Как убрать весы в блендере

неправильные автоматические весы

Либо заново переназначить, предварительно немного подвинув кости, либо вручную переназначить вес как нужно. Автоматика не всегда дает желаемый результат.

Попробуйте удалить привязку (Модификатор Armature), сбросить масштабы и вращение у меша и у скелета (Ctrl+A: aplay scale, rotation), сбросить у костей скелета параметр Roll в ноль (это во вкладке N: Transform), совместить скелет более близко к мешу — максимально повторяя форму модели, привязать модель к костям с автоматическими весами, а затем поправить веса вручную (другого способа нет).

Авторизация

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Источник

How do I remove weight from weight painting?

I am trying to remove some weight. I left click to add it, but I cannot figure out how to remove it.

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

4 Answers 4

From the Manual on blend mode:

Subtract: In this blend mode the specified weight is subtracted from the vertex weights. The strength determines which fraction of the weight gets removed per stroke. However the brush will not paint weight values below 0.0.

Lighten: In this blend mode the specified weight value is interpreted as the target weight very similar to the Mix Blend mode. But only weights below the target weight are affected. Weights above the target weight remain unchanged.

Blur: tries to smooth out the weighting of adjacent vertices. In this mode the Weight Value is ignored. The strength defines how effectively the blur is applied.

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

You can enter edit mode, select the part(s) of the mesh where you need the weight changed (you can press C and also paint select) and in the Data panel (the button with the triangle) in the Properties context under Vertex Groups, set the weight slider to 0 and press Assign.

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

Paint zero weight to effectively remove it (zero weight has no effect) If you want to remove the vertex from the group you can run the «Clean» tool, or manually select and remove the vertices from the group.

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

You can erase with draw brush. Change the weight parameter.

*Precautions: Weight paint does not wet only vertex. Clicking on the vertex makes it dark. Mirror side is not wet. Weight values is recorded on the vertex data of the target mesh. Vertex data is made only of the number of bones. When is it? Setting armature to parent. (with Automatic weight or with Empty group)

Источник

Добрый день. Не могу разобраться с проблемой редактора весов.
Меш привязан к арматуре без формирования групп. При установки любого значения веса на вершину она начинает вести себя как вершина со значением 1.

Скрин: https://yadi.sk/i/zbF3nAPsEIOemg
На скрине отмечены 2 вершины внизу с низкими значениями.

Нашел решение своей проблемы.
В общем проблема заключается в том что Blender при использовании Armature Deform просчитывает значение веса для всех костей формирующих скелет.
Если скелет имеет в себе более чем одну кость, Blender будет просчитывать «натяжение» меша по скелету относительно всех костей.
То есть если мы создаем привязку с пустыми группами, при установки любого значения веса для вершин только на одну кость, Blender будет воспринимать любое значение как 1, за счет того что нет сопротивления от других костей.
Соответственно в случае с автоматической генерацией все куски меша будут задействованы ближайшими к ним костями.
Что бы понять как Blender воспринимает значение веса для Vertex группы, можно воспользоваться функцией Normalize All, вызвать которую можно в Edit и Weight Paint режимах, на левой панели (Tool Shelf — T), В категории Weight tools.
После использования данной функции Blender присвоит мешу значения весов согласно своим подщетам, которые не доступны пользователю через Viewport.

Подробнее с данной ситуацией и функцией можно ознакомиться здесь:

Источник

Редактирование кривой¶

В данном разделе рассматриваются основы редактирования кривых. Основы кривых, выбор и расширенное редактирование описаны на следующих страницах:

Отображение кривой¶

Параметры отображения¶

Как убрать весы в блендере. Смотреть фото Как убрать весы в блендере. Смотреть картинку Как убрать весы в блендере. Картинка про Как убрать весы в блендере. Фото Как убрать весы в блендере

Панель отображения кривой

Когда в режиме правки, панель свойств ( N ) содержит опции на панели Отображение кривых, как кривые отображаться в 3D виде.

Переключает отображение элементов управления Безье в режиме правки. Это не влияет на внешний вид самой кривой.

Переключает отображение нормалей кривой.

Устанавливает масштаб отображения нормалей кривых.

Скрытие элементов¶

Когда находитесь в режиме режим правки, Вы можете скрывать и показывать элементы с экрана. Это может быть полезно в сложных моделях с большим числом элементов на экране.

Скрыть выбранные элементы

Показать скрытые элементы

Скрыть невыделенные элементы

Основы редактирования кривой (перемещение, вращение, масштабирование)¶

Как и другие элементы в Blender, контрольные точки кривой могут быть захвачены/перемещены( G ), повернуты ( R ) или масштабированы ( S ) как описано в разделе базовые преобразования. В режиме Режим правки так же доступны действия пропорционального редактирования.

Привязка¶

Привязка полисетки так же работает с элементами кривой. Контрольные точки и их рычаги могут быть использованы для привязки. Привязка работает с 2D кривыми, но точки будут ограничены локальными осями XY.

Инструменты деформации¶

Инструменты преобразования В сферу, Сдвинуть, Изогнуть и Толкать/тянуть описаны в разделе Преобразования. Два других инструмента, Наклон и Сжать/разжать описаны в разделе Выдавливание кривой.

Сглаживание¶

Сглаживание кривой доступно через специальное меню. Для кривых Безье, операция сглаживания в настоящее время только сглаживает позиции контрольных точек, а не их касательных. Конечные точки также ограничены при сглаживании.

Источник

Вопросы производительности¶

Оптимизация производительности визуализации¶

«Кто над чайником стоит, у того он не кипит» – старая поговорка, но вы можете задаться вопросом, почему визуализация занимает так много времени до своего завершения, или ещё того хуже, падает на половине пути! Ну, во время визуализации происходит много вещей и большинство из них вы можете ускорить, либо включить в сложную визуализацию, чтобы дождаться её завершения. Кроме того, можно отрисовать очень сложную сцену на посредственном ПК, если проявить некоторую смекалку. Вот список вещей из «горячей десятки», которые следует или не следует делать, чтобы ускорить визуализацию или избежать падения во время визуализации. Некоторые параметры могут снизить качество визуализации, но в случае с черновыми визуализациями вы можете не беспокоиться об этом.

Если вы получаете сообщение «Malloc returns nil» («Malloc вернул ноль»), на чистом английском это означает, что аллокатор памяти попытался запросить для Blender больше физической памяти, но вернулся с пустыми руками. Это значит, что у вас не достаточно памяти для визуализации сцены, и Blender не может продолжить работу. Чтобы всё-таки завершить визуализацию, вам нужно будет воспользоваться одним или несколькими советами с этой страницы.

Усовершенствования оборудования¶

Конфигурация операционной системы¶

Параметры Blender’а¶

Сцена и определённые объекты¶

Параметры визуализации¶

Многопроходный композитинг¶

Другой стратегией, которую можно использовать для решения проблемы длительной (повторной) визуализации, является структурирование с нуля вашего рабочего процесса, заключающееся в агрессивном использовании композитинга, который описан в разделе «Пост-обработка». При использовании этого подхода вы разбиваете каждую картинку на компоненты, которые могут быть визуализированы отдельно, а затем объединяете эти отдельно отрисованные элементы в готовый фильм. К примеру:

Это очень знакомая идея. Например, в современной звукозаписи всегда используется «мульти-трековый» подход. Отдельные компоненты песни записываются отдельно и изолированно, а затем «сводятся» вместе. «Окончательное сведение» затем проходит через этапы дополнительной обработки, называемой мастеринг, для производства готового продукта (на самом деле, возможности и дизайн современного программного обеспечения для обработки звука прямо аналогичны «узловому» композитору Blender’а).

У такого подхода есть убедительные преимущества:

Of course, this approach is not without its own set of trade-offs. You must devise a workable asset management system for keeping track of exactly what material you have, where it is, whether it is up-to-date, and exactly how to re-create it. You must understand and use the «library linking» features of Blender to allow you to refer to objects, nodes, materials, textures and scenes in a carefully-organized collection of other files. You need to have a very clear notion, in advance, of exactly what the finished shot must consist of and what the task breakdown must be. You must be a scrupulous note-taker and record-keeper. But sometimes this is the best way, if not the only way, to accomplish a substantial production.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *