Как убавить звук в осу

Редактирование звуков в скине

Нет аккаунта?

Редактирование звуков в скине

Dromexx wrote:

Там все в одной папке. Мне хитсаунды в папку закинуть
и сюда скинуть?

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

el1zze wrote:

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

Ты пробовал включить функцию «свои хитсаунды на картах», или как то так

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

Dromexx wrote:

el1zze wrote:

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

Ты пробовал включить функцию «свои хитсаунды на картах», или как то так

el1zze wrote:

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

Dromexx wrote:

el1zze wrote:

Dromexx wrote:

В этом скине есть хит саунд, самый тихий и приглушенный. Он почти на всех картах звучит. Мне нужно только чтобы он был и больше никаких. На некоторых картах на слайдерах барабаны и прочая фигня с дефолт скина почему-то.

Ты пробовал включить функцию «свои хитсаунды на картах», или как то так

В настройках, или при игре на мапе, там снизу шторка есть, если ты понял о чём я

Источник

ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.

Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».

Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.

—Разбираемся с управлением—

Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):

Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.

Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Источник

Настройка тайминга

Небольшое вступление

На самом деле, тайминг песен вовсе не так сложен, как может показаться на первый взгляд; для него требуются всего лишь две вещи: чувство ритма и некоторое количество времени. Навык хорошей игры не обязателен, но не помешает.

Итак, если ты играешь в osu! и со слухом у тебя всё в порядке, то можно начать. Предполагается, что ты знаешь, что такое BPM и оффсет, и умеешь создавать ненаследуемые секции (красные полоски).

Подготовка mp3

Если ты собираешься серьёзно работать с картой, например, вести её на ранк, нужно, чтобы её битрейт был не больше 192 и не меньше 128 кбит/с (делается это для того, чтобы песни были приемлемого качества и не занимали много места на сервере); посмотреть битрейт аудио можно через свойства файла на самой последней вкладке. Как и чем понизить его до нужной величины (обычно 192 кбит/с), ищи здесь.

К подготовке файла относится и обрезание части трека или наложение каких-то эффектов. Всё это лучше делать до выставления тайминга, поскольку любое редактирование аудио, в том числе и смена битрейта, изменит тайминг.

Обычный тайминг

Цели и задачи

Практически в любой песне, в любой мелодии есть определённый ритм, составляющий её основу. Именно в соответствии с ритмом построена вся песня; ему следуют музыкальные инструменты, а если в песне есть слова, они ложатся на этот ритм и поются в соответствии с ним. Музыка построена вполне закономерно, иначе бы она не была музыкой.

Если пытаться как-то представить строение музыки, можно взять обычную линейку: деления на ней — это места, на которых расположены ноты, а расстояние между ними задаётся темпом песни (чем она быстрей, тем ближе друг к другу находятся ноты). К слову сказать, именно так и работает шкала времени в редакторе (та, что сверху). Продолжая аналогию, можно сказать, что оффсет трека — это момент времени, откуда начинатся линейка, то есть место появления самого первого бита, или начало самого первого такта (об этом — чуть ниже). Кроме этого, можно заглянуть на Википедию и прочитать статью там.

Из всего вышесказанного следует то, что достаточно поймать ритм песни и определить, откуда он начинается, чтобы успешно её затаймить. Расстояние между нотами за нас рассчитает редактор, нам останется только выбрать правильные деления шкалы и затем начать расставлять ноты.

Итак, план действий:

Поиск BPM и оффсета

При поиске этих двух вещей будем ориентироваться на ударные, то есть на те инструменты, которые и создают ритм. Найти их интуитивно просто — под ударные можно, к примеру, равномерно постукивать пальцами по столу, качать головой или совершать другие ритмичные движения. Иногда в музыке нет ударных, но есть звуки, похожие на них своей ритмичностью. Также можно ориентироваться на интонации исполнителя и следовать его ритму.

Итак, нажимаем «пробел», находясь в редакторе, и начинаем слушать трек с самого начала, пока не дойдём до того места, где можно будет четко и равномерно «выбивать» ритм. На этом моменте останавливаем песню, отматываем чуть назад, вновь запускаем прослушивание и, когда будет играть найденный ритмичный кусок, начинаем подыгрывать ему, нажимая на клавишу t как можно равномерней и спокойней (можно кликать на мышке, наведя курсор на надпись «Tap here!» в правом углу, но на клавиатуре обычно получаются более точные результаты). Пусть тебя не смущает то, что параметры меняются после каждого тычка, всё равно они ещё не точны. Да и тратить на это стоит не больше десяти-пятнадцати секунд, всё равно потом выправим.

Выставляем оффсет

Собственно, приблизительный оффсет у нас уже есть, осталось его приблизить к реальному. Перематываем песню на то место, откуда начинали отбивать ритм (на обеих шкалах времени там теперь можно увидеть красненькую полоску), затем смотрим в нижний правый угол: там находится переключатель скорости воспроизведения. Его мы будем использовать, чтобы замедлить трек и услышать точней, когда именно появляется первый звук, под который мы нажимали t. Оффсет выправляется следующим способом: у нас есть метроном (см. в правый верхний угол), который будет тикать в такт выставленному таймингу; наша задача — заставить метроном тикнуть ровно в тот момент, когда появляется первый звук из тех, под которые мы выставляли тайминг.

Выбираем 50%, «встаём» незадолго до красной линии и нажимаем пробел. Песня теперь играет в два раза медленней, и услышать расхождение будет проще. Чтобы двигать оффсет, используются стрелочки вверх и вниз рядом с его текущим значением. Обычный клик сдвигает оффсет на 2 мс, если зажать Shift — на 10, а если Ctrl, то на одну миллисекунду. Играемся со стрелками до тех пор, пока разница между звуком в музыке и первым тиком метронома будет практически незаметна.

Может возникнуть закономерный вопрос: почему 50, а не 25? К сожалению, в связи с особенностями замедления песни в редакторе, его лучше не использовать вообще, а подгонять всё с помощью тестов. Чем медленней будет играть песня, тем сильней тайминг на слух будет отличаться от реального, т.е. того, под который можно нормально играть, ударяя по нотам вовремя.

Выставляем BPM

Теперь у нас есть относительно верный оффсет, и можно проверять BPM (вероятность ошибки меньше). Делается это следующим образом: необходимо прослушать всю песню целиком, начиная с того момента, где находится красная линия, до конца, и попутно подгонять метроном. Запускаем прослушивание (ах да, не забудь вернуть скорость обратно на 100%) и заодно слушаем, как тикает метроном. Он не должен ни отставать, ни бежать впереди песни; чтобы это исправлять, нужно кликать по стрелке вниз, если он спешит, и по стрелке вверх, если не успевает (стрелки — те, что около текущего значения BPM). Если возникают какие-то проблемы с нахождением различия, на помощь вновь приходит замедление скорости.

После того, как песня прослушана до конца, смотрим, что у нас получилось. В 99% случаев можно выкинуть тысячные доли и сделать, к примеру, из 145.804 просто 145.8, округление вряд ли повредит. Можно на всякий случай записать старое значение куда-нибудь, а потом уже отлаживать метроном. Проверять лучше всего вблизи конца трека, разница между темпом песни и метронома накопится и будет легко слышна. Перед тем, как оставить BPM с сотыми или десятыми частями, уберите или округлите их и послушайте метроном ещё раз; возможно, они действительно не нужны. Под «ровный», кратный BPM типа 130, 140, 145, 160, 170 и так далее играет большинство электронных треков и другой синтезированной музыки, это делается для удобства сведения треков вместе, да и просто потому, что в аудиоредакторе легче выставить что-то.. простое, как бы банально это не звучало.

Донастраиваем метроном

Теперь опять немного теории в моём пересказе. Музыка состоит из тактов — повторяющихся частей. Повторение не буквальное, а схематическое, т.е. у одинаковых частей будет одна и та же схема звуков (например, «сильный» звук, ударные, просто звук, ударные и опять «сильный» звук). Если есть желание, можно прочитать статью про музыкальный размер из Википедии и попробовать немного разобраться, или заглянуть сюда, чтобы посмотреть на совсем небольшую схемку.

Итак, нам нужно найти место, откуда будет «расти» наша линейка, то есть найти сильный бит (на помощь опять приходит ещё одна статья). Его легко узнать: во время сильного бита исполнители повышают голос, интонация поднимается, в музыке слышны финиши и тому подобные звуки, обозначающие что-то серьёзное. Если сильный бит уже совпадает с тем местом, где находится наша красная линия, это хорошо, и трогать ничего не надо, в противном случае перемещаемся на то место, где сильный бит находится в музыке; при этом мы должны попасть на уже существующий тик верхней шкалы времени (выставьте параметр в правом верхнем углу на 1/2 или 1/4, чтобы не ошибиться). После перемещения туда нажимаем на значение оффсета и попадаем в меню тайминга. Выделяем нашу красную полоску (тут она выглядит как точка) и нажимаем слева кнопку «Use current offset».

Теперь надо поставить красную полоску туда, где начинается ритм песни, потому что логотип osu! и другие элементы пульсируют, ориентируясь на тайминг песни: начинают с того времени, где установлен оффсет, а пульсируют в такт BPM. На всякий случай отметь место, где стоит красная полоска, закладкой или чем-то еще, а затем переместись в начало песни на первый большой белый тик и проделай все то же, что было в предыдущем абзаце. Такой сдвиг сохранит текущий тайминг, если он верен.

Осталось разобраться с размером такта, то есть с тем, как часто в песне появляется сильный бит. При правильной настройке первый тик метронома будет всегда совпадать с сильным битом; если это не так — идём в настройки (F6 или клик по значениям оффсета / BPM) и меняем параметр Time Signature. Самый частый размер — 4/4 («четыре четверти»), далее по популярности следуют 3/4 («три четверти», такт состоит из одного сильного бита и двух слабых) и 6/4, а дальше начинается экзотика, которая, впрочем, тебе вряд ли когда-то встретится.

Тестирование

Тестирование заключается в том, что мы будем выбивать ноты под свой же тайминг. Нажимаем F1, попадаем на сетку, где будут размещаться ноты. Наша задача — расставить их так, чтобы выбивать их было максимально удобно и чтобы это не влияло на качество.

Всё это пригодится нам в режиме Test Mode ( F5 ), который имеет крайне полезный механизм обратной связи: он будет показывать разницу между тем, когда нота появляется в редакторе (согласно таймингу), и тем, когда её услышали и сыграли мы. Если у тебя нет проблем со слухом, ритмом, реакцией, точностью и звуковой картой (или железом вообще), то можно продолжать дальше, в противном случае от самостоятельного тестирования лучше воздержаться: возможно, оно даст неверные результаты.

Итак, разместили ноты (я обычно раскладываю их в некоторое подобие квадрата из восьми нот), теперь нажимаем F5 и аккуратно, равномерно и ритмично отбиваем их. Пара советов:

Одновременно с отбиванием нот нужно поглядывать на левую часть окна редактора. Там находится нужная строчка, которая выглядит примерно так: Mistimed Hits: 38% (ave 17 ms late).

Первое число — процент неточных попаданий, вторая — усредненная разница между таймингом в редакторе и тем, как мы слышим трек и отбиваем ритм. Слово «late» обозначает то, что мы нажимаем позже, чем «надо» (пока что в кавычках), «early» — раньше. Отбивать стоит до тех пор, пока второе число не прекратит сильно колебаться (максимум — на 2-5 мс). После этого останавливаем тестирование и исправляем оффсет: при слове «late» его нужно увеличивать на указанное число (в примере это 17 миллисекунд), а при слове «early» — уменьшать. Не забудь отметить квадратик на панели тайминга («Move already placed notes when changing the offset/BPM»), иначе ноты после сдвига будут оставаться на старом месте. После нескольких этапов тестирований разница между музыкой и сыгранными нотами уменьшится; значения лучше 4 мс добиваться не стоит, оно мало на что повлияет.

Будем считать, что тестировали мы нормально, били не спеша и без задержек, и оффсет теперь верный. Дальше идёт проверка BPM: если он верен, ноты везде ложатся на музыку и звучат с ней в одно время. Проверять будем точно так же, только теперь ноты, которые мы будем отбивать, разместим в трёх местах: сразу после нашей красной полоски, ближе к концу (когда ритм ещё уловим и хорошо отбиваем F3 ), то есть слушать метроном и постараться отловить изменение ритма, затем оттестировать его, как обычный одиночный оффсет. В отличие от традиционных и равномерных песен, BPM здесь может быть любым (в пределах разумного), главное, чтобы он «держался» как можно дольше.

Этот цикл нужно повторять, пока песня не кончится. На выходе мы получим шкалу времени с красными полосками на ней. В зависимости от песни и от навыка игры, полосок может быть как больше, так и меньше (говоря о навыке, больше полосок не всегда значит «лучше»). Впрочем, если все сделано верно, то под текущий тайминг уже можно мапать.

Для тайминга ускорений / замедлений примерный алгоритм немного другой:

Повторять, пока ускорение / замедление не закончится и BPM не перестанет меняться. После этого стоит расставить ноты и сыграть их несколько раз как можно лучше, результаты использовать для отладки. Чаще всего приходится изменять большинство точек, но значительно — лишь одну-две (остальные изменения будут только делать так, чтобы другие секции начинались ровно на белых тиках).

Улучшение результата

Если желание помочь себе ещё не ушло, то теперь нужно перепроверить все точки тайминга и, возможно, убрать ненужные. Для этого расставляем ноты на протяжении всей карты (можно расставить один паттерн, а потом его копировать; следи только, чтобы ноты не слипались и попадали на правильные тики) и начинаем играть. Любые ошибки и нестыковки исправляем, ориентируясь опять-таки на расхождение, на свои ощущения и на текущий тайминг.

Этот процесс долог и мучителен, именно приближение мультитайминга к идеальному занимает бо́льшую часть времени. Тебе придётся тестировать одни и те же куски песни по нескольку раз (временами попыток будет около десяти), тестировать их подряд или по очереди, переслушивать и стремиться, чтобы расхождение стремилось к нулю или к всё тем же 3-5 миллисекундам. Здесь опять-таки стоит дать несколько важных советов:

Эпилог

Помогать другим с таймингом стоит только в том случае, если:

Само собой, после появления этого руководства вырастет количество неправильно и ошибочно затаймленных карт, а также может увеличиться количество «помощников», но без подробного описания многим не обойтись.

Источник

Как запустить osu без звука

Возможно мой ответ уже не нужен, спустя 2 года, но все же. Когда собираешься свернуть игру, зажми Ctrl + покрути колесико мыши вниз, тогда громкость падает, вплоть до 0%.

Я так между катками, в играх, делаю и не напрягает (хотя сейчас решил загуглить тот же вопрос, хотелось бы какую-то комбинацию клавиш для резкого отключения/включения звука).

У меня в осу пропал звук, его просто нет.
Вроде-бы все «ползунки» звука в настройках стоят правильно (без изменений),но звука нет, хотя в других сервисах по типу «ютуба» он есть, но в играх не проверял.
Я проверил диспетчер задач и нашёл там довольно странный пункт «изоляция графов аудиоустройств» возможна проблема в этом.
Заранее спасибо любому кто даст хоть какуе-то информацию, потому что уже очень хочу поиграть в осу)

osu! version: Beta 20191205

привет! у многих такая проблема. но на неё нету пока нормального решения как по мне!

попробуй другую ветку обновлений, например, cuttingedge — проблема уйдёт?

Нет там дело в том что тупо в мапах отрубается звук вот я учусь прохожу и фигак звука нет😶 и всё, пробовал другие наушники результат тот же, что делать?

Бро ну тут уж для кого как, мне допустим довольно неплохо помогла.

Бро ну тут уж для кого как, мне допустим довольно неплохо помогла.

помогла играть в доту?))

помогла играть в доту?))

Да, я вполне неплохо стал мышью попадать спустя месяца 2 игры где-то. Кому-то помогает, кому-то нет.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Насчет разрешения экрана, не обязательно играть фуллскрин на максимальном разрешении. Многие играют в окне
Детализацию лучше выключать абсолютно всю, дабы никакие лишние анимации не отвлекали от игры
Насчет скорости курсора. По своему опыту и опыту знакомых игроков, лучше оставлять ее на единичке, а менять сенсу именно в винде или в софте мышки (для таблет плееров этот параметр, насколько мне известно, бесполезен)
И, если ты не используешь клики мыши в своем игровом стиле, то опция «отключить кнопки мыши» обязательна. Дабы исключить нежелательные миссклики

И да, осу практически никак не помогает играть в доту. Разве что совсем новичкам, чтоб быстрее привыкнуть курсором дергать в нужные места

Я из-за осу стал анимешником (серьезно)

Насчет разрешения экрана, не обязательно играть фуллскрин на максимальном разрешении. Многие играют в окне
Детализацию лучше выключать абсолютно всю, дабы никакие лишние анимации не отвлекали от игры
Насчет скорости курсора. По своему опыту и опыту знакомых игроков, лучше оставлять ее на единичке, а менять сенсу именно в винде или в софте мышки (для таблет плееров этот параметр, насколько мне известно, бесполезен)
И, если ты не используешь клики мыши в своем игровом стиле, то опция «отключить кнопки мыши» обязательна. Дабы исключить нежелательные миссклики

И да, осу практически никак не помогает играть в доту. Разве что совсем новичкам, чтоб быстрее привыкнуть курсором дергать в нужные места

Кстати ты прав, хотя это индивидуальная фигня, но я всё-равно зря это упустил.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

7к мышкой?
Линкани профиль

Играю в осу примерно 3 года и за это время в доте ну с 4к на 5к поднялся.. так что не назвал бы это «успехом». Бесполезная игра и ничем в доте не помагает (разве что играть ар10 в осу, тогда мб в доте быстрее реагировать научишься). А так то недавно сильно рейджанул по поводу осу. Зашел в осу, начал раскликиватся.. и тут задумался типа «на что я трачу свою жизнь? вожу мышкой по экрану и жму на кружечки?». После этого я тупо вырубил комп и начал задумываться.. Печально все. Ведь если бы я уделял, скажем изучению какого-то языка, по два часа в день, три дня в неделю, на протяжении 3х лет, то я бы как минимум понимал и мог читать, знал бы большую часть правил и тд. Переставайте играть в осу кароче.. и в доту тоже переставайте. Если вы «1-6к челик», то у вас шансов достичь успеха в доте и зарабатывать на ней деньги не очень много. Так что не тратьте свою жизнь на это.
(и нет, я не «пригорел» или что-то в этом роде. Просто начал думать.)

Играю в осу примерно 3 года и за это время в доте ну с 4к на 5к поднялся.. так что не назвал бы это «успехом». Бесполезная игра и ничем в доте не помагает (разве что играть ар10 в осу, тогда мб в доте быстрее реагировать научишься). А так то недавно сильно рейджанул по поводу осу. Зашел в осу, начал раскликиватся.. и тут задумался типа «на что я трачу свою жизнь? вожу мышкой по экрану и жму на кружечки?». После этого я тупо вырубил комп и начал задумываться.. Печально все. Ведь если бы я уделял, скажем изучению какого-то языка, по два часа в день, три дня в неделю, на протяжении 3х лет, то я бы как минимум понимал и мог читать, знал бы большую часть правил и тд. Переставайте играть в осу кароче.. и в доту тоже переставайте. Если вы «1-6к челик», то у вас шансов достичь успеха в доте и зарабатывать на ней деньги не очень много. Так что не тратьте свою жизнь на это.
(и нет, я не «пригорел» или что-то в этом роде. Просто начал думать.)

Ну тут ты прав, но коль уж так сложилась ситуация, шо мы задроты, то надо быть скилловыми задротами) Хз, мне кажется, что если ты более менее хороший игрок в доту, то реакция и так на уровне.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Распространённые сетевые ошибки

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.

Закрытые порты, или что делать, если игр не видно/не подключается?

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Чаще всего проблема связана с высоким звуковым разрешением в параметрах Windows, а именно – с частотой разрядности и дискретизации. Поэтому избавиться от проблемы можно лишь одним способом – понизить это разрешение.

Проблему, которая связана с отсутствием звука в заставках, решить первым способом не получится, поэтому сделайте следующее:

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

В худшем случае ошибка 0xc000007b или «This application was unable to start correctly» связана с повреждёнными системными файлами ОС, а в лучшем – с драйверами видеокарт от Nvidia.

    Самый очевидный и наиболее простой способ разобраться с ошибкой – переустановить драйверы для видеокарты, а после запустить игру от имени администратора.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906

Эти ошибки относятся не только к одним из наиболее часто встречаемых проблем, но и к наиболее сложным в процессе исправления. Потому что никогда сразу непонятно, почему они появляются. С другой стороны, известно, что подобное происходит только в двух случаях: 1 – в процессе запуска какой-нибудь программы или игры, 2 – буквально сразу после того, как удалось войти в систему.

Причём в первом случае чаще всего это касается недавно установленного приложения, поскольку ни одна из этих ошибок никогда сама по себе не появляется. В любом случае существует несколько способов, которые помогают избавиться от них. Рекомендуем внимательно ознакомиться с каждым.

Отключите антивирусную программу

Ни для кого не секрет, что часто всему виной является антивирус. Только вот в случае с перечисленными ошибками лучше программу не просто отключить, а временно удалить. После чего попробовать запустить приложение. Однако если это не поможет, тогда сделайте следующее:

Отключите «Защитник Windows»

Помимо антивирусной программы, также следует попробовать отключить «Защитник Windows». Поскольку он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок. Для этого нужно сделать следующее:

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Проверьте путь на наличие кириллицы

Обязательно проверьте, что путь к приложению не содержал наличие кириллицы. Причём стоит отметить, что наличие в адресе «Пользователи» никак не влияет на это. Так что если после «Пользователи» идёт кириллица, тогда придётся создавать нового локального пользователя, у которого имя будет иметь латинские буквы. В таком случае также, возможно, придётся переустановить и само приложение на новом пользователе.

Воспользуйтесь чистой загрузкой

Решить проблему в таком случае можно чистой загрузкой. Как правило, это помогает в тех случаях, когда ошибка появляется при запуске Windows 10. Поскольку причина практически всегда связана с какой-то определённой программой или службой, что находятся в автозагрузках.

или сочетание клавиш

Проверьте целостность файлов

Вполне возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность системных файлов. И для их проверки у Windows 10 существа два инструмента – DISM.exe с командой Repair-WindowsImage для PowerShell и SFC.exe. Мы рекомендуем воспользоваться последним, поскольку он наиболее привычный и простой. А осуществить проверку можно следующим образом:

все найденные ошибки будут автоматически исправлены.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Измените значение в реестре

Реестр в операционной системе Windows 10 – это большая база данных. И именно эти данные определяют свойства и поведение системы. Поэтому редактирование в нём иногда помогает избавиться от ошибок. Только вот без должного опыта или надёжной инструкции лезть туда самостоятельно крайне не рекомендуется.

Поэтому предлагаем воспользоваться нижеописанной инструкцией. Только перед тем, как начнёте что-то менять, убедитесь в наличие нужного раздела. Сделать это можно следующим образом:

в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите

после чего в окне «Редактор реестра» отыщите раздел, представленный ниже.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Запустите восстановление системы

Это касается тех случаев, когда игра работала адекватно, но в определённый момент начала неожиданно появляться ошибка. Хотя игра не подвергалась никаким посторонним действиям. К примеру, не устанавливались моды, патчи и многое другое. В общем, тогда можно запустить процесс восстановления системы.

Другие способы

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Не работает мышь, клавиатура или контроллер

Чаще всего, если такие проблемы и возникают, то строго на стороне игрока. В процессе подключения нового девайса ОС моментально пытается установить необходимый пакет драйверов, но проблема в том, что он стандартный, а значит, будет совместим далеко не с каждым устройством, поэтому проверьте наличие необходимых драйверов. Кроме того, на управление могут повлиять вирусы, так что обязательно проверьте систему.

Эмуляция джойстика Xbox 360

Свежее видео на канале Coop-Land:

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Первым делом при появлении проблемы следует обновить видеодрайвер. Многие пренебрегают этим совсем, но мы настоятельно рекомендуем сделать это, потому что для многих современных игр следом выходят и важные обновления, которые помогают запустить ту или иную игру.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Появляется цветной экран

Появление цветастого экрана часто связано с тем, что используются сразу две видеокарты. Если в материнской плате присутствует встроенный графический процессор, но играете на дискретном, игра в любом случае запустится на встроенном. Поэтому и возникают «цветные» проблемы, поскольку монитор подключён по умолчанию к дискретной видеокарте.

Не менее часто цветной экран появляется в том случае, если появились проблемы с выводом изображения. Подобное вызывает самые разные причины, но существуют две наиболее распространённые: 1 – стоят устаревшие драйвера; 2 – ваша видеокарта не поддерживается. Поэтому рекомендуем обновить в первую очередь драйвера.

Ошибка «Недостаточно памяти»

Возникает ошибка, связанная с недостатком памяти, практически по десятку причин. Конечно, наиболее распространённые – это либо нехватка оперативной памяти «железа», либо маленький размер файла подкачки. В последнем случае, даже если вы ничего настраивали, всё запросто мог испортить сторонний софт или банальное отключение файла подкачки.

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Как убавить звук в осу. Смотреть фото Как убавить звук в осу. Смотреть картинку Как убавить звук в осу. Картинка про Как убавить звук в осу. Фото Как убавить звук в осу

Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *