в каком году вышел варфрейм

Wiki Warframe

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

Сеттинг

Далёкое будущее,игроки контролируют Тэнно,расу древних воинов,которые были пробуждены от векового криосна,чтобы присоединиться к войне с:

Чтобы давать отпор,Тэнно используют отдаленно-управляемые био-металлические тела,служащие проводником их способностей-Варфреймы.

Все фракции,появляющиеся в игре (включая Тэнно) были созданы старой Империей Орокин,древней цивилизацией,которая владела Солнечной системой. Империей правила элитная каста транс-людей,известных как Орокин. Несмотря на то, что почти все они были уничтожены при пробуждении Тэнно, их длительное присутствие все еще чувствуется по всей Солнечной системе.

Геймплей

Игрок может прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для быстрого перемещения по уровню и избежания вражеского огня. Игра также позволяет игрокам использовать паркур методы, чтобы избежать столкновения с врагами или вражеского огня, обходить препятствия или получить доступ к секретной области.

Миссии

В настоящее время существует 11+1 побочных типов миссий. Вторичные миссии или вторичные цели могут быть добавлены случайным образом вне зависимости от основного задания, но они не известны и не доступны, пока основная миссия не будет завершена. Миссии разбросаны по всем планетам Солнечной системы (наряду с карликовыми планетами Плутон, Церера, Эрида и Седна, а также спутником Марса — Фобос).

Также существуют другие миссии, Сигналы тревоги и Тактические тревоги, которые могут иметь уникальный или любой из доступных типов миссии или фракций (независимо от исходного типа миссии или фракции) и доступные только ограниченное количество времени. Эти миссии могут быть сложнее, но в качестве награды можно получить больше кредитов и/или специальные награды (например: редкие чертежи или ресурсы (иногда в большом количестве, в зависимости от типа ресурса)). Ещё один тип миссии — «Кошмарный режим» (с англ. Nightmare Mode), значительно увеличивающий сложность существующей миссии (сохраняя при этом оригинальный тип миссии и фракцию), но награждающий игроков уникальными «гибридными модификаторами». Сложность «Кошмарного режима» обусловлена «случайными модификаторами миссии», Всегда будет присутствовать один из основных модификаторов: «без щитов», «ограничение на время», «утечка энергии» или «вампир» (постоянный урон здоровью вплоть до 1 %), также могут присутствовать дополнительные модификаторы, вроде «дефицит патронов», «усиленные враги», «низкая гравитация» или «дружественный огонь» (временно убран из игры)

Стоит отметить, что цель миссии может измениться прямо в момент игры. Например, если вы будете замечены в миссии типа «Взлом», то есть шанс, что Лотос поменяет цель текущей миссии на идентичную «Зачистке» — убийство всех противников.

Фракции

Враждебные фракции

Условия для появления минибоссов:

Сталкер (Теневой Сталкер после прохождения квеста «Второй сон») — убийство боссов планет.

Охотник Занука — Выполнение миссий типа «Война» поддерживая фракцию «Гринир».

Грастрагская Тройка — Выполнение миссий типа «Война» поддерживая фракцию «Корпус», причём Тройка может появится на самой этой миссии.

Джаггернаут — Частое убийство заражённых на любом типе миссий локаций Эрида, Руины Орокин, Вспышка заражения, Темные Секторы.

Разработка

Разрабатывалась в fps creator.

Интересные факты

В игре есть пасхалка — отсылка к популярной мобильной аркаде Flappy Bird. Она представляет собой мини-игру под названием Happy Zephyr. Сыграть в неё можно, выбрав набор Z при изменении внешнего вида Варфрейма Зефир, или при введении слова «flappy» вместо электронной почты для входа в игру. Мини-игра стилистически повторяет Flappy Bird — Зефир летит по прямой, путь ей преграждают бочки. Задача игрока отыскивать пустоту в преградах и не дать Зефир столкнуться с препятствиями. За пройденный столб игрок получает одно очко.

Источник

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

Автор издания PC Gamer Том Маркс написал материал о феномене free-to-play шутера Warframe. Он поговорил с сотрудниками студии Digital Extremes, которые рассказали о том, как прошли путь от постоянных отказов от издателей до 26 миллионов игроков.

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

В начале 2013 года студия Digital Extremes официально запустила free-to-play шутер про космических ниндзя, который хотела сделать больше 13 лет. Но это были не такие уж счастливые деньки. Все издатели, к которым обращались разработчики, отказались от игры, а некоторые даже сказали, что её ждет провал. У проекта не было инвесторов, а сотрудникам приходилось работать параллельно ещё над двумя играми. Мораль была низка, как никогда, но работа продолжалась.

Спустя почти четыре года после выхода Warframe, вы не увидите рекламные плакаты игры, не увидите стендов на выставках PAX и E3. Вы не увидите частых упоминаний о Warframe на популярных сайтах об играх — по крайней мере, не так часто как, например, Destiny.

Warframe — одна из самых популярных free-to-play игр. На данный момент в ней зарегистрировано 26 миллионов игроков. Игра находится в топ-15 цифрового магазина Steam по количеству одновременных игроков.

Идея Warframe родилась в 2000 году, но тогда проект носил название Dark Sector. Согласно самому первому пресс-релизу, выпущенному в феврале 2000 года, целью игры является «объединение элементов Unreal: Tournament с развитием персонажа и огромными масштабами многопользовательской онлайн-вселенной». Но этого не случилось.

Оригинальный Dark Sector, который вышел в 2008 году, был совсем другой игрой. И, согласно интервью с Giant Bomb, после этого посыл от издателей стал очевиден: не делайте игр в фантастическом сеттинге. Но разработчики не забыли о своём оригинальном концепте.

До создания Warframe, Digital Extremes была наёмной студией, работавшей по контракту на более крупные компании. Она сотрудничала с Epic Games (затем с Epic MegaGames) при разработке первого экшена Unreal, и продолжала работать над серией до Unreal Tournament 2004.

Студия делала первый шутер BioShock и разрабатывала многопользовательский режим для BioShock 2. Одной из последних игр, сделанных по контракту, был экшен The Darkness 2. Креативный директор компании, Стив Синклер, назвал это «лебединой песней того старого мира, где мы были всего лишь наёмной студией».

«Вы не являетесь сотрудником крупного издательства. Вы просто наёмный работник, от которого легко избавиться», — продолжает Синклер.

Я три года работал над Darkness 2, а за моей работой следило всего несколько человек от издателя и ребята из отдела тестирования. А потом игра вышла, получила смешанные отзывы, и я ничего не мог сделать. Оставалось только наблюдать, как она медленно гниёт Шелдон Картер, старший менеджер Digital Extremes

У вас ничего не выйдет

Итак, в начале 2012 года Digital Extremes решила возродить оригинальный концепт Dark Sector и дать ему новое имя. Студия принялась за работу с большой страстью.

«У нас был ровно месяц на создание прототипа, потому что Джеймс [Шмальц], владелец компании, собирался поехать на GDC и показать его [издателям]. И, о чёрт, мы были невероятно горды», — рассказывает Синклер.

Разработчики пошли ва-банк: в прототипе даже был код для мультиплеера и вся необходимая инфраструктура, просто чтобы показать, что разработка идёт всерьёз. Шмальц договорился о встрече с представителями «самых могущественных free-to-play» компаний и начал рекламировать Warframe.

Нас всё пинали под зад. «Эта игра провалится, точно провалится». Для нас это был настоящий кризис веры.

Издатели отказались. Все до единого. Большинство прямо сказало, что игра обречена. Во многих случаях встреча с издателем заканчивалась, даже не начавшись. Синклер рассказал мне про одну из встреч на GDC, вспоминая, что тогда издателям очень не нравился сеттинг.

«Кто-то из руководства вошёл в комнату и сказал: «Жду не дождусь увидеть, что вы собираетесь показать, думаю, всё будет круто» А потом он смотрел на экран, видел, что мы делаем фантастическую игру, и сразу же говорил «Нееет, о, обидно, это фантастика, нет», встреча тут же заканчивалась», – рассказал Синклер.

Но Digital Extremes не сдавалась. Следующей остановкой была Корея. Синклер не разглашает информации, но всё-таки сказал, что ему довелось встретиться с «создателем крупнейшей free-to-play игры мира, но не League of Legends». Тогда он показал издателю улучшенный прототип Warframe, и, хоть ему понравилась графика, ответ был прежним. Эта игра провалится.

«Западные компании не могут делать хорошие free-to-play игры, потому что забывают их регулярно обновлять. Они тратят кучу времени на создание хорошей графики и на то, чтобы сделать игру, которая не сможет расти и эволюционировать», — сказал издатель.

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

«Таково было его мнение. Он сказал, что мы провалимся, потому что наша игра выглядит слишком хорошо. Он сказал, что мы не сможем её поддерживать. А потом просто ушёл. Нас всё пинали под зад», — на тот момент у разработчиков больше не было вариантов.

Синклер даже вспоминает, что в какой-то момент они, и правда, поверили, что работа над Warframe была ошибкой. Но студия не сдавалась, она продолжала делать игру даже без поддержки издателей. Конечно, теперь Синклер говорит, что решение было верным.

«Джеймс верил в людей, работавших над игрой. Он решил рискнуть. Он видел светлое будущее, верил в людей, с которыми ему пришлось работать, был готов тратить деньги на проект, который, по словам многих издателей, провалится. Он верил, что игра достигнет успеха, и решил, что её нужно разработать», — говорит Картер.

Мы поставили всё на Warframe. И это были поистине тёмные времена. Мы сражались за выживание.

«Нам приходилось увольнять людей, с которыми мы работали долгие годы, которых мы любили», — рассказывает Картер, описывая то время как «худшие дни в жизни компании».

У Digital Extremes возникло ещё больше проблем, когда вышедшая 2013 году игра по Star Trek очень не понравилась критикам. «Star Trek практически нас добила», — сказала вице-президент по изданию игры Меридит Браун.

Из 180 человек, работавших на тот момент в компании, пришлось уволить 48 сотрудников примерно тогда, когда Warframe уже вышла в отрытую бету в марте. Релиз Star Trek состоялся в апреле.

«Было всё хуже и хуже. Нам нужно было купить новые сервера, потому что игроки просили нас об этом. Количество одновременных подключений продолжало расти. Я просто кричал на людей: «Купите какое-нибудь дешёвое дерьмо, мы и так уже уволили кучу человек, мы не имеем права тратить слишком много». Все мы хотели как лучше, но нервы сдавали у всех» – говорит Синклер.

Но были и хорошие новости: Founder’s Packages для Warframe — особая версия игры для преданных фанатов — поступила в продажу. Вокруг игры начало формироваться небольшое, но страстное сообщество. Снежный ком покатился с горы, и с тех пор не останавливается.

Несмотря на то, что все предрекали игре провал, Синклер говорит, что они не сомневались на своём пути, отчасти благодаря поддержке основателя студии.

Мы были уверены, что у нас всё получится, пошли ва-банк, а потом уже было слишком поздно останавливаться». Может быть, фантастика была обречённым сеттингом, но Warframe постепенно собирал аудиторию Стив Синклер, креативный директор

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

Учиться на отказах

Отчасти за успех игры можно поблагодарить издателей, отвергнувших её. Они так прямо высказывали возможные причины провала, что Warframe удалось избежать уготованной участи.

Digital Extremes выслушала самых лучших разработчиков и издателей все, по которым игра должна была провалиться, и использовала эти знания себе на пользу.

«Мы сели и разобрались. Почему мы должны провалиться? На этом мы и построили игру. Именно поэтому вы видите в ней процедурно-сгенерированные уровни, именно поэтому игра постоянно меняется. Именно поэтому различные механики хорошо работают вместе», — вспоминает Синклер.

По оригинальной задумке, в игре должны были быть процедурные уровни, но сюжетные миссии и квесты происходили на картах, сделанных вручную. От идеи отказались, когда в Корее разработчикам сказали, что они не смогут достаточно быстро выпускать обновления для игры.

«Я рад, что это случилось. Потому что, если бы не постоянные отказы, игра была бы другой. И мы работали бы намного медленнее», – говорит Синклер.

Он должен радоваться, потому что Warframe до сих пор, даже спустя четыре года после релиза, набирает обороты именно потому, что Digital Extremes регулярно выпускает обновления для игры.

У нас были очень большие амбиции. Но потом мы поняли, что на работу с этими большими амбициями у нас уйдёт два-три месяца

Картер рассказывает, что последний большой апдейт был разделён на три части, чтобы игроки могли раньше прикоснуться к новому контенту.

Два-три месяца работы над большим обновлением может показаться совсем небольшим периодом времени для любой другой игры. Но не для Warframe, которому намного привычнее обновляться еженедельно. Два месяца показались бы игрокам вечностью. У Digital Extremes прямо в офисе установлена звукозаписывающая аппаратура и комната для захвата движения. Приличная часть актёров озвучки — это сотрудники компании. Поэтому студия может позволить себе записывать речь персонажей за день до выхода обновления. Но дело не только в этом.

В прошлом году Digital Extremes полностью переработала систему движений в игре. На прошлой неделе компания обновила карту игрового мира и экран выбора миссий, чтобы сделать правильный путь к прогрессу более очевидным. Поскольку в игре часто меняются даже самые ключевые механики, у меня возник вопрос, не боится ли Синклер случайно оттолкнуть игроков.

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

Я посетил конференцию TennoCon, посвящённую Warframe, и поговорил с самыми страстными фанатами игры. Я спросил, почему, после стольких лет, они до сих пор играют в Warframe. И чаще всего мне отвечали, что всё дело в частых обновлениях.

Теперь Digital Extremes разрослась до 260 человек. Вернулись даже некоторые сотрудники, что были уволены в 2013 году. Несмотря на слова издателей, Warframe до сих пор держится, и даже лучше: игра продолжает расти и развиваться.

Теперь эти издатели сами обращаются к нам. Они спрашивают, как нам удалось сделать успешную западную free-to-play игру. Потому что, оказывается, мы случайно нашли нужную формулу, и они хотят, чтобы мы с ними ей поделились Стив Синклер, креативный директор

Но даже тогда, когда они приходят за советом, все эти издатели относятся к Warframe, как к пузырю, который вот-вот лопнет.

«Они словно думают, что сейчас мы находимся на нашем пике, и дальше пойдём вниз. А мы всё продолжаем подниматься», – объясняет Картер.

Digital Extremes утверждает, что ежедневно количество игроков, находящихся в игре одновременно, достигает 100 тысяч в общей сумме на всех платформах. И это число не уменьшается. Синклер говорит, что график роста игры напоминает лестницу: «каждое новое обновление бьёт прошлые рекорды».

Незаметная история успеха

Несмотря на большое количество игроков, про Warframe почти никто не знает. Многие игроки вообще никогда не слышали о ней, хотя она существует уже четыре года. И Digital Extremes знает об этом.

«Думаю, всех нас раздражает непопулярность игры», – говорит Синклер. Картер соглашается с ним и добавляет: «Но все мы считаем, что игра ещё получит заслуженную славу, мы почти в этом уверены. У нас есть эта отличная игра, в которую играет большое количество людей, но Warframe способна собрать вокруг себя ещё больше игроков».

Warframe постоянно обновляется. Но в этом есть минусы.

Впрочем, Digital Extremes очень мало вкладывается в рекламу своей игры, потому что ещё со времён её разработки студия привыкла экономить.

Например, на последнем PAX East у компании была собственная панель, но не было полноценного стенда, как у большинства соперников.

«Если бы у нас был стенд, мы стали бы более настоящими?» — спрашивает Картер. «Но думаю, мы до сих пор просто не избавились от старых привычек, когда весь бюджет вкладывался в разработку игры, а не во что-то ещё».

И всё же Картер замечает, что «скоро это может измениться», имея ввиду анонсированный мультфильм по Warframe. Но Синклер говорит, что даже это решение было нелегко принять.

Ещё одной причиной недостаточного интереса публики к Warframe может быть высокий входной барьер. Игру часто критикую за то, что она очень грубо обращается с новичками. Синклер признаёт, что компания сильнее концентрируется на уже существующих игроках, чем на новичках.

Именно потому новичкам не очень нравится Warframe. Потому что во время разработки обновления мы думаем о том, чем развлечь наших давних игроков. Я почему-то не очень много думаю о маркетинге и о том, как сделать первые часы игры интереснее Стив Синклер, креативный директор

в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм

Недавно в Warframe появился новый PvP режим под названием Lunaro — это быстрый вариант игры с мячом

В игру постоянно добавляются новые механики, которые начинают взаимодействовать друг с другом, делая игру сложнее.

«Warframe постоянно обновляется. Нам хочется, чтобы игра казалась современной вне зависимости от того, в каком году вы в неё играете, в 2012 или в 2016. Я хочу, чтобы игроки чувствовали, что мы работаем над ней, что не забросили её. Но у этого подхода есть минусы», — сказал Синклер.

Он также объяснил, что некоторые механики иногда удаляются из игры и вместе с Картер они признали, что уже не помнят, что и когда добавляли в игру.

Я спросил, будет ли однажды создан Warframe 2, и в ответ они мне улыбнулись.

Эй, чувак, это наша шутка. Мы постоянно шутим об этом в студии. Это и есть наш Warframe 2, и Warframe 3, а также Warframe 4 и всё остальное. Возможно, в выпуске второй части был бы какой-то маркетинговый смысл, но нас это не интересует Стив Синклер, креативный директор

Источник

Warframe

Microsoft Windows
Deimos Arcana
PlayStation 4
Heart of Deimos
Xbox One

Игрок может прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для быстрого перемещения по уровню и избежания вражеского огня, а так же для получения доступа к секретной области.

Миссии

В настоящее время существует 25 побочных типов миссий. Вторичные миссии или вторичные цели могут быть добавлены случайным образом вне зависимости от основного задания, но они не известны и не доступны, пока основная миссия не будет завершена. Миссии разбросаны по всем планетам Солнечной системы (наряду с карликовыми планетами Плутон, Церера, Эрида и Седна, а также спутниками Марса — Фобос и Деймос), и делятся на конечные и бесконечные.

Конечные миссии имеют точку входа, на которой появляются игроки при начале миссии, и точку эвакуации, которой нужно достигнуть после выполнения цели, чтобы завершить миссию:

Бесконечные миссии происходят «циклами» и выдают награду за каждую волну, пройденную игроком. Они могут как иметь точку выхода, позволяя игрокам закончить миссию в любой момент после прохождения хотя бы одного «цикла», так и не иметь её, проходя на маленькой замкнутой карте и только позволяя успешно покинуть карту после окончания «цикла». Во всех бесконечных миссиях уровень врагов повышается бесконечно по мере продолжения прохождения.

Режим PvP, связанный с синдикатом Конклава, включает в себя четыре миссии, ограничивающие и перерабатывающие доступное снаряжение и модификаторы.

Свободное перемещение (Free Roam) — обширные локации со своими заданиями, заказами (Bounty). Такими локациями являются Равнины Эйдолона, расположенные на Земле, Долина Сфер, расположенная на Венере, и Камбионский Дрейф, расположенный на Деймосе.

Также существуют другие миссии, Сигналы тревоги и Тактические тревоги, которые могут иметь уникальный или любой из доступных типов миссии или фракций (независимо от исходного типа миссии или фракции) и доступные только ограниченное количество времени. Эти миссии могут быть сложнее, но в качестве награды можно получить больше кредитов и/или специальные награды (например: редкие чертежи или ресурсы (иногда в большом количестве, в зависимости от типа ресурса)). Ещё один тип миссии — «Кошмарный режим» (с англ. Nightmare Mode), значительно увеличивающий сложность существующей миссии (сохраняя при этом оригинальный тип миссии и фракцию), но награждающий игроков уникальными «гибридными модификаторами». Сложность «Кошмарного режима» обусловлена «случайными модификаторами миссии», Всегда будет присутствовать один из основных модификаторов: «без щитов», «ограничение на время», «утечка энергии» или «вампир» (постоянный урон здоровью вплоть до 1 %), также могут присутствовать дополнительные модификаторы, вроде «дефицит патронов», «усиленные враги», «низкая гравитация» или «дружественный огонь» (временно убран из игры)

Стоит отметить, что цель миссии может измениться прямо в момент игры. Например, если вы будете замечены в миссии типа «Взлом», то есть шанс, что Лотос поменяет цель текущей миссии на идентичную «Зачистке» — убийство всех противников.

Фракции

Враждебные фракции

Синдикаты

Различные группы интересов, действующие по всей территории Солнечной системы, помимо Гринир, Корпуса и Тэнно. Эти фракции имеют свои собственные идеологии и планы относительно будущего мира. В качестве предстоящей особенности игры, игроки смогут выполнять квесты, миссии, и сигналы тревоги на стороне любого синдиката, тем самым поднимая репутацию своих отношений с этой группой, и зарабатывать уникальные награды. Повышение отношений с одной группой, однако, повлияет на отношение с другими группами, и даже может привести к запуску контрмер против игрока, поэтому выбор синдиката очень важен. Вы можете менять синдикат в любой момент игры.

Warframe
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм
Официальный логотип игры
РазработчикDigital Extremes
ИздателиDigital Extremes
Дата выпускаMicrosoft Windows
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Март 27, 2013
PlayStation 4
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Ноябрь 15, 2013
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Ноябрь 29, 2013
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Февраль 22, 2014
Xbox One
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Сентябрь 2, 2014
Nintendo Switch
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Ноябрь 20, 2018
PlayStation 5
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Ноябрь 26, 2020
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Ноябрь 26, 2020
Xbox Series X/S
в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм Апрель 13, 2021
Лицензияfree-to-play
Версия
Основные
СиндикатСоюзникСоперникПротивник
Цефалон СудаАрбитры ГексисаКрасная ВуальНовая Лока
Стальной МеридианКрасная ВуальНовая ЛокаПоследовательность Перрина
Арбитры ГексисаЦефалон СудаПоследовательность ПерринаКрасная Вуаль
Красная ВуальСтальной МеридианЦефалон СудаАрбитры Гексиса
Последовательность ПерринаНовая ЛокаАрбитры ГексисаСтальной Меридиан
Новая ЛокаПоследовательность ПерринаСтальной МеридианЦефалон Суда

Ночная волна заменила собой систему сигналов тревог в обновлении 24.3.

Охотники

Условия для появления минибоссов:

Сталкер (Теневой Сталкер после прохождения квеста «Второй сон») — убийство боссов планет.

Охотник Занука — Выполнение миссий «Вторжение» поддерживая фракцию «Гринир».

Грастрагская Тройка — Выполнение миссий «Вторжение» поддерживая фракцию «Корпус», причём Тройка может появиться на самой этой миссии.

Лич Кувы — Убийство Личеня Кувы на миссиях фракции «Гринир» (Личень кувы появляется на уровне 20+, после прохождения квеста «Война внутри»).

Джаггернаут — Частое убийство заражённых на любом типе миссий локаций Эрида, Деймоса, Вспышка заражения, Темные Секторы.

Разрабатывалась в fps creator.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic67/100 [9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot6.0/10 (2013) [4]
8.0/10 (2019) [5]
IGN7.0/10 [6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70% [7]
PlayGround.ru6.9/10 [8]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Metacritic71/100 [26]64/100 [27]62/100 [28]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
DestructoidN/AN/A6/10 [10]
EdgeN/A5/10 [11]N/A
EurogamerN/A4/10 [12]N/A
Game InformerN/A7.75/10 [13]N/A
GameRevolutionN/Aв каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфреймв каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфреймв каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфреймв каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм в каком году вышел варфрейм. Смотреть фото в каком году вышел варфрейм. Смотреть картинку в каком году вышел варфрейм. Картинка про в каком году вышел варфрейм. Фото в каком году вышел варфрейм[14]N/A
GameSpot6/10 [15]N/AN/A
GameTrailersN/A6/10 [16]N/A
GameZoneN/A8.5/10 [17]N/A
IGN7/10 [19]7.5/10 [20]N/A
PC Gamer (UK)86% [23]N/AN/A
PolygonN/A5/10 [24]N/A

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *