что такое lore в играх

Что такое lore в играх

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

Lore (англ. знания, предания) — термин, используемый в серии игр Warcraft, обозначающий «предысторию» сюжета мира. Lore понимается как история вселенной Военного Ремесла. Использование данного слова происходит из фрагментов «lore» («Знаний»), прилагавшихся ко многим многопользовательским картам серий RTS игр Warcaft.

В русскоязычном сообществе ролевиков перевод термина практически не используется. В написании используется английское Lore (или lore) или вариант на кирилице лор (lore). Иногда Lore ошибочно называет ЛОР или ЛоР, понимая термин как некоторую аббревиатуру.

Источник Lore [ ]

Под источником lore понимается форма объективного выражения знаний о World of Warcraft. Источник должен быть выражен вовне, то есть обличен в какую-либо форму, например, литературного произведения, игрового задания, заявления на пресс-конференции.

Источник должен быть достаточно конкретным и авторитетным. Источник является авторитетным, если он исходит от создателей World of Warcraft или санкционирован (одобрен) ими. Источник является конкретным, если он четко указывает на наличие или отсутствие сведений о мире Военного Ремесла.

Иерархия источников Lore [ ]

Указанная иерархия не является официально признанной, однако признается обязательной в рамках энциклопедии KhazModan Wiki. Построение вертикали источников основано на следующих принципах:

На основании вышеуказанных принципов система источников представлена следующим образом:

Источник

Модель официального лора

Для понимания лора необходимо знать, из чего он состоит, как он создаётся, как представляется аудитории игроков и лороведов.

Введение

Для понимания лора (англ. lore) необходимо знать, из чего он состоит, как он создаётся, как представляется аудитории игроков и лороведов.

В этой статье я возьму некие знания о природе лора и попытаюсь их как-то систематизировать. Кому-то покажется, что я представляю здесь очевидные утверждения, и я не спорю с этим. Так и есть. Нужно было их записать в одном месте, что я и сделал.

Что будет рассмотрено (это не оглавление ни разу):

Определение и ключевые особенности лора

Итак, лор. Под ним понимается совокупность всех знаний о мире The Elder Scrolls, и верных, и ложных. Также сюда должны быть включены те знания, которые не были продемонстрированы нам в играх, но которые однозначно существуют — данный мир известен своей полнотой и проработанностью, посему пробелы в истории этого мира объясняются недостатком доступной нам информации.

В более широком значении лор — это вообще вся информация, которая существует внутри вселенной TES, без разделения на известные и неизвестные нам части.

Лор, по существу, — аналог канона из Звёздных Войн. Основой официального лора является всё то, что игрок видит в играх серии, с поправкой на наличие игровых условностей, ограниченность и несовершенство игровых движков.

Что означает вообще словосочетание «игровые условности»? Самым удачным решением будет дать несколько примеров.

В конце концов, когда в игре нам показывают стоящую на столе бутылку, но мы не можем ничего в неё налить, мы принимаем эту условность.

Три ключевые особенности лора:

Эти особенности всегда связаны и всегда переходят из одной в другую.

Хотя есть ещё четвертая — фан, но он важен всегда и везде, а не только в лоре. Притом фан для писателей-разработчиков стоит на приоритетной позиции. Т.е., всё ради того, чтобы было интересно. Ну а нам того и надо.

Двузначность и противоречивость

Первая особенность расшифровывается так: чем туманней формулируется какая-то идея, тем интересней. Притом нам часто тут же демонстрируется альтернативный взгляд на те же вещи.

Что из этого следует?

Многое приходится додумывать самостоятельно. А даже если что-то формулируется достаточно чётко в одной книге, это совсем не обязательно будет правдой.

При любом уровне знаний лора игрок сам составляет своё мнение о происходящем. Кто-то считает, что данмеры не умеют шутить, а кто-то приходит в восторг от их чёрного юмора.

С увеличением количества знаний о лоре может происходить и рост качества этих знаний. Субъективная точка зрения становится более не предвзятой, опираясь на большее количество источников. Однако каждый новый источник информации открывает и новые вопросы, и новые противоречия.

Обновляемость и уточняемость

Под обновляемостью или уточняемостью понимается постепенное замещение устаревающего лора более новым. Т.е., более поздний источник считается приоритетным. Такой подход позволяет решать некоторые противоречия в лоре.

Кое-где этот принцип не работает.

Но всегда остаётся проблема значимости источников информации.
Так, в TES IV: Oblivion многие сведения о происходящем в других провинциях были поданы в виде слухов. Многие из них были шуткой и даже выглядели нелепо, однако некоторые игроки считали их прописной истиной.

Поэтому первое свойство никуда не девается.

Недостаточность

Третья особенность является связующей для вышеописанных двух. Сколько бы информации нам не предоставили, её всегда мало! По нескольким причинам:

Пища же для размышлений происходит из нескольких мест, официальных и не совсем.

Степени официальности лора

Лор по официальности можно разделить на следующие категории:

Об этих категориях подробнее.

Официальный лор

Состав официального лора:

Главной чертой официального лора является способ его подачи. Конкретно вся эта часть подаётся нам с перспективы обитателя(-ей) мира TES.

А что может знать такой персонаж? Его знания ограничены воспитанием, образованием, политической обстановкой, общепринятыми воззрениями, религией, мифами и легендами. Или недостатком такого образования, с учётом заблуждений, которые наверняка существуют в обществе.

Во внутриигровых книгах полно, например, пропаганды, применяемой верхушкой власти. Когда мы читаем книгу, нужно помнить, что она написана не разработчиками, а как бы обитателем этого мира. Знания, подаваемые нам под таким углом, сугубо субъективны, и могут не совпадать с реальной картиной мира, названной мною «ядром» лора. Подробней об этом написано ниже, в разделе о структуре лора.

Путеводители — документ, не показанный внутри игр, а распространяющийся вместе с коллекционными изданиями. По сути, это бумажный вариант книг, на самом деле существующих во вселенной TES.
Третья категория появилась совсем недавно, с выходом в свет книги про адский город, люто, бешено ненавидимой всеми поклонниками игры TES III: Morrowind (тут я могу преувеличивать). И нас ждёт по крайней мере ещё одна книга из той же серии.

Зачастую, главная черта официального лора — одновременно главный его недостаток. Нам не говорится, какой фрагмент является вымыслом, пропагандой или следствием неразвитой науки, а какой — на самом деле истина. Тут мы вольны сами выбирать. Либо приходится руководствоваться другими источниками. Полуофициальными.

Полуофициальный лор (внеигровой)

Состав полуофициального (внеигрового) лора:

Полуофициальный лор является спорным. С одной стороны, он близок к точке зрения разработчиков. С другой — никто не знает, насколько эта информация достоверна, потому что при этом не цитируются внутриигровые источники (события, книги и персонажи).

В случае концепт-артов и интервью о ходе разработки игр положение ещё более неустойчиво, так как желания и замыслы разработчиков меняются многие разы в процессе создания.

Так, например, образ скайлемпов разделился надвое в процессе создания TES III: Morrowind — так из них вышли нетчи и скальные наездники. Длинноногие велки превратились в силт-страйдеров. А слоады так и не появились в редоранских отрядах.

Если на многих скетчах и черновиках мы видим красочные сооружения, а в игре — лишь примитивные их версии (например, города Вивек и Призрачные Врата в Морровинде), то это можно объяснить двумя способами:

Как ни парадоксально, первое объяснение тоже находит своих сторонников.
Но как бы то ни было, в игре мы видим то, что видим, а разработчики не спешат объяснять свой выбор. Поэтому трактовать различия между игровой версией и первоначальными планами можно двояко, но обе точки зрения имеют равное право на существование.

Самой значительной, но и самой спорной частью полуофициального лора являются книги, написанные разработчиками (в основном Майклом Киркбрайдом), но отсутствующие в играх TES. Чаще всего они выкладываются на официальном форуме от имени кого-либо из разработчиков или от имени персонажей TES.

Причина появления этой части лора кроется в невозможности описать вселенную TES только от лица его обитателей. Должен существовать объективный и беспристрастный источник, не связанный игровыми ограничениями.

Ключевой фигурой официального и неофициального лора всегда был и остаётся Майкл Киркбрайд. Львиная доля знаний о мире TES появилась благодаря ему. Он принимал участие в разработке всех игр TES, с которых начал своё существование привычный нам лор (Redguard, Morrowind и более поздние), многие книги и персонажи созданы именно им, поэтому его авторитет является неоспоримым для большинства знатоков лора. И он чаще всего выкладывает на форумах куски лора, истинный смысл и официальность которых остаётся под большим вопросом, так называемые Obscure Texts.

Сам Киркбрайд говорит: «Так как эти обрывки подаются не в игре, то они могут не являться официальной правдой. Но что если они являлись бы?»

Эти фрагменты повествуют об истории мира, оставшейся за гранью описанного в официальном лоре, о приключениях персонажей и богов, существовавших в нём, иногда содержат мифы или переписку игровых персонажей. Также известны случаи, когда выкладывались черновики или заготовки будущих внутриигровых книг.

Подводя итоги под фактом наличия полуофициального лора, можно сказать, что он подаётся в очень туманном виде, и потому может интерпретироваться по-разному. В других случаях он может быть перечисленными фактами. Но однозначно можно утверждать, что причину многих игровых событий мы никогда бы не узнали без полуофициального лора.

Неофициальный лор

Состав неофициального лора:

Строго говоря, третья категория в состав лора уже никоим образом не входит, однако упомянута в целях полноты классификации.

Статьи знатоков лора (а также некоторые моды, созданные ими) технически могут относиться к лору, если написаны от лица обитателей Тамриэля. Тем не менее, нужно помнить о том, что такой «лор» (окрещённый Майклом Киркбрайдом Monkey Truth, «обезьяньей правдой») существует лишь внутри отдельного сообщества, и создаётся в ролевых или художественных целях. И использовать его в качестве доказательств в какой-либо дискуссии (вне рамок родного сообщества) нелепо.

Ролевые игры, в которых участвовали отдельные разработчики, часто ошибочно принимается за полуофициальный или даже официальный лор. Аргументом защитников такой теории является утверждение «они разработчики, которые создали этот мир, потому знают всё». Да, разработчики. Да, им доступно «ядро» лора (о нём чуть ниже). Но, во-первых, сомнительно, чтобы принимающие участие разработчики на ходу согласовывали со всей командой ход форумной игры (которую, к примеру, ведут даже не они). Во-вторых, создание лора — это работа разработчика, а ролевые игры — это его отдых. Если в минуты отдыха Тед Петерсон создаст мод, добавляющий Мерседес МакЛоренЛарен, то очевидно, что этот мод не имеет права считаться лорным.

Структура лора

А теперь рассмотрим, как существует лор (имеется в виду официальный его аспект), и как он нам подаётся.

Lore core — «ядро» лора

Самая главная и жизненно важная часть лора — его основа. Она состоит из представления разработчиков о структуре мира. Это основа TES. Весь лор строится именно на этом ядре, так как первично именно оно, а не игры серии. Это важно понимать. Только разработчики знают всю подоплёку происходящего, реальную историю мира, законы вселенной, политическую обстановку и прочее. Только разработчики знают, как и где расходится реальная картина от вымысла и пропаганды. Только у них есть информация о географии, истории, биологии, космологии, мифологии, образе жизни и происхождении всех существ, населяющих Тамриэль. Они знают правду о создании Нирна и Богах, Магии и Хистах.

Они имеют, или, по крайней мере, в любой момент времени могут создать все нужные знания. Можно предположить, что имеется некий Документ, в котором собрана вся эта информация, чтобы разработчики могли использовать его как референс и точку опоры, отталкиваясь от него в процессе разработки. Дабы не создавать внутренних противоречий, которые им совершенно не нужны.

Само ядро нам не демонстрируется в официальном лоре, но вполне может быть частично раскрыто в полуофициальной его части. Исходя их этих знаний разработчики создают следующую часть лора — оболочку ядра.

Оболочка ядра

В основном, это литературная часть. Подаётся она в виде внутриигровых книг. Эту часть стоит рассмотреть наиболее подробно.

Отличительной особенностью этой части лора является противоречивость. Беспристрастных источников информации мало, в основном все знания подаются нам с точки зрения доминирующей цивилизации (в основном людей). В конце концов, историю пишут победители!

Пропаганда, искажение фактов или представление в неверном свете тут встречается очень часто. Взять для примера историю Неревара. Точка зрения правящей верхушки диаметрально противоположна таковой у оппозиции.

Кое-где мы встречаемся даже с чисто художественной литературой, имеющей в своей основе мало реальных фактов, построенной на вымысле и очевидных ошибках. Самым ярким примером является, на мой скромный взгляд, книга «Песнь яда», несомненно, интересная и выдающаяся с художественной точки зрения, но крайне недостоверная даже в простейших вопросах географии, не говоря уже о других.

Для чего вносятся эти противоречия?

Любимое объяснение Майкла Киркбрайда — так интересней.

В реальной жизни у двух учёных, исследователей и писателей может быть противоположный взгляд на одни и те же факты и события. Когда нас знакомят с этими противоположными версиями, нам становится интересно узнать, как всё было на самом деле. Мы начинаем строить предположения, изучать различные источники, и увеличиваем массу поклонников TES.

Когда разработчики пишут книги в таком ключе — они делают игру более похожей на реальную жизнь. А если загадка остаётся неразгаданной, то мы ждём отгадку с ещё большим интересом.

Так рождается феномен лора. Если бы всё осталось в границах игровых книг, лор в плане обсуждения и изучения никогда бы не приобрёл такой размах.

Так что не нужно удивляться тому, что нам вполне могут скармливать заведомо ложную информацию. Нужно лишь более тщательно подходить к отбору надёжных источников среди огромного (для компьютерной игры), но всё же недостаточного (на взгляд поклонника TES) количества игровых книг.

Разработчики всегда знают, как было на самом деле, но они не обязаны нам это открывать (по крайней мере, сразу). Разработчикам интересней писать книги с таким подходом, когда мы вынуждены гадать и спорить о произошедших событиях, приближаясь постепенно к ядру лора (или отдаляясь от него).

Внешняя часть

Самая незначительная, хотя и самая официальная. Под этой частью я подразумеваю всё, что нам демонстрируют в играх. А это, во-первых, очень малая часть всего лора, во-вторых, максимально зависящая от ограничений игровых движков и средств (денег, времени), доступных разработчикам.

На гуарах нельзя ездить верхом. Однако в книгах часто встречаются упоминания об их использовании в качестве верховых животных.

Иными словами, если что-то отсутствует в игре, то это не значит, что во вселенной TES этого тоже нет. Шлемы из кротокрабов из чего-то же делают.

К содержимому игр нужно подходить с осторожностью. Эпизоды, показанные в играх, демонстрируются с точки зрения главного героя. Можно уверенно утверждать, что главными героями множество раз манипулировали некоторые игровые персонажи. Соответственно, некоторая часть внутриигровой информации подаётся с целью вербовки главного героя на выполнение каких-либо заданий.
Ещё одним моментом являются события Shivering Isles. Невозможно точно сказать, был ли главный герой чист рассудком во время событий этого аддона. Он мог быть сумасшедшим, начиная с какого-то времени.
Игровые персонажи обмениваются слухами, а слухи всегда остаются ими, если не подкрепляются фактами.
Короче, нельзя принимать всё за чистую монету.

Заключение

Краткое содержание всех этих букв (да, вы поняли — всё, что выше, можно было не читать).

В качестве общего вывода можно сказать следующее:

Какими бы ни были игры серии, их крайне недостаточно для понимания лора. И лор ни в коем случае не должен ограничиваться лишь играми. Нужно использовать все доступные источники, начиная с внутриигровых книг, заканчивая фрагментами, выкладываемыми самими разработчиками. Читать. И думать.

Список использованных источников:

Источник

Arknights Lore II: Тёмный Мир

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

И вот тут начинается область СПГС уровня OVER9000, которые основываются не только на внутриигровой информации, но и на догадках товарищей по фандому с BiliBili и Reddit, ну и само собой, всё будет приправлено моей отвратительной графоманией… Читайте внимательно и возможно, вам откроется ещё какая-то истина… Для удобства повествования, всё поделено на три части, которые поднимают три насущных вопроса: Что есть Originium? Что есть Doctor и Rhodes Island? Какие тайны скрывают другие?

Часть Первая: Дар или Проклятье?

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

В ходе изучения ориджиниума, учёные Rhine Lab придумали в какой-то степени аморальную технологию, суть которой в том, чтобы внедрять осколки кристалла в тело носителя. Это даёт носителю огромную силу, в сравнении с другими пользователями Originium Arts, но в сравнении с другими заражёнными, испытуемый находится на грани жизни и смерти — мутации и резкий рост кристаллов в теле разрушают не только тело, но и разум. Так и произошло в тот злополучный день, когда некоторые испытуемые вышли из под контроля и оперативнику Saria пришлось их усмирить, возможно с летальным исходом, из-за чего она дала слабину и ушла из организации. Silence осталась, чтобы позаботиться об единственном выжившем в тот день, оперативнике Ifrit.
На данный момент, несмотря на разногласия между Silence и Saria, они оба работают в Rhodes Island, а мы в свою очередь следим за душевным и физическим состоянием Ifrit. А она… Ну, она пытается быть нормальным ребёнком, каким должна быть, улыбаться и испытывать противоречивые эмоции, и как-то справляться с видениями, как всё что ей дорого горит в её же пламени. Что же до отношение самой Rhine Lab ко всей этой ситуации? Ну, это отношение хорошо олицетворяет ещё один оперативник Ptilopsis, когда речь заходит об эксперименте — «However, do understand that Rhine Lab’s research includes many possibilities for pushing this world into the future. This cannot be stopped simply because it has a dark side to it.»

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

Однако, отношение Rhine Lab имеет и иную, более интересную сторону. Всё это сотрудничество с фармацевтической организацией и хоть частичное, но всё же раскрытие некоторых грязных секретов, не является простым жестом доверия. Это всё олицетворяет сама Olivia Silence, как в своей биографии, так и в разговорах между нами. «After joining Rhine Lab, I realized that their best. rather, their most subversive product was still locked deep within the lab, resting on a proposal document. They couldn’t bring it out yet, not for the people, not for the existing order, and not for this land. Perhaps it’s still too soon. Yes, it’s still too soon. But. once the right person comes along, a person with the right ideals. or, should I say, ambitions. » — к сожалению не ясно, кто является интервьюером, но и без этого эта информация является крайне интересной в разрезе сотрудничества Rhine Lab и Rhodes Island. «Are you trying to cure Oripathy too? I heard that you were involved in the development of medical technology at Rhodes Island. Heheh… You may be what we researchers have been waiting for.» — говорит Silence в отношении главного героя. Однако, тут же встаёт самый интересный вопрос — кто такой Doctor?

Часть Вторая: Кто Он?

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

И так, не считая амнезии, что о Докторе известно? Если не копаться, то только то, что он является главным тактиком в Rhodes Island и что в прошлом, когда фармацевтическая компания только набирала обороты, его методы ведения войны были… крайне жестокими в отношении оперативников — это мы всё прекрасно знали. Однако, если копнуть чуть-чуть глубже, Доктор окажется единственным из персонажей, чей возраст нам известен — 500 лет. Вся эта теория основывается на исследовании коллег с Reddit в отношении декоративных значков, которые выдаются за прохождении миссии на высокой сложности. Если вкратце, каждая из значков ссылается на сказку или книгу и что примечательно, на некоторых значков есть цифры, которые отличаются от года написания произведения на 500 лет. Если учесть это и некоторую связь с Библией, то Доктор предстаёт своеобразным Ноем, которому Бог отвёл 500 лет на строительство Ковчега. Если что, на это ещё намекает один из оперативников расы санкта, Exusiai, называя нас «спасителем»: «Leader… No, savior, I pledge to this gun in my hand to protect you until the very end of this world.» Однако, Доктор не очень похож на спасителя, ведь ещё до Rhodes Island, он мог творить такое, что эксперимент «Огненный Демон» покажется лёгкой шалостью. Ведь пришла пора познакомится с самой таинственной и самой будоражащей воображение организацией, о которой никто не знает, но у каждого любителя лора, она на слуху — «Tower of Babel»

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

Таинственность этой организации в том, что она есть и одновременно её нет. То есть, в сюжете или в биографии она даже не упоминается, но в самой игре она существует, в виде название саундтрека, в виде баннера или арта(который до сих пор на сайте глобальной версии висит), и даже мелькала на официальном сайте в виде логотипа. И кроме самого названия, что олицетворяет богохульские амбиции, об этой организации толком ничего не известно. Но, что самое главное, её выходцами является сам Doctor и Kal’tsit. Всё это строится на том, что в базе данных игры первая буква обозначает фракцию, а цифры обозначают старшинство. И если у Amiya код R001, то вот у Doctor B101 и у Kal’tsit B003, где «B» спокойно обозначает «Babel». И вот это уже хоть что-то, да проясняет… Говоря недавно об Ifrit и эксперименте «Огненный Демон», как раз в тематике иной организации, стоит озвучить один немаловажный момент: Почему Rhodes Island, а в частности доктор Kal’tsit, смог разработать программу лечения для неё, а не сама Rihne Lab? Ответ в заключается в том, что как раз таки в Башне уже давно был разработан метод лечения особей с имплантированным осколком, ну и попутно, также разработан метод его вживления. По крайней мере, это объясняет способность доктора Kal’tsit контролировать выходящий из её спины кристального существа, под прозвищем «Mon5tr», ну и почему всё ещё жива Amiya, которая имеет такой же тяжёлый уровень заражения, как у Ifrit(и я не буду раскрывать причины этого… Ибо они так же таинственны, как и вся история с Башней). Под конец, в качестве подпитки воображения, закончу эту часть иллюстрацией за авторством Lowlight Kirilenko, автор дизайна Kal’tsit. Возможно, так выглядит Вавилонская Башня.

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играхЧто же, дальше я бы хотел обсудить то, почему Doctor и Ной, да и вообще легенда о Всемирном Потопе, связана с Arknights. Прежде всего тем, что по другим версиям, Боги применяли и другие меры по усмирению людей, в том числе катастрофы и болезни, ну а Потоп был последней мерой. Да и Модульные Города также подпадают под понятие «ковчег», однако самое интересное во всём этом, это мотивация организатора массовых бедствий. Если отталкиваться от Библии, то в одной из апокрифичной версии, Бог совершил потоп из-за того, что в результате кровосмешения ангелов и людей, появлялись гиганты нефилимы, что угнетали людей

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

Собственно, может быть, первые Древние — это и есть своеобразные «нефилимы», помесь человека и разумного существа? Как минимум на такую возможность указывает то, что одни представители расы менее человечной формы, а другие более, из-за разности поколений. А люди отсутствуют в этой вселенной из-за того, что были угнетены первым поколением Древних, хотя… может быть не вымерли? подозрительные взгляды в сторону Доктора

Часть Третья: Что Скрыто?

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

Формально, к этой организации относятся лишь два оперативника, и только они могут дать достаточно информации. Первым идёт самый «адекватный» оператор Skadi, которая является одиноким наёмником, так как близкие к ней люди постоянно умирали таинственной и весьма жестокой смертью. Rhodes Island уже определил, что эти смерти не просто случайны, а являются деятельностью таинственной и тёмной организации, о которой ничего не известно. Второй же оперативник, с позывным Specter, была найдена организацией по сигналу SOS, вот только по прибытию на остров её рассудок пал в серьёзную форму безумия. Но даже так, вооружившись огромной циркулярной пилой, она кромсает своих противников в странной форме монахини. Ну и само собой, за помутнённым рассудком тоже стоит одна тёмная и неизвестная нам организация… Стоит заметить, что Abyssal Hunters не та, кто стоит за всем этим, ведь её цель максимально противоречит политике в отношении этих двух операторов, если рассуждать логически.
Ведь цель её как раз состоит в том, чтобы охотится на монстров, что обитают в тёмных глубинах океана… На это намекает как сам логотип, так и род деятельности прямых и косвенных её членов. И по законам жанра, пугает в данном случае именно то, с чем данная организация борется. И учитывая то, что наряд Specter не является её основным нарядом, по словам Skadi, монстры могут телепатически влиять на некоторых людей и создавать культы поклонения самим себе, ктулху фтагн. К таким личностям можно объяснить таинственную в плане искусства художницу Deepcolor, но сама она скорее увлечённый человек, нежели поклоняющийся тёмным божествам. И к счастью, хотя скорее к сожалению, это был самый крупный секрет из тех, о которых можно было бы в подробностях рассказать. Разве что, напоследок осталась одна сказка, о Красной Шапочке.

что такое lore в играх. Смотреть фото что такое lore в играх. Смотреть картинку что такое lore в играх. Картинка про что такое lore в играх. Фото что такое lore в играх

В мире этом её звали Project Red и она была найдена при неизвестных обстоятельствах. Всё вполне обычно в рамках операторов, которые сейчас проживают на объекте, за исключением некоторых факторов. Первый и самый по сути важный — её боятся остальные представители расы волков. Не только из-за недопонимания, что превратило её в волкодава, но и по неведомым физиологическим причинам… Как будто она стала естественным для них врагом, хотя сама Red не относится к представителям своей расы хоть как-то враждебно. Почему она стала такой? Разведка докладывает, что в этом виновата некая персона в тени, именующая себя «Бабушка»… Не её целей, не её идеалов, не её местонахождения определить не удалось, лишь одна Project Red является крючком к этой тёмной персоне, что возможно создала несколько таких «охотников на волков». И к сожалению, уже точно всё.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *