каждому игроку (учитывайте знаки!).

Проигравшие игроки (у которых отрицательное значение), должны положить проигранную сумму на стол, а победители (с положительными цифрами) забирают со стола причитающиеся им монеты.

Намного проще научиться играть в преферанс на практике. Сыграйте пару партий с человеком, который хорошо разбирается в игре, и сможет объяснить все нюансы на конкретных примерах. Так вам будет проще уложить информацию в голове.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *