в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Национальная библиотека им. Н. Э. Баумана
Bauman National Library

Персональные инструменты

PlayStation 1

Япония: 3 декабря 1994;

США: 9 сентября 1995;

ЕС: 29 сентября 1995;

Австралия: 15 ноября 1995;

Япония: 7 июля 2000;

США: 19 сентября 2000;

ЕС: 29 сентября 2000;Розничная доступность1994–2006Снято с производства23 March 2006 [1] [2]Units sold102.49 million [1]MediaCD-ROMЦПR3000 @ 33.8688 MHzMemory2 MB RAM, 1 MB VRAMПостоянная памятьMemory cardSound16-bit, 24 channel ADPCMController inputPlayStation Controller, Dual Analog Controller, DualShockИнтерфейсыPlayStation Link CableBest-selling gameGran Turismo, 10.85 million shipped [3] [4]ПоследовательPlayStation 2

Содержание

История

Первый запуск

Первыми оценили приставку PS1 японские геймеры. Это произошло в декабре 1994 года. Однако дебют консоли состоялся не в самых лучших условиях, поскольку за неделю до этого события на рынке появился достаточно серьезный противник от Sega. Что касается доходов, в этом плане ситуация также была радужной. Так как в Sony старались привлечь первых клиентов выгодной стоимостью, о прибыли за счет приставок никто даже и не думал. Ставка больше совершалась на доходы от игр. У производителей был серьезный повод для оптимистических надежд, так как приставка Sony Playstation 1 уже сразу после начала продаж получила множество восторженных отзывов. Это подтверждалось полным опустошением складов компании. Через год устройство появилось в Европе и США. Стоит отметить, что там его ждал ошеломляющий успех. Одновременно с этим создавались игры, среди которых можно указать Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Air Combat и прочие. Покупатели массово приобретали диски для PS1 различных жанров, ожидая при этом появления новых серий. Производитель, вместе с тем, предложил большой ассортимент периферийных устройств, которые расширяли возможности консоли. К ним относится следующее:

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Все это отразилось на привлекательности модификации, которая не оставила шансов конкурентам в лице бывших лидеров этого сектора от компаний Nintendo и Sega.

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CD-ROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем, кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать используемый для дисков формат SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он решил, что соглашение даёт Sony слишком много : контроль над лицензированием продуктов, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути счёл контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.

Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.[источник не указан 2289 дней]

Графический интерфейс

В классической версии Sony Playstation 1 предусмотрен GUI с фоном темно-синего цвета. Стоит отметить, что при выполнении букв с иконками использовались радужные оттенки в стилистике граффити. Правда, в поздней, компактной модели PSone оформление несколько изменено. Так, фон стал серым и получил ярлыки, предназначенные для доступа к проигрывателю CD-дисков и управлению картой памяти. Стоит отметить, что некоторые модификации могли поддерживать и воспроизведение видео со стандартными функциями управления проигрывателем. В будущем направление стало развиваться в виде параллельного улучшения качества игрового процесса.

Модификации

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Первое поколение Sony Playstation подверглось большим изменениям, причем каждый вариант получал редкий серийный номер. Такой процесс начался с модели версии SCPH-1000, где был интегрирован разъем. В дальнейшем он был удален. После этого изменения были связаны с внутренним содержанием. В серии 500x производители упростили экранирование, переместили CD-привод, была изменена схема разводки блока питания. Порты RFU и RCA передвинули с задней части приставки.

Существовало достаточно большое количество модификаций PlayStation за то время, что консоль была в производстве, и каждой присвоен свой идентификационный номер. Снаружи самым заметным изменением было постепенное сокращение общего количества разъемов устройства. Эти изменения начали происходить с консолью очень рано. В самых первых моделях, выпущенных в Японии(SCPH-1000), присутствовал S-Video выход, который убрали уже в следующем модельном ряду. Также случилась непонятная ситуация с первым модельным рядом PlayStation для Европы и Америки. У них был точно такой же идентификационный номер, как и у первых моделей из Японии (SCPH-100x), однако различалась аппаратная составляющая (стоял чип ревизии C и отсутствовал S-Video выход).

Они были идентичны японским версиям SCPH-3000 и должны были называться SCPH-3002 и SCPH-3001 соответственно (эти идентификационные номера также использовались для модельного ряда Net Yaroze, аппаратная составляющая которых была идентична этим версиям, а идентификационный номер выглядел так: DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002). Также у первых моделей (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) возникали проблемы с printf-функцией, в связи с чем разработчикам пришлось использовать другую функцию. Также этот модельный ряд приобрел репутацию проблемного в связи с неполадками CD-приводов. Механизм устройства считывания информации был сделан из термопластика, иногда он плавился и деформировался, что вызывало такие проблемы, как перемещение считывающего лазера в положение, в котором он уже не мог считывать информацию с CD. Решением проблемы послужила вставка прочной нейлоновой нити в механизм.

С выпуском следующего модельного ряда (SCPH-500x) порядок серийных номеров стал согласованным. Изменения по большей части коснулись аппаратной начинки приставки: переместили считывающее устройство дисков, упростили экранированную защиту, также была упрощена проводка блока питания. С задней панели были убраны RCA и PSU-разъемы. В PAL-моделях серии SCPH-5xxx надписи на кнопках «Power» и «Open» были заменены на значки.

Также в моделях SCPH-7xxx появился «Sound Scope» – музыкальная визуализация. Доступ к визуализации можно было получить путем нажатия кнопки Select во время проигрывания музыки с любого Audio CD. Во время просмотра этой визуализации игроки могли влиять на изображение, например, менять цвета. Функцию «Sound Scope» внедрили и во все последующие модели.

Технические характеристики

В качестве карты памяти могло также использоваться устройство PocketStation.

Дополнительные возможности

Помимо игр PlayStation поддерживает функцию воспроизведения Audio CD. Вы можете назначить случайный порядок воспроизведения треков, также Вы можете проигрывать треки в указанной Вами последовательности, повторять отдельный трек или весь диск целиком. Для доступа к этому меню Вам нужно запустить приставку без игрового диска внутри либо с открытой крышкой. Это даст Вам доступ к Bios, где Вы можете запустить CD-проигрыватель или же получить доступ к данным на Memory Card. Если вставлен диск, а крышка открыта, то как только Вы ее закроете, игра тут же запустится.

Приемник

Производство наследника успешной приставки не заставила себя долго ждать. Таким образом, уже в 2000 году выпустилось ее второе поколение. Данная модель полностью оправдала ожидания своих создателей. Она стала самой продаваемой игровой консолью. По данным на 2011 год, было продано около 155 млн приставок. В число отличительных особенностей «Сони Плейстейшен 2» можно назвать поддержку DVD. Однако выходили и более серьезные конкуренты от компании Microsoft и Nintendo.

Очередной шагом развития консоли стала генерация PS3, которая вышла на мировой рынок в 2007 году. Устройство поддерживало не только сам игровой процесс, но и давало возможность выйти в интернет, а также просматривать фильмы. В качестве носителей использовались диски формата Blu-Ray. В то же время и компания Microsoft выпустила одну из наиболее успешных консолей из собственной линейки Xbox 360, заставив Sony повысить заданную планку.

Четвертое поколение является последним из серии PS. Ее выпуск произошел в 2013 году. Модификация работает под операционной системой Orbis, которая является моделью девятой версии FreeBSD. Особым изменением в консоли можно считать универсализацию внутренней начинки с максимальным приближением к компьютеру. Таким образом, если сравнивать с моделью «Сони Плейстейшен 2», четвертая генерация была оснащена центральным процессором AMD на 8 ядер, 500 Гб в жестком диске, а также портами USB и новейшими беспроводными модулями. К недостаткам стоит отнести несовместимость с играми от предыдущих версий консоли. Хотя, при помощи «облачных» сервисов пользователи с успехом решают данную проблему.

Технологии, которые воплощены в приставке Playstation 1, стали не только революционными для своего времени, однако и заложили главные принципы для целой индустрии игр. Возможности PS4 трудно сравнивать с потенциалом, который имели первые игровые приставки Sony, однако именно благодаря PS1 был дан толчок и базовые направления, которые послужили продвижением в сторону перспективного развития. При сравнении игрового потенциала первой версии PS с функционалом, а также техническими характеристиками современных исполнений консоли, стоит отметить, что это абсолютно разные приставки.

Модели PlayStation

Модель:Корпус:BIOS:Hardware:Регион:A/V Direct Out:Parallel Port:Serial Port:Sound Scope:Комментарии:
SCPH-1000Первичный (Серый)1.0 (22/09/94)Rev. ANTSC-JДаДаДаНетFMV skipping issues.
S-Video выход.
SCPH-1001Первичный2.2 (04/12/95)Rev. BNTSC-U/CДаДаДаНетFMV skipping issues.
Основано на SCPH-3000 серии.
SCPH-1002Первичный2.0 (10/05/95)Rev. BPALДаДаДаНет
SCPH-1002Первичный2.1 (17/07/95)Rev. BPALДаДаДаНет
SCPH-1002Первичный2.2 (04/12/95)Rev. BPALДаДаДаНет
SCPH-3000Первичный1.1 (22/01/95)Rev. BNTSC-JДаДаДаНетFMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
SCPH-3500Первичный2.1 (17/07/95)Rev. BNTSC-JДаДаДаНетFMV skipping issues.
SCPH-5000Первичный2.2 (04/12/95)Rev. CNTSC-JНетДаДаНетCD-ROM привод передвинут вправо.
Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
A/V direct out и RFU разьёмы удалены.
Модели консолей синхронизированы во всем мире.
Чтобы избежать пиратства сборка линз подстроена специально под чёрные диски.

SCPH-5552:
Существует редкая модель чёрного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD-лотка.

SCPH-5903:
Единственная модель консоли способная воспроизводить видео CD.
Так же в этой модели присутствует RCA разъём, как в ранних моделях PlayStation.SCPH-5001ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-U/CНетДаДаНетSCPH-5002ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CPALНетДаДаНетSCPH-5003ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JНетДаДаНетSCPH-5500Первичный3.0 (09/09/96)Rev. CNTSC-JНетДаДаНетSCPH-5501Первичный3.0 (18/11/96)Rev. CNTSC-U/CНетДаДаНетSCPH-5502Первичный3.0 (06/01/97)Rev. CPALНетДаДаНетSCPH-5503ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JНетДаДаНетSCPH-5552Первичный3.0 (06/01/97)Rev. CPALНетДаДаНетSCPH-5903ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JДаДаДаНетSCPH-7000Первичный4.0 (18/08/97)Rev. CNTSC-JНетДаДаДаDualShock стал поставляться вместе с консолями.
Представлен Sound Scope.
Начало сокращения производственных затрат началось с этой модели.
Число чипов памяти и контроллеров CD-ROM было сокращено, другие компоненты были упрощены.

SCPH-7000, SCPH-7001, и SCPH-7002:
Доступны модели с окраской «Midnight Blue» (промо-приставки, изготовленные в честь продажи 10-миллионной PlayStation).SCPH-7001Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CNTSC-U/CНетДаДаДаSCPH-7002Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CPALНетДаДаДаSCPH-7003Первичный3.0 (18/11/96)Rev. CNTSC-JНетДаДаДаSCPH-7500ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JНетДаДаДаSCPH-7501Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CNTSC-U/CНетДаДаДаSCPH-7502Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CPALНетДаДаДаSCPH-7503Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CNTSC-JНетДаДаДаSCPH-9000Первичный4.0 (18/08/97)Rev. CNTSC-JНетНетДаДаУдален параллельный порт.
Уменьшен размер системной печатной платы.
Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM.SCPH-9001Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CNTSC-U/CНетНетДаДаSCPH-9002Первичный4.1 (16/12/97)Rev. CPALНетНетДаДаSCPH-9003ПервичныйНеизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JНетНетДаДаSCPH-100PSone (Белый)4.3 (11/03/00)Rev. CNTSC-JНетНетНетДаБолее компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation.
Контроллер геймпадов и разъём для карт памяти интегрированы в основную плату.
Удален последовательный порт.
Блок питания стал внешним.SCPH-101PSone (Белый)4.5 (25/05/00)Rev. CNTSC-U/CНетНетНетДаSCPH-102PSone (Белый)4.4 (24/03/00)Rev. CPALНетНетНетДаSCPH-102PSone (Белый)4.5 (25/05/00)Rev. CPALНетНетНетДаSCPH-103PSone (Белый)Неизвестно (Неизвестно)Rev. CNTSC-JНетНетНетДа

Оценка сообществом геймеров

Источник

Где купить PlayStation 5 в 2021 году и возможно ли это

Но из-за пандемии и множества серьёзных ошибок со стороны Sony, игроки до сих пор не могут приобрести консоль по официальной цене.

Сегодня я расскажу тебе о том, с чем связан дефицит PlayStation 5, где её можно достать уже сейчас и чего опасаться при покупке с рук/в магазине.

Когда PlayStation 5 вновь появится на полках магазинов: официальная информация

По информации из отчета руководителя AMD Лизы Су дефицит на PlayStation 5 должен закончиться во второй половине 2021 года.

Это произойдет тогда, когда компания AMD сможет нарастить производственные мощности.

В феврале же в российских магазинах появилась новая партия консолей, но приобрести их можно было только по предзаказу.

Основные причины дефицита PlayStation 5: почему Sony не подготовилась

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Издание Ars Technica выяснило, что основной причиной дефицита приставок PlayStation 5 стала нехватка компонентов для производства.

Об этом же заявил и сам финансовый директор Sony, который отметил что компании довольно сложно увеличить объем производства PlayStation 5 из-за дефицита полупроводников и других компонентов.

Также одной из причин нехватки консолей на рынке могли послужить перекупы, которые создали ботов, скупающих консоли моментально по мере их поступления.

Где можно будет приобрести консоль PlayStation 5 по нормальной цене

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Я проверил крупнейшие онлайн и оффлайн магазины России и не нашел ни одной приставки в продаже. Прямо сейчас их просто-напросто нет.

Отслеживать поступления ежедневно мы рекомендуем на сайтах этих сетей + ты можешь подписаться на их сообщества в социальных сетях и чекать новости:

Кроме того, ты можешь следить за поступлением PlayStation 5 в магазины через сервис PS5 Status.

Про перекупщиков: как так получилось, что ты не можешь купить приставку, а кто-то продает их сотнями

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

В Великобритании даже решили запретить скальперам перепродавать консоли на такие огромные суммы. Одной из главных причин успеха перекупщиков стала пандемия, из-за которой практически все консоли продавались онлайн.

Кроме того, перекупщики отмечают, что чем больше времени прошло с релиза приставки, тем им легче скупать все консоли разом. Недавно группа скальперов под названием Carnage смогла приобрести 2000 PlayStation 5 у одного только ритейлера GAME в Великобритании.

Принцип работы ботов-перекупщиков и как с ними борются

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Этих ботов называют гринчами и именно они больше всего виновны в жестком дефиците игровых консолей. Специализированный софт самостоятельно отслеживает появление товаров, которые пользуются особым спросом и моментально скупают их.

После закупки партии консолей распродаются владельцами этих ботов с огромной наценкой. При создании таких ботов используется Python, C# или JavaScript.

Однако подобная наглость не остается без внимания онлайн-магазинов. Для борьбы с гринч-ботами используется множество платформ защиты, которые работают на основе машинного обучения и самостоятельно подстраиваются под подобных ботов для более эффективной борьбы.

В России такие боты используются чаще всего в области видеоигр. И именно ситуация с PlayStation 5, когда самой консоли не было на прилавках магазинов, зато её легко можно было найти на сайтах по типу Avito, — прекрасный тому пример.

Итоги

Главные виновники дефицита PlayStation 5 — пандемия, халатность Sony, которая не организовала продажи грамотно, нехватка компонентов производства, гринч-боты и перекупщики.

Но уже к середине 2021 года продажи консолей должны наладиться и сами приставки появятся на полках магазинов без предзаказов и наценок перекупов.

UPD: Мое предположение оказалось ложным. Скорее всего, консоли на полках магазинов появятся ближе к середине поколения — 2023-2024 годах.

Источник

Консоли, покорившие мир, или История PlayStation глазами давнего поклонника

Бренд PlayStation за два с половиной десятка лет не только смог выбиться в лидеры игровой индустрии, но и стал отправной точкой для огромного количества игр и серий. Впрочем, так было не всегда — Sony, как и все, когда-то тоже начинала с нуля. В преддверии очередной презентации японской компании и скорого запуска PlayStation 5 мы решили вспомнить, с чего начинался этот грандиозный путь, с какими трудностями компания столкнулась и куда в итоге пришла.

Хочу сразу предупредить — мне не хотелось просто перечислять даты и события. Вместо этого я предлагаю взглянуть на историю PlayStation глазами человека, играющего на консолях Sony уже 23 года. Вместе предаться ностальгии по временам, когда деревья были выше, игры — лучше и «квадратнее», а первая «сонька» казалась верхом технической мысли. Вспомнить, как PlayStation 2 крушила своих оппонентов и как подвела PlayStation 3. Ещё раз помянуть PS Vita. Конечно, без исторических справок не обойдётся, но они будут перемешаны с рассуждениями, личным мнением и воспоминаниями об играх, которыми некогда славились консоли Sony. В какой-то мере это история о горячей любви, сменившейся разочарованием.

Конечно же, очень хотелось бы почитать в комментариях, когда вы впервые познакомились с PlayStation. За что полюбили, во что играли. Возможно, какие-то решения компании вас не устроили. Но довольно вступлений — пора заводить машину времени!

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Я знаю, вы тоже слышите этот звук!

⇡#Глава I. PlayStation. Новичок, который показал, как надо

Забавно, что первой PlayStation — да и всего семейства консолей — в том виде, в каком мы её знаем сейчас, могло бы и не существовать. В конце восьмидесятых — начале девяностых Nintendo сотрудничала с Sony над аппаратным дополнением к SNES, которое как работало бы с картриджами самой консоли, так и запускало контент с дисков. Партнёрство выглядело логичным — Sony совместно с Philips разработала формат CD-ROM. Да и звуковой чип для Super NES тоже сделал инженер Sony, причём втайне от руководства, за что чуть не вылетел на улицу. Этим инженером был Кен Кутараги, которого потом назовут «отцом PlayStation».

Впрочем, «нинам» не понравился договор, дающий Sony слишком много прав, и компания в одностороннем порядке разорвала контракт и ушла к Philips. Причём и публика, и несостоявшийся партнёр узнали об этом на следующий день после того, как Sony публично объявила о сотрудничестве с Nintendo, представив свою разработку под названием Play Station (с пробелом в названии). Ситуация получилась неловкой, а с точки зрения японского бизнес-этикета так и вовсе немыслимой: одна японская компания подставила другую, да ещё и в пользу иностранцев! Однако благодаря праведному гневу и упрямству Кена Кутараги, ставшего впоследствии главой игрового направления Sony, наработки не отправились в корзину, а превратились в ту самую PlayStation, первую консоль компании.

Вот так, всего лишь тремя словами, уничтожаются конкуренты. Не хватает только брошенного на пол микрофона

В каждом из регионов у консоли были отличные показатели, а спустя девять лет после выхода PlayStation стала первой развлекательной системой, пробившей потолок в 100 миллионов проданных устройств по всему миру. Вот вам и неопытный новичок.

Причиной такого успеха стало не только наличие CD-привода и производительного железа (ЦП с частотой 33,8 МГц, 1 Мбайт видеопамяти и 2 Мбайт ОЗУ), заточенного под работу с трёхмерной графикой, что тогда было прерогативой аркадных автоматов. На одних технических характеристиках далеко не уедешь — Sony споткнётся об это в будущем. Всё доступное добро нужно ещё грамотно использовать. И, чёрт возьми, компания выложилась здесь пополной, собрав по-настоящему золотую библиотеку эксклюзивов благодаря сотрудничеству с огромным количеством студий. Только в одной Японии над играми для «соньки» трудились 250 команд. Думаю, среди читателей найдётся немало тех, кто при виде названий вроде Syphon Filter, Tenchu, Parasite Eve, Front Mission, Vagrant Story, Spyro, Dino Crisis, Twisted Metal, Ace Combat, Fear Effect, Armored Core утонут и в воспоминаниях, и в ностальгических слезах.

И это лишь маленькая часть того, что предлагала PlayStation — на протяжении нескольких поколений семейство будет известно в первую очередь мощнейшей библиотекой. Консоль стала домом для безумного количества игр, а заодно отправной точкой для многих серий, горячо любимых поклонниками по сей день. Именно здесь Naughty Dog развернула свою творческую и технологическую машину на полную катушку, представив один из ярчайших платформеров пятого поколения, Crash Bandicoot. Кстати, в одном из выпусков на канале Ars Technica представители студии рассказали о том, как вообще игра создавалась с технической точки зрения и как придуманное «догами» решение облегчило жизнь другим разработчикам.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Прошло 25 лет, а обещания «некстгена» ничуть не изменились (простите за качество, всё-таки 95-й год)

Благодаря производительности и дискам с гигантской по сравнению с картриджами ёмкостью устройство Sony настолько впечатлило создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути, что следующая номерная «финалка», Final Fantasy VII, вышла именно на «соньке», хотя все предыдущие части появлялись исключительно на консолях Nintendo. Пожалуй, не будет преувеличением сказать, что отличной игре, вышедшей на крайне успешном устройстве, удалось практически единолично популяризировать довольно нишевой до этого жанр jRPG на Западе.

Собственно, «семёрка» и стала моей первой Final Fantasy. С PlayStation я познакомился в 97-м году, и графически это был сумасшедший скачок после 16-битной Sega Mega Drive. То, что сейчас выглядит смешно и угловато, тогда казалось верхом технического совершенства. С тех пор оторваться от «соньки» было уже невозможно. Помню моё знакомство с «танковым» управлением в дебютной Resident Evil, где, не разобравшись, я умудрился пойти к зомби спиной, а не развернуться и убежать. Естественно, он меня сожрал. С того момента RE стала одной из моих любимых серий, пусть отношения у нас время от времени не складываются (горячий привет шестой части!).

Я целыми днями рубился с друзьями в Tekken 3, а в Silent Hill было невероятно страшно играть глубокой ночью одному. Особенно жутко становилось, когда радио начинало фонить при приближении монстров. А уж какая там была игра света и тени, бр-р-р! С MGS мы тоже идём рука об руку с дебютного выпуска — я не пропустил ни одной части. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить Хидео Кодзиму, который длинными диалогами в Metal Gear Solid поддерживал моё желание учить английский язык.

Потому что играть с русским переводом было в большинстве случаев невозможно. «Чипованная» PlayStation продавалась в России, кажется, на каждом углу, а вместе с тем росло и количество пиратских «локализаций». Не представляю, как люди проходили проекты, где замечательный машинный перевод мог, помимо прочей абракадабры, выдавать слова, начинающиеся на мягкий знак.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Скриншот с просторов Сети, йо-хо-хо. Из-за того, что пираты переводили ВООБЩЕ всё, головоломки в некоторых играх были непроходимы. Первая Dino Crisis тоже пострадала

К слову, из-за расцвета пиратства далеко не все знали (а судя по обсуждениям в Сети, и сейчас не знают), что у лицензионных дисков для PlayStation поверхность для чтения была… чёрной. Выглядит классно:

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Эх, я скучаю по толстеньким коробочкам с кучей дисков и объёмным буклетом!

Возможно, не все знают, что DualShock — не первый и даже не второй контроллер для PlayStation. У изначального варианта, поставлявшегося на запуске консоли, не было стиков, но уже присутствовали фирменные «геометрические» обозначения кнопок. Предшественник же DualShock, Dual Analog, продавался во всём мире, за исключением Японии, без функции вибрации. Вообще, я настолько привык к управлению камерой при помощи шифтов в порте Quake II, что не сразу смог перестроиться под стики, когда у меня всё-таки появился тяжёленький, трясущийся в руках DualShock. Привыкать нужно было — Alien Resurrection, вторая по крутости игра про «Чужих» после Alien: Isolation в моём списке, банально не работала с базовым падом. Слишком много кнопок было отдано под разные действия. Игра, к слову, так и осталась эксклюзивом для первой «соньки».

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Оригинальный контроллер, Dual Analog и DualShock

Для сохранения прогресса PlayStation использовала Memory Card. На стандартной карточке было пятнадцать слотов-квадратиков, причём у каждой игры сейвы занимали своё количество «места». Обычно один или два квадратика, но были и страшные монстры вроде порта Diablo, которые отжирали аж десять! Из пятнадцати! Если вам никогда не нравилось сортировать вещи в инвентаре какой-нибудь RPG, то представьте себе муки выбора, когда нужно было решить, что именно удалить с карточки памяти. Во время этого процесса случались и страшные ошибки — можно было отвлечься и «вынести» важное сохранение, сделанное перед последним боссом.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

На экране работы с картами памяти можно было провести больше времени, чем в самих играх, поскольку удаление сохранений — дело ответственное. (Источник — Reddit)

Помимо стандартных карточек, Sony выпускала PocketStation. Устройство, правда, так и не выбралось за пределы японского региона, хотя планы были. Оно, помимо возможности записывать свой прогресс, позволяло передавать файлы сохранения через ИК-порт между другими такими же гаджетами, а за счёт наличия экранчика выступало дополнением к некоторым проектам. Так, например, при помощи Final Fantasy VIII на PocketStation можно было запустить мини-игру Chocobo World.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

В общем, первый блин у Sony не просто получился вкусным, а оказался ещё и золотым. Это при том, что компания изначально вообще не стремилась в игровую индустрию, а до выхода «соньки» консоли с CD-приводом не добивались значимых результатов. В огромную и невероятно разнообразную библиотеку PlayStation сложно было не влюбиться — там, пожалуй, было всё для всех. Я не просто так и дальше буду акцентировать внимание на эксклюзивах, постоянных и временных, — именно они «сделали» бренд PlayStation. К тому же это важно для сравнения подхода японской корпорации к наполнению своих устройств в разных поколениях.

Сама же невероятно успешная консоль получила в 2000 году обновлённую, более тонкую версию под названием PS One, которая сразу поставлялась с DualShock, а в 2006-ом длинная и богатая история первой «соньки» закончилась снятием с производства.

Правда, в 2018 году Sony попробовала выехать на ностальгии поклонников, выпустив PlayStation Classic — устройство на манер NES mini и SNES mini. Однако не самая приятная цена в сочетании со странной подборкой встроенных игр, разных для каждого из регионов, и корявой эмуляцией довольно быстро поставили крест на попытке заработать.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Обновлённая версия была значительно меньше оригинальной PlayStation

⇡#Глава II. PlayStation 2. Одна консоль, чтоб править всеми

Если первая PlayStation стала для Sony золотой пробой пера, то вторая до сих пор остаётся самой успешной консолью в истории — она разошлась по миру тиражом, превышающим 155 миллионов устройств. Причём PlayStation 2, как и ее предшественница, стала рекордсменом, на этот раз по скорости достижения планки в 100 миллионов — на это ей потребовалось всего лишь пять с небольшим лет с момента появления на рынке. Консоль вышла 4 марта 2000 года в Японии, 26 октября — в США и 24 ноября — в Европе. Сама компания, подогревая интерес к новому поколению, для первого публичного показа второй «соньки» в рамках сентябрьской TGS 1999 привезла немало играбельных демоверсий, показывающих мощь нового устройства.

Sony в первый день продаж в Японии удалось реализовать почти миллион устройств. Очереди были огромные, но по-азиатски организованные

Вообще, в те времена Sony была безоговорочным лидером и раскатывала всех, кто попадался ей под ноги: Microsoft с Xbox, Nintendo с GameCube, Sega с Dreamcast. Для последней это противостояние стало фатальным — после провала своей платформы Sega переквалифицировалась в издателя и разработчика. Ирония в том, что в дальнейшем именно на консоли бывшего конкурента Sega эксклюзивно запустит один из своих мощнейших сериалов, Ryu Ga Gotoku, на Западе известный как Yakuza.

Но вернёмся ко второй «плойке». Sony в очередной раз подтвердила звание технологического гиганта и новатора, добавив в PlayStation 2 возможность проигрывать DVD — корпорация приложила руку к созданию формата, а заодно выпустила первую игровую консоль, которая его поддерживала, опередив Xbox на год. Правда, без проблем не обошлось: пользователи первых версий PS2 настолько часто сталкивались с ошибками чтения дисков, что компании прилетел судебный иск, и ей пришлось чинить приводы аж до 2005 года.

Сердцем консоли стал процессор Emotion Engine (294 МГц). Он делался совместно с Toshiba и был плотно связан с графическим чипом под названием Graphics Synthesizer с 4 Мбайт видеопамяти в дополнение к 32 Мбайт основной ОЗУ. Первоклассные инженеры создали для PlayStation 2 уникальную архитектуру, однако на первых порах разработчики и обозреватели называли её не просто сложной, а запутанной и даже странной. Если интересно погрузиться в инженерные решения начала нового тысячелетия, то можете почитать обзор «железа» PS2 здесь. Интересный момент — консоль при использовании компонентного кабеля могла в некоторых играх (например, Gran Turismo 4) апскейлить картинку вплоть до 1080i.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Sony, впервые показывая вторую «соньку», даже представить не могла, насколько популярной станет консоль

Контроллер DualShock 2 с виду практически не отличался от своего предшественника, однако на этот раз все клавиши были аналоговыми, реагирующими на силу нажатия. Хотя, если честно, я не помню, чтобы это активно использовалось. Разве что в двух частях Metal Gear Solid, где на них висело и прицеливание, и выстрел. Сколько же бедных солдат погибло, поскольку рассчитать силу нажатия с непривычки было сложно! Собственно, с этого поколения Sony начнёт добавлять интересные особенности в манипуляторы для своих консолей, но ни одна из них (кроме вибрации) не будет толком применяться в подавляющем большинстве игр.

Для сохранений использовалась обновлённая Memory Card, но уже без слотов. На карточке было 8 Мбайт пространства, что было намного, намного, намного больше, чем во времена первой PlayStation. Занятно, но многие разработчики не только не перестали делать визуально интересные файлы с сохранениями, но и соревновались в изобретательности. Лично я очень скучаю по милым анимированным фигуркам, внутри которых находились сотни наигранных часов.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Содержимое карточки памяти выглядело как-то так. Посмотреть анимированные иконки можно в материале Kotaku, из которого взят скриншот

Впрочем, никакие сложности с архитектурой не помешали PlayStation 2 стать самой продаваемой консолью Sony. Даже несмотря на то, что она была слабее конкурентов по характеристикам. Свою роль сыграла не только вменяемая ценовая политика — за консоль просили 299 баксов, — но и огромное количество игр самых разных направлений в сочетании с обратной совместимостью с проектами для первой «плойки». Правда, в первый год PS2 страдала от недостатка игр — да и в целом Sony никогда не могла похвастаться взрывной линейкой на запуске, — однако уже в 2001 году ситуация начала кардинально меняться. Вышла, например, дебютная часть Devil May Cry — не просто один из первых крупных эксклюзивов для второй «соньки», но эталон, заложивший основы современных трёхмерных слешеров. Все студии, работающие в этом жанре, в той или иной мере до сих пор оглядываются на творение Хидеки Камии. Да и сам он, создавая Bayonetta, практически не отошёл от своих же канонов.

С тех пор японскую корпорацию было уже не остановить. Sony очень хотела конкурента Halo, поэтому голландцы из Guerrilla Games придумали Killzone, которая не слишком блистала на PS2, но в следующем поколении станет одним из флагманов. Поклонники тактических командных шутеров получили серию SOCOM, а Дэвид Яффе, создатель Twisted Metal, подарил PlayStation ещё одну грандиозную франшизу, God of War.

Все три основные части Grand Theft Auto того времени выходили сперва на PlayStation 2, причём с весьма ощутимым эксклюзивным периодом (от полугода до года), и ассоциировались в первую очередь с консолью Sony. К слову, знаете ли вы, что в GTA: San Andreas на PS2 был локальный кооператив? Если отношения с какой-нибудь из девушек хорошие, а к устройству подключён второй контроллер, то вы могли заехать за дамой, и та становилась доступным для игры персонажем! Камера, правда, в этом режиме работала отвратительно, однако это была не слишком высокая плата за возможность устраивать с другом хаос в городе.

А за звание самого мохнатого маскота на PS2 бодались аж три замечательные эксклюзивные трилогии: авантюристская Sly Cooper от Sucker Punch, весёлая Ratchet & Clank от Insomniac и изобретательная Jak & Daxter от Naughty Dog. Определиться, кто из них был лучше, я так и не смог, поскольку все предлагали занимательные решения как по части геймплея, так и в графическом плане.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Эх, а ведь когда-то Devil May Cry была популярнее Monster Hunter. Настолько, что Capcom прикладывала демоверсии MH к европейскому изданию третьей части DMC. К слову, в каждой коробочке был держатель для карты памяти

Ещё мне кажется забавным, что на второй «соньке» каким-то парадоксальным образом собрались лучшие и худшие части многих известных сериалов. Во многом экспериментальная Tekken 4, которую создатель Dead or Alive, Томонобу Итагаки, открыто называл «дерьмом», соседствовала с шедевральной Tekken 5. Чёрт, у меня даже от воспоминаний о пятой части по спине начинают бегать мурашки — в те времена мы с друзьями затёрли игру буквально до дыр, рубясь по 10 часов подряд. Ужаснейшая Devil May Cry 2 уживалась на одной консоли с прекраснейшей Devil May Cry 3. Если вдруг кому интересно, счётчик времени в третьей части не умеет показывать более 99 часов. Грустная, трогательная Final Fantasy X вместе с Final Fantasy XII — пожалуй, лучшей «финалкой» вообще, — почему-то оказались на одном устройстве с откровенно издевательской Final Fantasy X-2.

Другим же франшизам повезло больше. Кадзунори Ямаути продолжал развивать Gran Turismo, причём если третья часть была пробой нового «железа», то четвёртую, как мне кажется, ему до сих пор не удалось превзойти. Для Atlus времена PlayStation 2 стали золотыми. Компания выпустила немало интересных проектов: среди них были и Shin Megami Tensei 3: Nocturne — как в дальнейшем оказалось, последняя номерная SMT для стационарных консолей, — и мрачная, захватывающая дилогия Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Именно на второй «соньке», с выходом третьей части, Persona окончательно отпочковалась от SMT в отдельную серию, получив все свои отличительные черты, вроде необходимости ходить в школу, следить за временем и путешествовать в потусторонний мир.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Одни из моих любимых серий в лицензионном сборе. И хотя мне никогда не нравились «платиновые издания» из-за уродливых плашек, выбор между игрой, которую потом можно было не найти, и красивой коробочкой очевиден

Без Хидео Кодзимы тоже не обошлось. Что взрывающая мозг Metal Gear Solid 2 (она, правда, была официально портирована на ПК и Xbox), что вдохновлённая бондианой MGS3 по праву стали одними из самых продаваемых игр в линейке PlayStation 2. Хотя величие всех упомянутых игр меркнет перед работами Team Ico. Даже не представляю, как могла бы развиваться индустрия, не выпусти Фумито Уэда свои Shadow of the Colossus и особенно ICO. Гениальный, минималистичный геймдизайн, где нет ничего лишнего, выгодно выделялся на фоне остальных проектов. Игра-головоломка, игра, где ты мог почувствовать биение сердца своей спутницы, взяв её за руку! И хотя с финансовой точки зрения проекту было нечем похвастаться, но его вклад в общее дело сложно переоценить. В любви к ICO признавались и до сих пор признаются многие разработчики, а некоторых, включая небезызвестного господина Хидетаку Миядзаки, создателя серии Souls, она и вовсе привела в геймдизайн.

Если говорить о периферии, то Sony уже в этом поколении пробовала играться с дополненной реальностью при помощи камеры EyeToy. Задолго до анонса Kinect, между прочим. Правда, реализация была простенькая — вам нужно было встать в указанную зону, а потом руками «трогать» интерактивные объекты. Или отбиваться от нападающих ниндзя. Всё это было забавно, но, как и со всеми подобными гаджетами, интерес к EyeToy выдыхался за пару часов, после чего устройство отправлялось пылиться на полку. У меня была эта штука — после дня использования она годилась разве что для развлечения детей. Впрочем, эксперимент в дальнейшем превратится в PlayStation Camera, обязательный аксессуар для владельцев контроллеров Move и шлема PS VR.

Еще на PlayStation 2 можно было играть по Сети при помощи отдельного сетевого адаптера, но толкового сервиса у Sony ещё не было, а разработчикам приходилось самим содержать серверы. В этом плане японцы уступили Microsoft — Xbox Live был вне конкуренции.

Кроме того, у «толстой» версии PS2 имелся слот для жёсткого диска, на который можно было установить данные игр. Однако единственный проект, для которого HDD был обязателен, — это Final Fantasy XI, первая MMORPG от Squaresoft (вскоре после выхода игры она превратилась в Square Enix).

В 2004 году PlayStation 2 получила более тонкую версию, причём в новом исполнении консоль шла уже со встроенным сетевым адаптером, но из-за своих размеров лишилась слота для жёсткого диска и поставлялась с внешним блоком питания. Впрочем, внешне PS2 Slim мне никогда не нравилась. Вместо чинно выезжающего дисковода — крышка, которую нужно открывать вручную, да и сам дизайн выглядел так, будто оригинальную консоль посадили на жесткую диету.

Была у второй «соньки» и крайне странная версия под названием PSX. Этот комбайн, собранный на базе PS2, в первую очередь позиционировался как цифровой видеорекордер, а не игровая консоль (хотя и мог спокойно запускать игры), а заодно нёс на борту весьма вместительный жёсткий диск ёмкостью — в зависимости от версии — от 160 до 250 Гбайт. Высокая стоимость и не совсем понятное позиционирование привели к провальным продажам, из-за чего устройство так и не выбралось за пределы Японии, умерев довольно быстро. Но оставило после себя XMB — тот самый «перекрёстный» интерфейс, применявшийся в PSP и PS3.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Меня зовут PSX. Я пришёл, чтобы поработить человеков. И иногда запускать игры (Источник — computinghistory.org.uk)

Что касается нашей страны, то PS2 совершила мини-революцию, не в последнюю очередь благодаря усилиям местных дистрибьюторов игр вроде «СофтКлаб». Если во времена первой «соньки» в стране безраздельно властвовали пираты, то точек продаж официальных, «чистых» PlayStation 2 и лицензионных дисков для них было куда больше, причём не только в Москве и Санкт-Петербурге. Стоимость игр, правда, могла составлять от одной до двух тысяч рублей, что по меркам середины нулевых было весьма существенно. И конечно же, не шло ни в какое сравнение с «пиратками» за 200-300 для еле работающих «прошитых плоек». Однако сам факт появления лицензии в относительно свободном доступе не мог не радовать.

Вообще, эпоха PlayStation 2, закончившаяся в 2013 году с прекращением производства консоли, стала золотой не только для Sony, но и для всей индустрии в целом, особенно японской. Все уже окончательно освоились с тремя измерениями и пробовали придумать что-то новое. jRPG выходили одна за другой — MonolithSoft выпустила эксклюзивно для второй «соньки» трилогию Xenosaga, а Squaresoft начала грандиозное путешествие Соры, Дональда и Гуффи в Kingdom Hearts, которое до сих пор не завершилось. На свет появилась уникальная Okami, а мир познакомился с Odin Sphere, игрой Vanillaware с великолепным графическим стилем.

Дурашливая Disgaea ворвалась в мир консольных тактик и, внезапно, оказалась хороша не только по части язвительных шуток, но и в геймплейном плане. На PS2 знакомые серии получали лучшие, до сих пор не превзойдённые части, а заодно она стала домом для немалого числа необычных и просто хороших проектов. Это было время экспериментов, интересных идей, неудачных решений и шикарных игр. Время, когда ты мог просто вставить диск в консоль и погрузиться в другой мир, не заморачиваясь с объёмными патчами, DLC, лутбоксами и микротранзакциями. Время, когда бренд PlayStation был как никогда силён и разнообразен. Был… а затем пошёл на убыль.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

— Сестричка, а что мы будем делать завтра?

— То же самое, что и сегодня. Разлетаться так, что конкуренты будут рвать волосы на голове!

⇡#Глава III. PlayStation Portable. Карманный медиацентр с классными играми

Sony в эпоху PlayStation 2 не только доминировала на рынке домашних платформ, но и оказалась единственной, кто смог навязать хоть какую-то конкуренцию Nintendo на поле портативных консолей. Правда, больше никто и не пытался, но всё-таки. «Большая N» властвовала там единолично — и пусть PlayStation Portable почти вдвое отстала от Nintendo DS по продажам (

80 млн устройств против

150 млн), но, как по мне, для первого раза это весьма достойный результат.

PSP вышла 12 декабря 2004 года в Японии, 24 марта 2005-го добралась до США, а 1 сентября наконец-то прибыла в Европу. Устройство во всех регионах продавалось достаточно бодро, несмотря на довольно высокую стоимость — в PAL-регионе она составляла 249 евро. Sony, конечно же, вновь представила новый формат носителей — на этот раз мини-диски UMD, на которых выходили не только игры, но и фильмы с сериалами вроде «Доктора Кто» и британской версии «Офиса». Sony хотела не просто портативную игровую консоль, а медиацентр, умеющий проигрывать фильмы и музыку.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Дизайнеры Sony даже портативке старались придать вид премиум-продукта

PlayStation Portable на голову превосходила DS технически, за что устройство частенько называли карманной PlayStation 2. По качеству библиотеки она не слишком-то проигрывала своей старшей сестре — на PSP вышло немало классных эксклюзивов. Одна Metal Gear Solid: Peace Walker чего стоит — полноценная и каноничная часть серии, многие идеи которой потом переедут в Metal Gear Solid V. Square Enix подарила консоли две уникальные «финалки»: Crisis Core: Final Fantasy VII, приквел «семёрки», и Final Fantasy Type-0. Первая так и не выбралась за пределы портативки, а вторая всё-таки вышла на ПК, PS4 и Xbox One. «Карманный» Кратос в двух God of War умудрялся давать в щи богам с таким эпичным размахом, что даже домашние выпуски иногда завидовали. Немалую роль в популярности PSP сыграла и Monster Hunter. Эта серия вообще в одно лицо способна продавать любые консоли, что в очередной раз доказала, однако в дальнейшем она переберётся к Nintendo и будет помогать уже 3DS.

Впрочем, несмотря на то, что консоль хорошо справлялась с трёхмерными играми, наличие одного стика было не слишком удобным. Думаю, если вы проходили Type-0 или MGS: Peace Walker на других платформах, то замечали, что работа камеры в них оставляла желать лучшего. Это была, пожалуй, проблема всех проектов для PSP — не ужасно критичная, но раздражающая.

Sony вложила в свою первую портативку очень много сил — и это окупилось. Несмотря на высокую по сравнению с конкурентом стоимость, PSP охотно покупали, а сама консоль никогда не испытывала недостатка в играх, собрав хорошую библиотеку эксклюзивов. Закончился праздник девять лет спустя — в 2014 году PlayStation Portable сняли с производства. Хотя на протяжении жизненного цикла консоли компания всё-таки один раз оступилась, выпустив в 2009-м странную PSP Go. Из «кирпича» консоль стала слайдером, лишилась привода для UMD, да и в целом при взгляде на устройство появлялся вопрос: «Что ты такое?» Продавалась эта версия из рук вон плохо.

PlayStation Portable показала, что Sony способна воевать на два фронта, даже если соперник — это монополизировавшая рынок Nintendo. Хотя во времена PSP и DS ситуация вообще получилась интересной, поскольку оба устройства вроде бы и конкурировали, но одновременно отлично дополняли друг друга. Хотите красивой графики и крупных бюджетов в кармане — запускайте что-нибудь на «соньке». Хотите уникального игрового процесса — два экрана консоли «нинов» к вашим услугам. Жаль, что в следующем портативном поколении этого не получилось — удача отвернулась от японской корпорации.

⇡#Глава IV. PlayStation 3. Чем выше шкаф…

После двух невероятно успешных поколений Sony, уже прочно сидевшая на коне, решила, что она круче всех. На печально известной Е3 2005 представители как японской компании, так и NVIDIA целых два часа скучно вещали о невероятной производительности PlayStation 3. Корпорация обещала два HDMI-порта (остался один), три порта Ethernet (два не дожили), возможность смотреть HD-видео в 12 потоков одновременно (ха-ха-ха), а заодно показала кучу фейковых роликов, в том числе совсем сказочные пререндеры Killzone, Motorstorm и F1. Никогда ещё расхождение представленных на конференции проектов с реальным результатом не было настолько удручающим. Да еще и компания в этот раз не привезла с собой ни рабочего прототипа консоли, ни демоверсий игр, что вызвало немало вопросов.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Сам себя не похвалишь — никто не похвалит!

На фоне этой странной конференции следующая Е3 2006 запомнилась куда хуже. Но именно там Sony наконец-то показала реальный геймплей многих проектов. Конечно, ни по производительности, ни по графике они не дотягивали до прошлогодних постановочных роликов, а Genji и вовсе еле-еле ворочалась. Однако это было хотя бы честной демонстрацией, позволяющей оценить реальные возможности консоли. 2006 год, пожалуй, и стал настоящей презентацией третьей «соньки».

В конце своего выступления Sony объявила стоимость новенькой PS3. Шокирующие 599 евро за версию с жёстким диском на 60 Гбайт и 499 за урезанную версию: 20 Гбайт, без HDMI (впрочем, его потом добавили в европейскую версию), картридера и даже Wi-Fi! Кен Кутараги как-то говорил, что «консоль необходимо заслужить, поэтому вам нужно побольше работать», но вряд ли кто-то ожидал такую цену. Корпорация, по всей видимости, была уверена, что люди всё это безропотно проглотят и побегут сметать свежую консоль, как делали раньше.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

После объявления стоимости консоли в зале воцарилась гробовая тишина

Люди не проглотили, и PlayStation 3 стала настоящим адом для японской компании. Вышедшую 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября — в США и только (из-за недостатка комплектующих для привода) 23 марта 2007-го в Европе консоль геймеры не хотели брать, потому что не видели смысла. На рынке уже плотно обосновалась более дешёвая Xbox 360, вышедшая куда раньше и стремительно набирающая игровую библиотеку. PlayStation 3 со своей сумасшедшей ценой и крайне слабой стартовой линейкой не могла предложить ничего.

Если предыдущие две «соньки» ставили рекорды по скорости продаж, то третьей оставалось только грустно смотреть им вслед. На родине в первый день она разошлась тиражом в 81 тысячу экземпляров против более чем 980 тысяч у PlayStation 2 за тот же период. Более того, за всю свою жизнь PlayStation 3 так и не добралась даже до 100 миллионов. Это с учётом мучительно длинного поколения, растянувшегося на семь лет вместо привычных пяти. Не помогла даже обратная совместимость с PS и PS2, которая была у PS3 на запуске. Sony самонадеянно подумала, что сможет выехать на голой мощности и известности бренда, но серьёзно просчиталась.

С архитектурой на этот раз было ещё сложнее, чем во времена PlayStation 2. Сердцем консоли стал «самый мощный в мире» процессор Cell совместной разработки Sony, IBM и Toshiba, в паре с графическим чипом RSX от NVIDIA с 256 Мбайт памяти, а также 256 Мбайт ОЗУ. Sony на анонсе заваливала красивыми числами с обещаниями небывалой производительности железа, но на деле оказалось, что разработчикам нужно было очень и очень постараться, чтобы заставить PlayStation 3 нормально управляться с играми. Особенно в этом плане страдала мультиплатформа, в частности, на Unreal Engine 3 — тут по производительности Xbox 360 практически всегда была впереди. А ведь Кутараги заявлял, будто третья «сонька» сможет выдавать 120 кадров в секунду, а сами «эпики» рассказывали на Е3 2005 о том, насколько прекрасную консоль сделала Sony. Вообще, «майкам» за счёт грамотных решений удалось прописать эпичную оплеуху зазнавшимся японцам, которые в этом поколении из лидеров внезапно оказались на позиции догоняющих.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

PlayStation 3 на личном примере показала, что производительность на бумаге и в реальности — две разные вещи

Удача отвернулась от Sony настолько, что даже с контроллером были проблемы. Из-за патентных споров по поводу технологии вибрации третья «сонька» на запуске вышла не с DualShock 3, а получила Sixaxis, практически невесомый из-за отсутствия моторчиков геймпад. Правда, в нём были гироскопы, использовать которые пытались и в Lair, и в первой Uncharted, и в Killzone 2. Инновация не прижилась, да и вряд ли среди вас найдётся много любителей внезапно размахивать контроллером из стороны в сторону, чтобы оттолкнуть монстра или кинуть гранату. Единственная игра, которая органично использовала все возможности пада, — корявенькая, но очаровательная Folklore. К 2007 году юридические споры улеглись, и DualShock 3 все-таки присоединился к семейству PlayStation — сначала в Японии, а в 2008-м добрался и до остальных регионов. Как же хорошо, что всё это время его заменял Sixaxis, а не вот это чудо дизайнерской мысли:

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

С таким только на кенгуру охотиться

Фиаско с PlayStation 3 стоило должности Кену Кутараги, который ушёл из Sony в 2007 году. «Отец PlayStation» стоял у самых истоков бренда, а в итоге чуть не стал архитектором его уничтожения. Говорят, правда, что его решение об уходе было якобы связано не с неудачным запуском PS3, но-о-о-о… обычно в подобных случаях так и говорят. Sony, конечно, кое-как удалось выкарабкаться, сравнявшись в итоге с «ящиком» (где-то в районе 80 миллионов проданных устройств), но для компании, рвавшей всех и вся, это была выстраданная ничья. Которая вполне могла обернуться оглушительным поражением, будь поколение на пару лет короче.

Заодно в прошивке 2.40 от 2008 года на PlayStation 3 пришли трофеи с фирменным делением на «бронзу», «серебро», «золото» и «платину». Однако если в некоторые проекты, вышедшие до обновления ОС, награды добавляли патчами (Uncharted: Drake’s Fortune), то другие так и остались без них (Motorstorm, Resistance: Fall of Man). Помимо этого, в 2010 году Sony представила сервис PlayStation Plus. Правда, тогда он не блокировал возможность игры по Сети, а просто предлагал бесплатные игры, автоматическую загрузку патчей и обновлений, а заодно скидки в PSN. Особой мотивации платить за него не было.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Когда-то PS Store выглядел вот так (Источник — softpedia.com)

С онлайном у японской корпорации связан ещё один момент. 20 апреля 2011 года Sony отключила PlayStation Network практически на месяц в связи с расследованием крупной атаки на сервис, которая затронула порядка 77 миллионов аккаунтов. Sony тогда прилетело по шапке и от игроков, и от государственных регуляторов, особенно по поводу способа хранения личной информации. Разбирательства длились несколько лет.

Но вернёмся к хорошему. PlayStation 3 оказалась одной из наиболее устойчивых к взлому консолей — я впервые видел, чтобы у нас в таких количествах покупали лицензионные диски. Вдобавок компания в очередной раз представила новый формат носителей для своего устройства, к которому приложила руку, — Blu-ray, куда более вместительный по сравнению с DVD. Он даже успел немного повоевать с HD-DVD от Toshiba, но довольно быстро вынес конкурента с рынка. Новенькие носители и привод для них сказались на стоимости консоли, но на запуске PlayStation 3 была одним из самых дешёвых плееров Blu-ray. Да ещё и игры умела запускать!

Японская корпорация оказалась в ловушке. Для продаж дорогущей консоли нужны были игры, а делать их толком никто не хотел. И ладно — эксклюзивы, даже порты работали на PS3 так «шикарно», что всю доступную мультиплатформу я потом повторно купил на ПК. Наблюдать вечные подгрузки текстур, отвратительные тени и смотреть на до-о-о-о-олгие загрузки, бич игровых устройств того времени, не было уже никаких сил.

Вообще, седьмое поколение стало в каком-то роде переломным моментом для многих студий. Стоимость и сложность разработки резко возросли вместе с требованиями к графике, однако далеко не у всех были на это ресурсы, особенно если говорить про японскую индустрию. Переход на новые консоли был для неё крайне болезненным — настолько, что целые жанры вроде jRPG, требующие больших затрат, практически целиком уехали на портативные консоли. Там делать игры было и дешевле, и быстрее, и к картинке так не придирались.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Оформление боксов с играми поменялось после выхода «тонкой» PS3 и отказа от шрифта из «Человека-паука» в названии консоли

В отсутствие помощи с Востока, где кто-то ушёл в мультиплатформу, кто-то — к Microsoft или Nintendo, а кто-то вовсе закрылся, Sony обратилась за помощью к Западу. Правда, о былом разнообразии эксклюзивной библиотеки говорить уже не приходилось. Наметился уклон в шутеры и проекты с крутой графикой, а каких-то уникальных игр вроде тех же ICO или Okami, не говоря уже о больших jRPG, на третьей «соньке» практически не наблюдалось. Вдобавок они частенько добирались до Европы с диким опозданием, как та же Yakuza.

PlayStation 3 появилась у меня практически сразу после старта продаж в России, и все семь лет я ждал чего-нибудь интересного. Такого, что сможет поразить так же, как игры с первых двух «плоек». Ведь это же PlayStation, чёрт её дери, там всегда было много удивительного! Однако, за редким исключением, я так ничего и не дождался. Бренд из «это возможно только у нас» превратился в «вы можете поиграть у нас в различные вариации популярных веяний под другими названиями или корявые порты».

Впрочем, занимательные эксклюзивы на PS3 всё равно были. Например, вся трилогия Motorstorm от Evolution. И хотя она никогда не отличалась особой проработкой, гонять там было интересно. Мне больше всего понравилась первая часть — самая однообразная, но и самая продуманная по части трасс, подходящих для одновременной езды самых разных средств передвижения. В игре до сих пор весело месить грязюку на мотоцикле, удирая от многотонных махин под Before I Forget от Slipknot.

Была у Sony и трилогия Resistance, которую компания нынче почему-то крепко позабыла и даже не сделала ремастеры. Все три части предлагали необычные виды вооружения и прикольный альтернативный антураж с химерами-инопланетянами. Однако лучшим шутером на PS3 для меня стала Killzone 2. Она выгодно отличалась от своих конкурентов не только крайне мрачным, атмосферным миром и классным мультиплеером, но и подходом к управлению. Персонаж в игре был «тяжёлым», поворачивался медленно, каждый выстрел чуть ли не физически ощущался, однако именно эта вязкость выделяла вторую «киллзону» среди остальных игр жанра и «воздушно-кукурузных» Call of Duty. Плюс в графическом плане Guerrilla Games постаралась максимально приблизиться к дебютному ролику 2005 года, и, пожалуй, у компании получилось выдать один из наиболее красивых проектов поколения. Жаль, что отличительные особенности Killzone 2 некоторые пользователи восприняли в штыки, поэтому Killzone 3 стала более быстрой и отзывчивой, направившись совсем не в ту сторону, чтобы потом бесславно скончаться на PS4 с релизом нелепой Killzone: Shadow Fall.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Первая Resistance оказалась единственной игрой, качество которой значительно улучшилось после показа на Е3 2005 (по скриншотам это может быть незаметно)

Flower и Journey, долго остававшиеся эксклюзивами PlayStation 3, тоже смотрелись занимательно. Приятные, красочные, меланхоличные игры. Однако thatgamecompany после Journey больше не заглядывала на большие платформы, отметившись лишь мобильной Sky: Children of the Light. И именно на PS3 Quantic Dream с Heavy Rain показала, что можно делать с новыми технологиями. Интерактивную драму, впрочем, одни называют шедевром, а другие — адским трешем.

Было в эксклюзивной линейке PS3 и немного Востока. Это и Sega с уникальным взглядом на тактику в Valkyrie Chronicles, и Хидео Кодзима с грандиозным завершением саги в Metal Gear Solid 4, и Demon’s Souls, которую я до сих пор считаю одной из лучших в серии. Смешно, но во время её разработки Сюхэй Ёсида, отвечавший за эксклюзивы Sony, посчитал игру слишком сложной, обложив нехорошими словами, поэтому Хидетака Миядзаки корпел над своим творением втайне от высшего руководства. Sony настолько не верила в игру, что отказалась выпускать её за пределами азиатского региона, в котором её и нашли геймеры благодаря наличию на диске английского языка. Спасибо Bandai Namco за то, что подхватила знамя, издав Demon’s Souls в Европе, и за помощь FromSoftware с выпуском Dark Souls. Тот же Ёсида на презентации PlayStation 5 спустя много лет будет восхвалять «демонов» перед анонсом их ремастера, но мы всё помним, Ёсида-сан, мы всё помним.

Naughty Dog в этом поколении вышла на ведущие позиции. Если раньше студия была в числе многих в убийственном арсенале Sony, то сейчас выбирать было особо не из кого. Правда, яркие разработчики с неуёмной фантазией, каждый раз предлагающие уникальные миры и персонажей, всё больше и больше уходили в сторону реализма и кинематографичности, что прослеживалось ещё в третьей части Jak & Daxter. Такие «доги» мне уже не особо нравились — я не питаю любви ни к трилогии Uncharted, ни к The Last of Us (хотя я и поставил ремастеру высокую оценку. О — объективность). Однако невозможно отрицать, что именно Naughty Dog помогла Sony не ударить в грязь лицом в этом поколении.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

К слову, на Е3 2006 впервые показали вот этого парня. Дрейк ещё не знал, что проснулся знаменитым

PlayStation 3 получила два редизайна: PS3 Slim в 2009-м и PS3 Super Slim в 2012 году. Однако для удешевления производства из новых версий убрали Emotion Engine, «сердце» PS2, а с ним и аппаратную поддержку игр предыдущего поколения. Кроме того, пропала возможность установить на устройство Linux или другую Unix-подобную систему. Причём обратную совместимость попробовали вернуть с помощью программного эмулятора, но он уже не работал с дисками от PS2, библиотека PS2-классики в PS Store оказалась скудной, да и само качество эмуляции оставляло желать лучшего. Цифровая версия SMT: Digital Devil Saga 2 так и виснет у меня намертво на одной из заставок, приходится её пропускать.

На PlayStation 3 Sony экспериментировала с эффектом 3D в играх, однако довольно быстро охладела к нему. Пыталась копировать Wii с PlayStation Move, запущенными в 2010 году, но это оказалось ещё одно устройство на пару-тройку часов. Однако корпорация уже практически собрала полный набор для шлема виртуальной реальности. Не хватало лишь самого шлема.

Компания даже пробовала запустить свою виртуальную социальную сеть, PlayStation Home. В сервисе были тематические зоны для разных игр, где крутились трейлеры, а на площади можно было смотреть конференции корпорации в прямом эфире. Всё это задолго до тусовок внутри Fortnite и перформансов Devolver Digital. Sony тут не только опередила время, но и, увы, не смогла предоставить удобные инструменты для общения. Всё-таки набирать текст на контроллере — то ещё удовольствие.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

В PS Home можно было стильно одеваться, обустраивать свою комнату и вести беседы в общей локации

Седьмое поколение запомнилось и отчаянной борьбой издателей с рынком вторичной продажи игр, поэтому у некоторых проектов, выходивших на PS3, был специальный «пропуск» в мультиплеер, который привязывался к аккаунту. Хотите поиграть на другой консоли с того же диска, но другого аккаунта — платите. Решение было настолько непопулярным и странным, что от него отказались довольно быстро.

Странной оказалась и вся эпоха PlayStation 3, ставшая во многом переходной. Студиям пришлось перестраиваться под новые, куда более затратные реалии, а часть жанров умерла или переехала на портативки. Впрочем, на этом приключения Sony не закончились — если PlayStation 3, производство которой остановили в 2017 году, ещё удалось кое-как вытянуть, то следующее устройство корпорации провалилось по всем фронтам.

⇡#Глава V. PlayStation Vita. Я тебя породил, я тебя и убью

Ах, Vita. Весьма иронично, что консоль со словом «жизнь» в названии умерла для всего мира, кроме Японии, довольно быстро. На родине портативка запустилась 17 декабря 2011 года, а 22 февраля 2012-го добралась до остальных регионов по цене 299 евро. На «Виту» обещали выпустить кучу всего, включая отдельную часть Bioshock, а заодно делали технодемки MGS4 и Yakuza. Впрочем, до релиза добралось не так много, а судя по качеству Resistance: Burning Skies и Call of Duty: Black Ops Declassified, лучше бы и не добиралось вовсе. Где-то под конец 2013 года Sony объявила о пересмотре своих планов на устройство — фокус сместился с дорогих проектов на средний бюджет и инди. Другими словами, компания поставила на устройстве крест.

Хотя, казалось бы, «самая мощная портативка» на рынке, классный сенсорный OLED-дисплей, необычная задняя тач-панель, два стика (кто играл на PSP, знает, насколько это важно), удобный сетевой сервис. Что могло пойти не так? Да вообще всё.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

«Виту» неплохо представили на Е3 2011, однако консоль это не спасло

Главной причиной стало то, что Sony относилась к «Вите» откровенно наплевательски. Компания толком не оправилась от тяжёлого запуска PlayStation 3, испытывала финансовые трудности и попутно готовилась к старту PlayStation 4. Портативку просто бросили на произвол судьбы спустя два года после её выхода. Поток релизов стремительно иссякал, делать новые было толком некому, а голую консоль без игр — вот это поворот! — геймеры покупать не хотели. Второй раз подряд компания, понадеявшись на успех предыдущего устройства и пресловутую мощность, села в лужу. Свою роль тут сыграла и проприетарная карточка памяти, обязательная для запуска некоторых игр. Её цена превышала стоимость стандартных microSD в разы, и до сих пор карточки для «Виты» толком не подешевели. Есть неофициальные переходники, позволяющие использовать более дешёвую память, но я не знаю, насколько хорошо они работают.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

На этот раз Sony не стала выдумывать новый формат, а выпускала игры на картриджах. Для сравнения — носители для Nintendo 3DS и Switch.

PS Vita продвигали в том числе и возможностью переносить свои сохранения с PS3 на портативку и обратно в разных проектах. С одним большим НО — чаще всего требовалось купить две версии игры, а там уже развлекайтесь с сейвами, как хотите. Естественно, желающих дважды платить за одно и то же было не слишком много. Зато Remote Play, благодаря которому можно транслировать игры с PS4 на «Виту», получился отличным.

Вообще, за вторую портативку Sony очень обидно. Ведь Nintendo тоже запускала 3DS с проблемами, однако грамотная ценовая политика и поток мощных эксклюзивов (одна серия Monster Hunter чего стоит!) спасли ситуацию. Могла ли Sony хотя бы попытаться помочь своему детищу, как помогала PSP? Наверное, да. Хотела ли? Определённо нет.

Я до сих пор люблю свою «Виту», купленную в первый день продаж в России, и считаю её крайне недооценённой платформой, убитой странной политикой своего родителя. Она уже тогда пыталась предлагать полноценные игры в портативном формате — «большая N» на Switch довела это дело до ума. И хотя «Вита» не может похвастаться большой библиотекой эксклюзивов — она вообще оказалась единственным устройством из всего семейства PlayStation, не получившим уникальных выпусков Final Fantasy, Gran Turismo и Metal Gear Solid, — у неё были свои интересные проекты. Это и Tearaway, на полную катушку использующая возможности системы, и гротескная Soul Sacrifice, и милая Gravity Rush. Не говоря уже о великолепной Persona 4 Golden, пусть это и был дополненный порт с PS2. Да и Killzone: Mercenary с Uncharted: Golden Abyss были неплохи.

Однако этого всё равно оказалась мало. Для меня «Вита» довольно быстро трансформировалась в классный эмулятор первой PlayStation и PSP. В PS Store — неплохой выбор классики, а отсутствие нижних шифтов вполне компенсируется наличием сенсорных панелей. Причём кнопки R2 и L2 можно вешать как на основной экран, так и на задник. И если на стационарных консолях проходить старые игры уже не слишком удобно, то портативный формат — самое то.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

На «Вите» доступны классические игры Ясуми Мацуно! Уи-и-и-и ^^

За время жизни «Виты» вышло несколько версий, где немного менялся дизайн, а заодно пропала поддержка 3G. Однако самой странной из всех вариаций стала PlayStation TV — мертворождённая «приставка» к телевизору, которая умела запускать игры для портативки. Если саму PS Vita не хотели толком покупать, то это недоразумение и подавно никому не сдалось. Мучения бедняги продолжались восемь лет — в 2019 году консоль, не добравшуюся даже до 20 миллионов проданных устройств, сняли с производства. Впрочем, вытащить её из сердец тех, кому она полюбилась, вряд ли когда-нибудь получится.

⇡#Глава VI. PlayStation 4. «Графонистый» ренессанс

Вот мы и добрались до PlayStation 4, ставшей уже семилетней старушкой. Быстро же время летит, однако. Я не считаю, что она выиграла войну в этом поколении благодаря каким-то своим особенностям или действиям Sony — победа досталась за отсутствием противников. Microsoft ещё на первой презентации Xbox One прострелила себе обе ноги, руки и затылок попытками сделать из игровой консоли мультимедийный центр с TV через TV и обещаниями адской DRM, а Nintendo отвратительнейшим образом представила Wii U — немало людей подумали, что компания показывает дополнительный аксессуар с экраном для Wii. В таких условиях от Sony требовалось лишь сказать: «У нас есть игры. Вы можете свободно обмениваться ими. И мы попросим за это на 100 баксов меньше, чем “зелёные”». Собственно, так она и сделала и теперь купается в деньгах.

Sony перед запуском PS4 откровенно издевалась над «майками» подобными роликами. Хотя вышло действительно смешно

Вообще, восьмое поколение получилось очень безопасным и весьма скучным в технологическом плане, став поколением унификации. Если Microsoft никогда не скрывала железную ПК-сущность Xbox, то Sony, каждый раз предлагавшая уникальные решения и новые носители, отошла от этого принципа. Повторение истории с PS3 просто бы убило бренд. Поэтому ведущий архитектор системы Марк Церни сделал простую и понятную для разработчиков консоль, без всяких Emotion Engine или Cell. Создавалась она совместно с AMD, а в качестве начинки были выбраны модифицированный восьмиядерный процессор AMD (1,6 ГГц) на архитектуре Jaguar, модифицированный же графический чип от той же компании и 8 Гбайт GDDR5. Об обратной аппаратной совместимости при таком железе речи быть не могло. Причём забавно, что «красные» в то же время помогали и Microsoft с Xbox One. В итоге вместо столкновения умов и своего видения железа у конкурентов образовался плюс-минус паритет в мощностях. Решение вкрутить в конвейер Xbox One промежуточный буфер eSRAM сыграло злую шутку с системой — она тянула мультиплатформу хуже, чем PS4, что делало выбор в пользу системы Sony очевидным для большинства покупателей.

Возможно, я окажусь здесь не прав, но как раз переход к стандартным архитектурам без толкового запаса производительности и привёл к появлению более мощной PlayStation 4 Pro, вышедшей всего лишь спустя три года после релиза четвёртой «соньки». Sony и Microsoft вряд ли могли предсказать появление карточек, поддерживающих трассировку лучей, но вот бум 4К, начавшийся чуть ли не сразу после релиза базовых систем, они, похоже, проморгали. Или разыграли «многоходовочку», продав многим две консоли в пределах одного поколения.

Как бы то ни было, если смотреть на числа, объективно, PS4 стала успешной: это третья стационарная консоль компании, улетевшая за 100 миллионов проданных устройств по миру. В абсолютном рейтинге домашних платформ это ставит ее на второе место, сразу после PlayStation 2. Интересно, что на этот раз устройство запускалось сперва на Западе — оно вышло 15 ноября 2013 года в США, 29 ноября — в Европе, а до Японии добралось лишь 22 февраля 2014-го.

Четвёртая «сонька» внесла свой вклад в популяризацию VR, получив собственный шлем виртуальной реальности, финансовые показатели которого среди подобных устройств оказались очень и очень хороши. И периферия для него давно уже была готова — PS Move и PS Camera достались консоли от PS3. Были и попытки сделать свой стриминговый сервис, PlayStation Now, но он до сих пор официально запущен в мизерном количестве стран.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Впервые компания выпустила более мощную по сравнению с базовым вариантом консоль

Заодно Sony в очередной раз поэкспериментировала с контроллером — DualShock 4, помимо гироскопов, получил сенсорную панель и динамик. Ни то, ни другое не взлетело, хотя время от времени и используется в играх — видимо, когда разработчики всё-таки вспоминают о дополнительных функциях. Единственным успешным решением оказалась кнопка Share — это очень удобная возможность мгновенно снять скриншот, начать трансляцию на Twitch или записать ролик. А вот за постоянно светящуюся LED-панель на задней части контроллера хочется дать инженерам по рукам — совсем выключить её почему-то до сих пор не позволяют (разве что с помощью скотча). В тёмной комнате играть крайне неудобно.

Безусловно, с появлением PlayStation 4 Sony удалось прервать череду неудач, преследовавших компанию во времена PS3 и PS Vita, заодно собрав на консоли одни из самых громких и финансово успешных проектов этого поколения вроде Uncharted 4, The Last of Us Part II, Marvel’s Spider-Man и God of War.

Во вторую очередь Sony предлагала открытые миры вроде inFamous: Second Son, Horizon Zero Dawn и Days Gone — во времена, когда, кажется, только к файтингам (пока что) не прикручиваются бесконечные виртуальные километры с бесчисленным количеством знаков вопроса на карте. Даже Naughty Dog, студия, которая каждое новое консольное поколение придумывала оригинальную серию, окончательно погрязла в сиквелах. По технической части к «догам» вопросов нет, студия всегда была на высоте, а вот по части геймплея — тонна. Да что там ND, Кадзунори Ямаути ушёл с Gran Turismo в сторону онлайна, из-за чего на PS4 так и не вышло номерной части с нормальным однопользовательским режимом. Создателей Driveclub, студию Evolution, Sony вообще внезапно закрыла в тот момент, когда игра после исправления недостатков пошла в гору.

Все эти изменения в библиотеке консоли привели к тому, что я могу с ходу назвать под двадцать эксклюзивов для PS и PS2, что-то там наскрести в памяти для PS3, но при упоминании PlayStation 4 в голове появляется лишь одно название — Bloodborne. Это вершина поджанра «соулсов» и лучшая работа Миядзаки. Ну ладно, ещё The Last Guardian на пару c Death Stranding (уже есть на ПК) очень старались хоть как-то разнообразить скучную, однобокую линейку платформы необычными находками по части игрового процесса. Можно ещё записать Dreams, но это конструктор под видом игры. Всё.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Возможность играть во время загрузки оказалась рекламным ходом. Хорошо, если можно было уйти дальше вступительной заставки и уровня, не дожидаясь полноценной установки

Наверняка многие будут говорить, что автор тут хейтит, вообще не прав, фу-у-у-у, на PS4 есть куча игр. Технически да, куча. Мультиплатформы. Однако я считаю, что именно эксклюзивы — лицо консоли. То, ради чего её стоит купить. То, чего нет и не будет у других. То, что создаёт конкуренцию и максимально раскрывает потенциал устройства. В конце концов, это то, благодаря чему я когда-то влюбился в PlayStation. Иначе какой вообще смысл во всех этих консолях, если они, пусть и под разными названиями, будут проигрывать одни и те же игры-сервисы, вылезающие одна за другой? Выпустите тогда Destiny Battleroyale PlayBox, который за каждый запуск будет просить донат, и закончим с консольными войнами раз и навсегда.

Немалая часть наиболее интересных, необычных и прорывных проектов разрабатывались в первую очередь именно как эксклюзивы для разных консолей. Более того, некоторые из них появились лишь благодаря сделкам с каким-либо платформодержателем — им были нужны классные имиджевые проекты, пусть и не блистающие продажами, но приводящие новых людей в экосистему. Sony занималась этим на протяжении двух поколений, постоянно чем-то удивляя, но на PS4 решила привлекать лишь любителей кинематографичных шутеров и открытых миров, сделанных под копирку. Ничего не имею против таких проектов, но для меня, видевшего всё разнообразие библиотеки PlayStation своими глазами, четвёртая «сонька» по игровой составляющей оказалась худшей платформой Sony. Я, прошедший практически всё крупное, что появлялось только на PS4 и внимательно следивший за происходящим, не смог без «Википедии» вспомнить подавляющую часть релизов за последние семь лет. Они все слились в какую-то невнятную серую массу. В первый раз за все свои 23 года знакомства с PlayStation мне было жаль потраченных на консоль денег. Ведь к Sony я всегда обращался за тем, чего не было у других. Сейчас же я могу спокойно играть практически во всё, что есть на PS4, на ПК, ещё и с бесплатным онлайном. А консоль пылится под телевизором.

Тем же, кто считает, что время эксклюзивов прошло, а издатели будут спонсировать нишевые или необычные игры по доброте душевной, советую обратить внимание на происходящее с Apple Arсade. Благое начинание купертинцев обернулось тем, что они начали в открытую просить разработчиков добавлять больше «удерживающих элементов» и отказывать проектам, где нет механик, «подсаживающих» игроков на подписку. Вот ведь неожиданность.

Впрочем, ладно, это тема для отдельного разговора. PlayStation 4 же доживает свой век, хотя пару лет ещё будет активной. Вряд ли у неё получится побить PS2 по продажам, но подобраться к ней как можно ближе — почему бы и нет? Тем более переход к следующему поколению обещает быть настолько плавным, что в ближайший год вряд ли появится острая необходимость в новых устройствах.

Заканчивая с PS4, хочется отменить невменяемую самоцензуру у российского отделения Sony в этом поколении. Просто взять и не выпускать какие-то игры в нашем регионе без толковых объяснений и комментариев — это как минимум некрасиво по отношению к людям, уже купившим PS4. Заставляет задуматься о том, что будет твориться на PlayStation 5 и какие проекты российским владельцам придётся импортировать из-за «инициативы» местного офиса.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Этот слоган смешил всё поколение, потому что в меня, старого поклонника PlayStation, Sony не попала вообще. Рад, если у вас другая ситуация

⇡#Глава VII. PlayStation 5. Верхом на SSD в светлое будущее

Если пандемия не внесёт свои коррективы, то старт продаж PlayStation 5 должен состояться где-то в ноябре-декабре этого года. Судя по последним слухам, устройство сначала появится в США, а уже потом в остальном мире. Запуск новых консолей всегда был для меня чем-то вроде праздника: свежие технологии, куча новых анонсов и геймплейных демонстраций. Однако после просмотра нескольких презентации Sony (да и Mircrosoft), где должны были представить пресловутый «некстген», складывается ощущение, что индустрия откатилась к Е3 2005. Огромная куча роликов, засилье CGI с «художественным видением», чистого геймплея практически нет.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

В свежем поколении Sony решила представить весьма занимательный дизайн консоли. Выглядит классно

В тот раз до запуска PS3 оставалось полтора года, а Sony на E3 2006 исправилась, сейчас же до релиза новой консоли 2-3 месяца, но ни одной продолжительной демонстрации игрового процесса у компании нет. Разве что разработчики Ratchet & Clank показали хоть что-то. Я уже давно не верю роликам и уж тем более никогда не поверю трейлерам, показывающим лишь «видение». Оно ещё кучу раз изменится, особенно когда выход проектов намечен на 2022-й, а то и 2023 год. Где там Deep Down, анонсированная на запуске PlayStation 4, м-м-м? Инсайдеры говорят, что у Sony, конечно, есть ещё козыри в рукаве и «вот сейчас-то как бабахнет!», однако будет совсем печально, если до появления системы в продаже нам просто прокрутят ещё с десяток постановочных видео.

850 — если производство и компоненты пятой PlayStation слишком дороги, а компания не захочет первое время продавать устройство с большими убытками, то ситуация может повториться.

Не нравится мне и хвастовство «невероятно быстрым» SSD при отсутствии хоть какого-то реального подтверждения этих слов. Sony уже вешала лапшу на уши о технических характеристиках во времена PlayStation 3. Опять же, я тут не занимаюсь хейтерством, обижая «вашу любимую PlayStation», хотя имею полное право высказать свое мнение, благо все консоли Sony у меня до сих пор есть. Мне действительно интересно посмотреть, насколько быстро игры будут запускаться из главного меню. Увидеть, как работает телепортация из одной точки мира в другую и прочая, и прочая, что может дать нам огромная пропускная способность твердотельного накопителя и завязанной на него архитектуры. Надеюсь, на ближайшей презентации Sony всё-таки покажет что-нибудь из этой области.

А вот что действительно интригует, так это работа с 3D-звуком при помощи отдельного чипа Tempest Engine. Её практически невозможно продать с экрана — нужно слушать самому, причём именно на PS5. Вообще, после крутейшей Hellblade, до глубины души впечатлившей бинауральным аудио, мне очень не хватает игр с такой же проработкой звуковой составляющей. Музыку и прочие сопутствующие эффекты в играх почему-то чаще всего оставляют «на потом», выделяя на них бюджеты куда меньшие, чем на графику. Очень зря, поскольку этот аспект не менее важен. Если PlayStation 5 сможет совершить качественный рывок в этом направлении, то Sony как минимум заслуживает аплодисментов. С другой стороны, корпорация ещё в 2005 году, показывая торнадо, носящиеся по виртуальному полю, говорила, что «звук каждого из тысячи лепестков уникален и обрабатывается невероятно мощным Cell». Тогда это так и осталось фантазиями.

в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Смотреть картинку в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Картинка про в каком году появилась сони плейстейшен в россии. Фото в каком году появилась сони плейстейшен в россии

Пс-с-с, парень, не хочешь немного игр?

Чем ближе к релизу PS5, тем больше появляется и подробностей работы операционной системы. Отдельные части игр — например, мультиплеер — можно будет запускать сразу из главного меню. Это тоже весьма занимательно. Да и про новый геймпад, DualSense, рассказали уже довольно много. Курки с отдачей и сопротивлением, чтобы чувствовать, будто сам натягиваешь тетиву лука, ух! Звучит прикольно, но, как показывает история, все интересные идеи, заложенные в контроллерах Sony, после выхода консоли толком не используются.

Вообще, графики релизов мультиплатформы и программы по обновлению уже вышедших игр показывают, что переход на новые устройства уже не будет скачкообразным, а произойдет предельно неторопливо и плавно. Хотелось бы, чтобы на этот раз студии не делали упор на бесконечные километры открытых миров и графику ради графики — её тянуть уже толком некуда, — а обратили внимание на другие аспекты: звук, искусственный интеллект виртуальных жителей, интерактивность, разрушаемость. Ведь не дело, когда Alone in the Dark 2008 года вчистую уделывает по способам и вариантам взаимодействия с окружением и хвалёную Uncharted 4, и The Last of Us Part II, и вообще любой крупнобюджетный проект на PS4. Не верите — можете проверить сами.

На этот раз мы, похоже, будем наблюдать не столько битву железа, сколько сражение сервисов и моделей распространения игр. Microsoft делает агрессивную ставку на Game Pass и, по слухам, планирует отменить придуманную ею же «плату за воздух», разрешив пользоваться мультиплеером на Xbox бесплатно. Японская компания пока на слухи никак не отреагировала, но её PS Plus на фоне конкурента выглядит, мягко говоря, бледненько. Впрочем, гадать можно ещё долго, и лучше дождаться презентации. Sony совсем скоро должна сделать свой ход — надеюсь, она сможет ответить на накопившиеся вопросы. И рассказать, почему стоит бежать за новенькой PlayStation 5 если не в день релиза, то в ближайшем будущем.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *