что такое префабы в расте
Prefabs
Explore hundreds of custom Rust prefabs provided by our amazing community of mappers.
250 files
Radartruck New
Set Repair work New
Abandoned shelter( Monument / for building )
Abandoned shelter for looting/building. In order to get inside, the player will need-1 green card. From the inside, you can activate the door for 15 minutes!
Number of prefabs: 721
Type: For Looting/ for building(10×4 squares)
The level of the required card: green
Loot:
— Military box:1
-Regular box: 1
— Barrels: 18
For the prefab to work correctly, you will need «Oxide.Ext.RustEdit.dll»
INSTALLATION
Drag & Drop
Gently adjust to the terrain and apply the & height & splat & topology & alpha
Camp laboratory
INSTALLATION
Drag & Drop
Gently adjust to the terrain and apply the & height & splat & topology
Harley Gas Station
Oxum gas station is already an old thing. Uncle Harley opens his own business, new, pleasant, not rusty gas stations.
Loot is not placed on the monument.
I guarantee updates and fixes for free!
Itildin Door
Simbols pack.
Modern Apartment
Beautiful apartment, the best design and thoughtful interior, the minimum number of prefabs and the maximum FPS!
Prefab counter: 750 pref
This is only an interior, it can be used as an admin room high in the sky, or underground, or you can make an exterior part for it yourself)
Procgen Arenas-2 (5-Pack)
Jurassic World: Hammond Creation Lab (HDRP)
This prefab is a slightly customized recreation of the Hammond Creation Lab from Jurassic World. This prefab includes minor biome, height and splat adjustments. If you have any issues, questions or suggestions, please contact me.
Prefab Information:
Several loot boxes placed around Blue key room with fuse High attention to detail Includes two biome options; temperate and arid
St Nikos Church by Niko
Motorbike and Quad Set
Broken Shitter
Halloween Van (Roadside Junk Pile)
Cave of Despair
Shipment Arena
Modern Public Heli Tower
Oil Derrick by Niko [HDRP]
The Yautzha Alphabet
Atoll inc Trimaran
Aqa Industies
AQA Industries is a company that treats contaminated water. The factory with a water purification system, offices and a canteen are located on the company’s premises. Loot Kisen can be found in the warehouse. The prefab was created with great attention to detail. From the lighting to the toilets, everything has been thought through down to the smallest detail. To enter you need a blue card. Have fun with the system.
Prefab Count 1627 (how many prefabs are in the pack)
this prefab contains
1 Blue Card Room
16 Crate
6 Barrel
4 Npc
Copy the prefab folder to your RustEdit Custom Prefabs folder.
Place the prefab down and apply the prefab modifiers.
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
If you have any problems you can contact me via Discord
https://discord.gg/Nem7xAwJhe
Built M&B-Studios Katalaner
NecroRail Station
Military-Island
Military-Island, a multi-level loot monument where weapons are stored for the military. This prefab contains 5 puzzles: 1 Green 3 Blue and 1 Red Card Puzzel
The Bradley APC patrols the island, NPC scientists guard and protect the weapons. You have the opportunity to storm and loot this camp but be careful because this monument is not easy. I wish you a lot of fun exploring the island.
Prefab Count 1700 (how many prefabs are in the pack)
this prefab contains
1 Bradley
1 Red Card Room
3 Blue Card Room
1 Green Card room
33 Crate
16 Barrel
20 NPC
Copy the prefab folder to your RustEdit Custom Prefabs folder.
Place the prefab down and apply the prefab modifiers.
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
If you have any problems you can contact me via Discord
https://discord.gg/Nem7xAwJhe
Station-3 The Swan
Fast Food Restaurant
A typical fast-food restaurant where all your daily killing needs are fulfilled. Much the same as most of your local Fast-Food drive through’s places with plenty of seating and entrance points, cover areas to allow patrons exchange healthy death blows. There is a management area, with changing room, office and warehouse for the storage. The main loot is a Red Card puzzle and the loot is two military boxes and a small mixture of mixed loot around the monument.
Prefab Count 896 (how many prefabs are in the pack)
this prefab contains
1 Red Card Room
6 Food Crate
2 Military Crate
Copy the prefab folder to your RustEdit Custom Prefabs folder.
Place the prefab down and apply the prefab modifiers.
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
If you have any problems you can contact me via Discord
https://discord.gg/Nem7xAwJhe
Built M&B Studios Katalaner
Train-Station
A small suburban train station based on a real model. Ticket sales and a small shop are located on the first floor. A fish restaurant and the control center for the switches were built on the upper floor. There are storage rooms to the right and left of the main building. For one of the two camps, a fuse and a green card are needed to open the roller door.
Prefab Count 1407 (how many prefabs are in the pack)
this prefab contains
1 GreenCardRoom
14Barrel
4Crate
2Crate Normal
2Tool Crate
1Food Crate
Copy the prefab folder to your RustEdit Custom Prefabs folder.
Place the prefab down and apply the prefab modifiers.
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
If you have any problems you can contact me via Discord
https://discord.gg/Nem7xAwJhe
Built M&B Studios Katalaner
GlassPack
Anubis (Statue)
Aimtrain DIY Kit
Hey everyone.
Do you want to start an Aimtrain server, or like to add a custom PVP arena or Bot training arena to your map?
Included here, is an easier way to design and customize your own arenas.
Included in this pack, is Arena sizes of 50M, 75M, 100M, 125M, 150M and 200M arena domes, complete with Colliders, walls, spawn areas and Spectator boxes above the arena designer. As seen in the pictures attached, it is simply to place the Arena size you want, then set the Height and Splat. If you like to use the built-in road, click on Spawn Road.
FEATURES:
— Several Arena sizes prebuilt to place and set up without complications. (Included is 50, 75, 100, 125, 150 and 200 sizes)
— Included prefabs to place in your arenas, or give you the freedom to create your own combinations of prefabs.
— Includes a Lobby to spawn your players when they join your server.
— Includes a Sample map with a 4000 size, to get you started.
— Also has a River Set that has some natural terrain add-ons, when you do not want any roads or clusters in your arena.
NOTE: This is only the prefabs to create arenas for your map, you will still need to use a Game Manager or Event Management plugin.
If you need help, have problems, or for any questions, please feel free to join my Discord or DM me, gpsmit84#5963.
Have a wonderful day, and chat again soon.
Regards
Basic Bridge With Lights
Flight Course Loops
Hey everyone.
These included prefabs are designed to use as mini-copter or any other type of flight school related event.
FEATURES:
— There are 4 sets, in colors of Red, Blue, Light Blue and Green.
— Each has about 33 Entities and are large in design.
Feel free to customize them and edit them the way you like. Have some fun.
f you need help, have problems, or for any questions, please feel free to join my Discord or DM me, gpsmit84#5963.
Have a wonderful day, and chat again soon.
Regards
Custom Vending Machines
Villa Rosenkreuz
Car from the pictures is not provided
To use this on your map copy the files from «Custom Prefabs» folder into your «CustomPrefabs» folder in RustEdit directory and after that you can see your new prefab in the Custom Prefabs list in Rust Edit.
Modular Wooden Bridges
This kit comes with two modular wooden bridges: A small and a large bridge. These two bridges are divided in 3 parts: Ramp A, Segment and Ramp B. All bridges commonly placed with at least one Ramp A and one Ramp B. The Segment part can can be duplicated as much as you need and then connected linking the sockets.
These prefab don’t require any plugins beside Oxide and RustEdit.dll.
All parts have sockets.
Contact:
Discord: https://discord.gg/XSykjZ6Nwt
Steam: https://steamcommunity.com/groups/SKIROW
Twitter: https://twitter.com/MadeBySKIROW
The Dragon with SphereTank
The Tatzelwurm emerged from a mountain cave after a centuries long sleep looking for food to try and sate its ravenous hunger. The only thing to stop it and turn it to stone was the strange copper dome it touched. A great addition to any Halloween styled map. Explore the depths of its belly to see what loot it contains.
Prefab Count 430
This prefab contains:
Crate Normal 1
Crate Tool 2
Npc 7
Barrel 15
Food Box 7
Added beside Dome to make it more interesting for players to have fun.
If you have any problems you can contact me via Discord
https://discord.gg/Nem7xAwJhe
Portal Pack [HDRP]
All the portals presented in this collection serve as spawn points for players. You can’t build around each of the portals. Each portal is easy to install. I will add more portals to this package. There are currently 9️⃣ portals in total.
Rus Все порталы, представленные в этой коллекции, служат для игроков точками появления. Вы не можете строить вокруг каждого из порталов. Каждый портал легко установить. Я добавлю в этот пак больше порталов. Всего в настоящее время 9️⃣ порталов.
Hermit’s House
DESCRIPTION
Isolated on a rock, this charming little house has a rustic look and lot details outside and inside. 5 crates (3 underwater) are place around the rock. This house can be use as a shelter or just stay away from the Rust life on the mainland. The rock is included in the prefab.
DETAILS
Objects: 252
Topology: None
Terrain Layer: None
Plugins Required: RustEdit.dll
Luxury Ocean House
DESCRIPTION
Luxury house on stilts with a modern design. This house is for those who want to get some distances from the mainland and want to enjoy the sound of the waves and bases getting raided far away. The first floor has a main room with a small kitchen. The radio on the counter works. There is also a small dock with a dingy and a pool to add more comfort. The second floor has a bedroom, bathroom and a terrace. Three small crates are slightly hidden on the dock, underneath the stairs.
DETAILS
Objects: 1076
Topology: None
Terrain Layer: None
Plugins Required: RustEdit.dll
SlidingDoor
This prefab contains
-1xSlidingDoor-NoFuse
-1XSlidingDoors-Fuse
-2XSlidingDoors-NoFuse
-2xSlidingDoors-Fuse
-4XslidingDoors-NoFuse
-6xSlidingDoors-NoFuse
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
Here, I am including a small arena, basically designed with a natural surrounding, along with a small river, cliffs, and a cabin for players to take cover.
FEATURES:
— The arena itself, is divided into a 2 team sections, a RED and BLUE circle marks the location on the compound walls.
— There is a cube designed above the arena for spectators. Also has some picture frames for advertisement.
— Open area for players to move, and plan a strategic plan to get to the other side.
— Total prefabs: 58
— Includes the Splat, Height, River and Topology settings along with the arena.
NOTE: You may be required to download the Oxide.Ext.RustEdit.dll library to use for your custom map.
You can join my Discord if you like to find out more about my content, or if you have any bugs, questions, queries.
Thank you very much for your time and have a great day.
Cabins with card readers
Cabins with card reader Green-Red-Blue
This prefab requires rustedit.dll https://github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit
Green-Blue-Red Card doors are ready
SpermKet
Hunger Games [HDRP]
Completely automated gameplay experience with easy setup. Includes plugins to manage the game and player items.
I created this prefab as a game for my RP server, but ended up automating the gameplay to save time for my staff.
The game revolves around finding loot from crates (primitive by default), and killing each other while a radiation zone closes in around you. The zone is represented by a dome that will shrink in size at a configurable rate, as the game progresses. This will force players back to the centre for a final showdown.
The winner will be awarded a prize (configurable).
Elevated Railways Pack
This is a large kit of elevated railway parts for you to use to easily add railways to any map with all parts socket snapping into place its easy as 1 2 3
Parts available in single and twin railway lines.
Took me so much time to make am happy its finally released.
See Videos Below
ElevatedRailway3x3 End ElevatedRailway3x9 ElevatedRailway3x18 ElevatedRailway 3×36 Siding With Spawn ElevatedRailway3×36 Single 2 Twin ElevatedRailway3x36 ElevatedRailway3x72 Siding ElevatedRailwayBend45 ElevatedRailwaySleft3x27 ElevatedRailway Smooth Incline Bottom ElevatedRailway Smooth Incline Full ElevatedRailway Smooth Incline Top ElevatedRailway Sight 3×27 ElevatedRailwayStation ElevatedRailway Steep Incline Bottom ElevatedRailway Steep Incline Full ElevatedRailway Steep Incline Top Twin ElevatedRailway 3×9 End Twin ElevatedRailway3x9 Twin ElevatedRailway 3×18 Twin ElevatedRailway3x36 Crossover Twin ElevatedRailway3x36 Twin ElevatedRailway 3×72 Siding Twin ElevatedRailway Bend45 Twin ElevatedRailway Smooth Incline Bottom Twin ElevatedRailway Smooth Incline Full Twin ElevatedRailway Steep Incline Bottom Twin ElevatedRailway Steep Incline Full Twin ElevatedRailway Steep Incline Top ElevatedRailway 3×9 End NoLeg ElevatedRailway 3×9 NoLeg ElevatedRailway 3×18 Noleg ElevatedRailway3x36 NoLeg ElevatedRailway Bend45 NoLeg ElevatedRailway Sleft 3×27 NoLeg ElevatedRailway Sight 3×27 NoLeg Twin ElevatedRailway 3×3 End NoLeg Twin ElevatedRailway 3×18 NoLeg Twin ElevatedRailway 3×36 Crossover Noleg Twin ElevatedRailway 3×36 NoLeg Twin ElevatedRailway Bend45 NoLeg ElevatedRailway Access Support ElevatedRailway Collapsed Support ElevatedRailway Dropped Support ElevatedRailway Side Cliff Support ElevatedRailway Standard Support
I plan on adding new supports and track parts.
KBEdits Launchsite Arena for Rust
A custom Arena based upon the Launch-Site Monument for Rust Arena Servers, has all the main launch-site buildings with some sealed up to help server performance.
This Arena can be used for Monument Training, can fit in with any existing Arena style setup.
This Arena has been created for a range of game modes in mind, Team Death Match, Capture The Flag, Last Man Standing, Domination and many others.
The Arena is re created from the original Launch-site Monument, with loot boxes removed. For most Gun Game modes there are plenty of places for spawn points and if used with Arena-Items from Codefling makes a great arena to have fun in.
The Arena has all the prevent movement and invisible colliders setup, also has a observation platform above for dead players.
Rust Wiki
This prefab can be used to apply text onto the in-game «G» map to mark custom locations/monuments.
Displayed name is taken from the PrefabData «category» string. Source
Map Editors can implement this feature by allowing the user to input the text into the monument_marker.prefab’s category section within the PrefabData.
Softcore mode respawn points
In softcore mode players can respawn at Compound or Bandit Camp. These two respawn points are exposed to prefabs list and allows you to make custom safe zones compatible with Softcore-exclusive features. However, there are two important things to note:
Bandit Camp respawn point:
Compound respawn point:
Softcore Reclaim Point
When dying on a softcore server, players lose only 50% of their inventory. They can reclaim other half of their items at Reclaim Terminal that are located in safe zones. (Compound/Bandit Camp by default)
You can set up your own reclaim points wherever you want using this:
Dropzone
Invisible point that Chinook-47 will use as a location for dropping the locked crate.
Spawn Point
Allows spawning players in exact spot if your map doesn’t have any appropriate spawn area or you want to make them spawn inside of a certain building or any other structure.
If you want the game to determine spawn points naturally based on topology (Same as procedural maps) check out Making a valid spawn area.
Information gathered provided by the Rust Map Making community.
Rust: & и ref в паттернах
(продолжение)
Как вам, думаю, известно, Раст входит в число языков реализующих сопоставление с образцом (pattern matching). В случае если вам незнаком данный термин, вы можете думать о нём как об обобщёном switch выражении в котором мы сравниваем объекты не только по значению, но и по структуре:
Разумеется сравнением дело не ограничивается. Как вы можете видеть в примере выше, объекты так же могут быть деструктурированы во время сопоставления (Some(value)) и их части присвоены другим переменным (value), которые могут быть далее использованы в соответствующей ветви match выражения.
Изящно, не правда ли? В Расте сопоставление с образцом это хлеб и масло не только для match, но и для for, (if) let и даже для обыкновенных аргументов функции.
Однако, долгое время я достаточно смутно представлял себе что происходит в случае когда мы добавляем к сопоставлению ссылки и заимствования. & и ref являются двумя «операторами» часто используемых при этом. Разнице между ними и будет посвящена данная статья.
Вероятно вы уже достаточно хорошо знакомы с первым «оператором», используемым для создания ссылок и типов со ссылками. ref тоже весьма прозрачно намекает на связь со ссылками. Тем не менее эти два выражения играют очень разные роли при использовании внутри сопоставления.
Дабы добавить путаницы достаточно часто они используются вместе:
Отсутствие одного из них в лучшем случае будет отмечено компилятором вместе с предложением куда следует добавить то или иное выражение, что разумеется случается далеко не всегда. Поэтому весьма желательно понимать что здесь происходит на самом деле.
Часть ссылки и часть сопоставления
Раст очень гибок в части того какие значения могут быть частью сопоставления. Вам придётся приложить недюжие усилия что бы найти нечто, что не может быть частью match выражения. И объекты, и ссылки на них могу быть без проблем использованы в нём:
Однако, в предыдущем примере нам обычно неинтересна сама ссылка, но то куда она указывает:
Как вы видите именно для этого и применяется амперсанд. Так же как и типы (Some, Ok или вышеобозначенный Foo), & указывает на то какое значение мы ожидаем при сопоставлении. Видя амперсанд программа знает, что мы хотим сопоставить ссылки на некие объекты, а не сами объекты.
Но почему это различие между объектом и ссылкой на него так важно? В других местах Раст достаточно гибок в размытии границы между ссылками и самими объектами, например в случае вызова методов объекта. (механизм для этого называется «преобразованием при разыменовании» или по английски «Deref coercion» )
Однако, сопоставление с образцом, из-за возможности распаковки значений на их составные части, является деструктивной операцией. Всё к чему мы применим match (или иное похожее выражение) будет по умолчанию перемещено в данный блок:
В полном соответствии с семантикой владения, match выражение предотвратит последующие попытки перемещения и в сущности поглотит объект. Таким образом, код выше выдаст следующее сообщение об ошибке:
Так что как и Some амперсанд в сущности просто часть паттерна с которым мы производим сопоставление. И так же как и с Some и другими типами, мы имеет очевидную симметрию: если мы использовали & для создания значения, нам необходимо будет использовать амперсанд и для его распаковки.
Синтаксис используемый в паттернах для распаковки объекта аналогичен использованному при его создании
Предотвращаем перемещение
Ошибки, аналогичные приведённой выше, часто содержат полезные заметки:
И пути потенциального исправления ошибки:
Именно здесь и выходит на сцену ref.
Сообщение говорит нам, что если мы добавим ключевое слово ref в предложенное место, мы сменим перемещение на заимствование для переменной использованной в данном сопоставлении. (в нашем случае это n) Как и раньше данная переменная захватит необходимое значение, но на этот раз без владения им.
И это различие чрезвычайно важно.
В отличии от амперсанда, ref не обозначает нечто с чем мы производим сопоставление. Оно никоим образом не влияет на то будет ли значение сопоставлено с данным паттерном или нет.
Единственное, что оно меняет это то как части сопоставленного значения будут захвачены переменными паттерна:
Первое это перемещение, второе это заимствование.
Ключевое слово ref обозначает что переменная внутри паттерна сопоставления должна заимствовать значение, а не перемещать его. Это не является частью паттерна с точки зрения непосредственно сопоставления.
Используем их вместе
Давайте теперь разберём что именно происходит в том запутанном примере из начала статьи:
Т.к. мы знаем что ref никоим образом не влияет на сопоставится ли паттерн или нет, мы могли бы просто вставить что-то вроде &(a, b), данный вариант значительно читабельнее: ясно видно, что мы ожидаем ссылку на объект являющийся кортежем из двух элементов. Разумеется именно такие кортежи и являются членами вектора по которому происходит итерирование.
Проблема в том, что без ref-ов мы пытаемся переместить значения кортежа внутрь цикла, но т.к. мы итерируем по &query_params, мы лишь заимствуем каждый из кортежей, поэтому такое перемещение на самом деле невозможно. По сути, это было бы классической попыткой перемещения значения из контекста заимствования.
Но данное перемещение нам и не нужно. Единственное, что наш цикл делает, так это печатает значения, поэтому доступа к ним через ссылки будет более чем достаточно.
И это как раз то, что ref нам даёт. Вернув обратно данное ключевое слово мы перейдём от перемещения к заимствованию.