что такое сапер игра
Как правильно играть в игру сапер
О том, как играть в «Сапера», можно узнать, ознакомившись с правилами. У игры есть различные уровни сложности, с первым из которых легко справится даже начинающий. Продвинутые игроки предпочитают требующие развитого логического мышления большие поля, на которых верно открыть все пустые клетки труднее.
Как настроить игру
В стандартном варианте Windows для компьютера следует войти в приложение, нажав на кнопку “Пуск”, в появившемся меню открыть вкладку “Игры”, после чего из выпавшего списка выбрать нужную.
Чтобы установить сложность партии, нажмите на клавишу F5. Когда появится меню, выберите «Параметры игры».
Игроку будут предложены 3 уровня сложности:
Кроме того, есть позиция «Особый», дающая возможность самостоятельно выбрать размер поля и количество ловушек.
В мобильной версии в главном меню приложения имеется вкладка «Настройки». Она позволяет выбрать уровень сложности.
Правила игры в сапер
«Сапер» – это несложная игра, развивающая внимание, память и логику. Цель – открыть все ячейки на поле так, чтобы не “взорвать” ни одну мину. Для поиска взрывоопасных квадратиков можно использовать подсказки:
Открытие первых ячеек
Партия начинается после первой открытой ячейки. С этого момента запускается таймер, который учитывает время на решение головоломки.
Выбор первой ячейки неважен – это делается наугад, доверившись своей удачи. Обычно открывается пустое поле. Если рядом располагаются несколько свободных клеток, открыты будут все одновременно.
Труднее играть, если пустой оказалась всего 1 ячейка. В этой ситуации нужно снова открывать наугад, при этом есть риск попасть на мину.
Значение цифр в клетках
Если цифра в открытой клетке отсутствует, вокруг располагаются лишь пустые.
Кроме чисел, в ячейке может располагаться мина. Если ячейка с подобным символом будет вскрыта, партия завершится.
Как пометить мины
Когда игрок определил, что в клетке располагается ловушка, он может пометить ее с помощью флажка. Чтобы сделать это, нужно нажать на ячейку правой кнопкой мышки.
Когда расположение мин определится, можно нажимать на предположительно пустые клетки.
Если клетка была выделена случайно, а игрок обнаружил свою ошибку, снять отметку можно повторным щелчком по флажку правой кнопкой компьютерной мыши.
Возможно ли открыть все ячейки
Оставшиеся ячейки открываются по тому же принципу. Нужно внимательно изучать количество ловушек в соседних клетках, помечать их, после чего вскрывать свободные. Если игрок не совершит ошибок с определением положения мин, он легко сможет найти все пустые ячейки и открыть их.
На простых уровнях для прохождения часто достаточно логического мышления и дедукции. В сложных ситуациях приходится рассчитывать вероятности нахождения взрывоопасных элементов на спорных клеточках
Иногда логика не помогает решить головоломку, приходится вскрывать ячейку наугад. В таких ситуациях лишь везение поможет победить. Если не удается с помощью логики выяснить, где находится ловушка, лучше принимать решение быстро, чтобы сэкономить время.
Необходимость действовать наугад может возникнуть на самом сложном уровне либо на особом. На простом и среднем такое затруднение не возникнет: при правильно подобранной тактике игрок всегда способен выиграть партию.
Как научиться играть в сапера
Лучший способ, как научиться играть в “Сапера” – пробовать сначала легкий уровень. Не стоит сразу переходить к большому полю. Сразу начинать играть на время тоже не нужно. На этапе обучения спешка лишь помешает, повысит вероятность ошибки и проигрыша.
Поскольку право на ошибку в этой компьютерной игре не предусмотрено, рекомендуется предварительно внимательно проверить правильность своих расчетов, только после этого открывать ячейку.
Во многом игра похожа на популярную игру Судоку, где также акцент идет на внимательность и логику, а ориентироваться нужно на цифры, расположенные на поле.
Полезные советы от игроков
Опытные любители игры с удовольствием делятся секретами с начинающими игроками:
Некоторые игроки пытаются обмануть программу. Для этого применяются сторонние приложения, чит-коды. Скачать такие программы возможно в интернете. Их использование сильно упростит игру, но сделает ее менее интересной, поскольку побеждать играющий будет автоматически.
Читерские приложения помогают устанавливать рекорды по времени прохождения, что привлекает не слишком честных игроков.
Понять как играть в “сапера” не сложно, достаточно разобраться в простых правилах. А в дальнейшем все зависит от вашей усидчивости, внимательности и толики везения. Все же очень много зависит от выпавшей комбинации и первого хода.
Компьютерная игра Сапёр — что это такое? Смысл, правила и тактика
Сапер или Mines в английской версии – классическая компьютерная игра, до недавнего времени входившая в состав стандартных программ каждой системы Windows. Наравне с пасьянсом Косынка – это одно из излюбленных развлечений офисных работников, которое, тем не менее, требует определенной сноровки и развитого логического мышления. Что же собой представляет игра Сапер и как в нее правильно играть, чтобы выиграть? Попробуем разобраться.
Где можно играть онлайн без регистрации?
Если на компьютере любимой игры не оказалось – не беда. Мы живем в век технологий, когда в интернете можно найти без преувеличений все. Вот несколько сайтов, где можно абсолютно бесплатно играть в привычную игру без регистрации и прочих сложностей:
Для тех, кому классика уже надоела, разработано огромное количество разновидностей этой игры:
В чем смысл, и каковы правила для начинающих?
В начале игры открывается поле, разделенное на ровные квадратные ячейки их число, а также количество «мин» зависит от уровня сложности. В классической версии их три: «Новичок», «Опытный», «Профессионал» (есть еще режим «Особый», где все параметры можно настраивать вручную). Но в новых версиях игры можно встретить расширенную градацию, где есть такие уровни, как например «Инопланетянин». Изменить сложность можно, перейдя в «Настройки» или «Параметры» игры.
Если нажать на ячейку, она откроется, под ней может быть либо цифра, либо «мина» (в этом случае игроку засчитывается поражение). Впрочем, в первый ход, когда выбирать ячейку в любом случае приходится наугад, проиграть невозможно – это предусмотрено алгоритмом игры, «мины» расставляются на поле сразу после первого хода. Если в ближайших ячейках нет мин, после нажатия открывается сразу несколько клеток до ближайшей, в которой есть цифра.
Цифры обозначают количество мин, расположенных рядом с ячейкой. Всего их может быть от 1 до 8 (последнее редкость даже в режиме максимальной сложности). Открывать следующие ячейки необходимо, ориентируясь на вероятность наличия «мин». Клетки, которые, скорее всего, «заминированы» нужно помечать специальным флажком (по умолчанию – правая кнопка мыши).
Видео, в котором показано как играть в Сапёр:
Принципы, секреты и тактика
Начинать стоит с минимального уровня сложности – «Новичок». Размер поля при таких настройках – 9х9 квадратов, на нем спрятано 10 «мин». Открывать первые ячейки придется в любом случае наугад. Идеальный вариант, когда после первых нажатий открывается обширный участок поля, в таком случае следующие ходы просчитать гораздо проще.
Как выиграть? Первым делом стоит изучить окружение клеток, в которых указано самое большое число, например, «4», так как рядом с ними больше всего «заминированных» ячеек. По расположению остальных цифр можно определить, в каких именно ячейках вероятнее всего находится «мина» и пометить ее флажком.
Клетки, в которых «мины» точно нет, можно открыть. Однозначно определить, безопасно ли нажимать на ту или иную ячейку, к сожалению, можно далеко не всегда, даже когда большая часть поля уже открыта. В таких ситуациях остается полагаться исключительно на удачу и интуицию. Но именно риск добавляет игре азарта.
Эта игра – далеко не пустое убийство времени, она отлично развивает логическое мышление и пространственное восприятие. Освоив ее на начальном уровне, всегда можно перейти к более сложным построениям. Если кликать бездумно, полагаясь лишь на удачу, проигрыш быстро наскучит. Но, если полноценно анализировать обстановку на игровом поле и просчитывать варианты ходов, это простое с виду развлечение может затянуть надолго.
Сапер (игра)
Содержание
Принцип игры
Обычно двухмерное прямоугольное игровое поле поделено на клетки или другие части, некоторые из которых содержат скрытые мины. Игрок открывает клетки, стараясь не попасть на мину. Если игрок откроет клетку (или другую область) с миной, игра заканчивается. Если же мины нет, то в клетке появляется число, обозначающее количество мин в соседних клетках (в различных вариантах игры соседство может определяться по‐разному). Рассчитав при помощи таких чисел расположение мин, игрок может пометить соответствующие клетки специальной меткой, чтобы случайно не открыть их.
Варианты
Существуют варианты игры с полем и/или клетками непрямоугольной формы, или в более чем двухмерном пространстве.
При создании поля с помощью генератора случайных чисел может сложиться ситуация, когда игроку придётся угадывать, где находится мина. Некоторые реализации (например, «Mines» в наборе головоломок Саймона Тэтхема) позволяют этого избежать.
Оценка сложности поля
Часто сложность поля оценивают с помощью величины 3BV (Bechtel’s Board Benchmark Value). Эта величина численно равна минимальному количеству непосредственных открытий клеток, необходимому для полного решения поля. Следует отметить, что эта величина отображает лишь количество определенных действий в идеальном случае при определенной манере игры, а вовсе не трудность поля для решения конкретным игроком.
Рекорды
Основной целью игры является открытие всех клеток за как можно меньшее время. Поэтому рекорды для стандартных уровней сложности регистрируются разными обществами игроков. Для серьёзных соревнований используются версии игры, фиксирующие время прохождения с точностью до миллисекунд. Современная таблица рекордов выглядит следующим образом. [1]
Сложность | Параметры поля | Рекорды |
---|---|---|
Beginner | Поле 9*9, 10 мин | 0 секунд — достигнут многими игроками в случаях, когда поле открывается одним щелчком (стандартная версия Minesweeper for Windows в таких случаях показывает результат 1 секунда) |
Intermediate | Поле 16*16, 40 мин | 10,015 секунд — Kamil Muranski 9,890 секунд — Jake Warner (оспариваемый результат) |
Expert | Поле 16*30, 99 мин | 35.702 секунд — Kamil Muranski |
Результат сильно зависит от расположения мин. Теоретически, при любых игровых параметрах есть вероятность прохождения одним щелчком. Но практическая реализация генератора случайных комбинаций не позволяет получить слишком простую расстановку на больших досках. Поэтому результаты на второй и третьей сложностях хорошо отражают уровень игрока.
Ссылки
Внешние ссылки
Калькулятор • Calendar • Таблица символов • Contacts • DVD Maker • Fax and Scan • Internet Explorer • Journal • Outlook Express • Почта Windows • Magnifier • Media Center • Meeting Space • Mobile Device Center • Mobility Center • Movie Maker • Narrator • Notepad • Paint • Фотоальбом • Private Character Editor • Remote Assistance • Sidebar • Snipping Tool • Звукозапись • Windows Media Player • Windows Speech Recognition • Игры
Chess Titans • Hold ‘Em • InkBall • Mahjong Titans • Purble Place • Пасьянс «Косынка» • Пасьянс «Паук» • Сапёр • Пасьянс «Свободная ячейка» • Пинбол • Червы
Autorun • BITS • Task Scheduler • Wireless Zero Configuration • Shadow Copy • Windows Error Reporting • Multimedia Class Scheduler • CLFS
Hard link • Junction point • Mount Point • Reparse point • Symbolic link • TxF • FAT • CDFS • UDF • DFS • IFS
Domains • Active Directory • DNS • Групповая политика • Roaming user profiles • Folder redirection • Координатор распределённых транзакций • MSMQ • Windows SharePoint Services • Windows Media Services • Rights Management Services • IIS • Terminal Services • WSUS • Network Access Protection • DFS Replication • Remote Differential Compression • Print Services for UNIX • Remote Installation Services • Windows Deployment Services • Windows System Resource Manager • Hyper-V
NT series architecture • Object Manager • Startup process (Vista) • I/O request packets • Kernel Transaction Manager • Logical Disk Manager • Security Accounts Manager • Windows Resource Protection • LSASS • CSRSS • SMSS
Unix subsystem (Interix) • Virtual DOS Machine • Windows on Windows • WOW64
Полезное
Смотреть что такое «Сапер (игра)» в других словарях:
Сапер — Сапёр лицо, находящееся на службе в инженерных и военно строительных войсках. Сапёр (игра) компьютерная логическая игра. См. также Туркестанское восстание сапёров … Википедия
Vietcong (компьютерная игра) — Vietcong Разработчик Pterodon, Illusion Softworks Издатели Gathering … Википедия
Tom Clancy’s Ghost Recon (игра) — Tom Clancy s Ghost Recon Разработчик Red Storm Entertainment Издатель … Википедия
Tom Clancy\’s Ghost Recon (игра) — Tom Clancy s Ghost Recon Разработчик Red Storm Entertainment Издатель Ubisoft Entertainment … Википедия
Tom Clancy’s Ghost Recon (игра) — Tom Clancy s Ghost Recon Разработчик Red Storm Entertainment Издатель … Википедия
Генерал (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Генерал (значения). Генерал Разработчик NewGame Software Дата выпуска … Википедия
Tom Clancy’s Rainbow Six (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Tom Clancy’s Rainbow Six (серия игр). Tom Clancy’s Rainbow Six … Википедия
Сапёр (компьютерная игра) — KMines 2.1.9 Сапёр компьютерная игра‐головоломка. Содержание 1 Принцип игры 2 Варианты 3 … Википедия
NP-полная задача — В теории алгоритмов NP полная задача задача из класса NP, к которой можно свести любую другую задачу из класса NP за полиномиальное время. Таким образом, NP полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «самых сложных» задач в… … Википедия
Класс NP-complete — В теории алгоритмов NP полная задача это такая задача из класса NP, к которой можно свести любую другую задачу из класса NP. Таким образом, NP полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «самых сложных» задач в классе NP; и если для… … Википедия
В чём истинное предназначение «Косынки» и «Сапёра»
Пасьянс «Косынка», «Свободная ячейка» и «Сапёр» — популярные игры, которые входят в базовый комплект Windows. Это довольно простые, но увлекательные игры: некоторые люди готовы часами играть, не отрываясь.
Хотя игры увлекательные, но мало кто знает, с какой целью их разработали.
Самая старая из перечисленных «Косынка» появилась в версии Windows 3.0 в 1990 году. Хотя эту игру придумали в конце 18 века, цифровая эпоха показала, что необязательно иметь в распоряжении настоящую колоду для простой карточной игры. Но истинное предназначение «Косынки» было совсем в другом. Оно гораздо более скромное: незаметно научить людей уверенно пользоваться мышью.
Цель пасьянса «Косынка» заключалась в том, чтобы целое поколение компьютерных пользователей, привыкших к текстовому интерфейсу командной строки, научили сами себя концепции drag-n-drop, даже не осознавая этого. Юзеры до сих пор перетягивают ярлычки с места на место, и этот факт доказывает, что план сработал.
Логическая головоломка с цифрами «Сапёр» тоже имела определённую задачу. Она появилась ещё на мейнфреймах в 60-70-е годы, где версия под названием «Куб» (Cube) приобрела широкую популярность. Спустя несколько десятилетий, в 1992 году, версия «Сапёра» от Microsoft появилась в Windows 3.1 — вовсе не для демонстрации, что Windows такая замечательная игровая система, а для тренировки точности управления мышью у пользователей.
Если вы думаете, что такое скрытное обучение пользователей с помощью игр — это просто совпадение и конспирологическая теория, посмотрите на Windows для рабочих групп 3.1, первую версию Windows с сетевой поддержкой. Туда Microsoft добавила игру под названием Hearts, которая по технологии NetDDE могла связываться с другими клиентами в локальной сети. Это вовсе не совпадение. С помощью игры Microsoft демонстрировала пользователям новые возможности операционной системы, пыталась их обучить и заинтересовать.
В конце концов, «Свободная ячейка». Она вышла для Windows 3.1 как часть Microsoft Entertainment Pack Volume 2 и шла в комплекте с пакетом Win32s, который запускал 32-битные приложения в 16-битной версии Windows 3.1. Это был пробный камень, с помощью которого Microsoft тестировала Win32s. Если пакет неправильно установлен, то «Свободная ячейка» не запускалась. То, что люди считали игрой, на самом деле являлось скрытым системным тестом.
Со временем народ настолько привык к этим играм, что Microsoft решила оставить их в следующих версиях ОС, хотя они уже выполнили свои задачи. Только в 2012 году появилась Windows 8 без игр: пользователям предлагали скачать пасьянсы (Solitaire Collection) и «Сапёра» отдельно, причём за версию без рекламы нужно было заплатить.
В самой последней версии Windows 10 компания Microsoft вернула «Косынку». Если поискать другие игры в поисковой строке, то пользователю покажут ссылки на Windows Store, откуда эти игры можно скачать. Может быть, это тоже неслучайно — отличная мотивация для юзеров узнать, как работает Windows Store. Возможно, скрытое обучение продолжается до сих пор, спустя много лет?
Как играть в Сапера?
Сапер — это игра головоломка, где игроку нужно разминировать минное поле, помечая флажками ячейки, на которых могут быть мины, для их обнаружения на соседних пустых клетках есть подсказки в виде чисел.
Многие не знаю как играть в Сапера, они нажимают на ячейки наугад, а им открываются какие-то числа, что они значат и для чего они нужны, мало кто с них догадывается. Прочитав до конца эту небольшую пошаговую инструкцию как играть в сапера, ты поймешь как нужно правильно играть в Сапера и возможно ты полюбишь эту игру.
Правила игры в Сапера
Как запустить игру? Во всех ОС Windows игра Сапер уже установлена, она является стандартной. Для того чтобы зайти в игру, нажмите на Пуск — Все программы — Игры — Сапер.
Настройки Сапера
Открыв сапера, нажмите F5 или зайдите через меню в «Параметры» игры, там увидите 3 сложности:
Если ты играешь в не стандартного сапера что стоит в Windows’е, а в мобильную версию или какую-то другую тогда найди в главном меню «настройки» там тоже возможно есть выбор сложности игры.
Открываем первые ячейки
Игра начнется когда ты откроешь первую ячейку. Многие питаются вначале открыть сразу несколько клеток, клацая случайно по минному полю. Если открылось несколько ячеек, тогда уже можно оценить ситуацию.
Что значат числа в Сапере
Числа в Сапере — это наши подсказки, они нам говорят сколько и где расположено мин. Например, ячейка с число 1 говорит нам что вокруг нее, вверху, внизу, слева, справа и по диагонали, находится только 1 мина. Ячейка с числом 2 говорит нам что вокруг нее две мины, число 3 означает что вокруг клетки 3 мины и так далее.
Помечаем мины
Когда обнаружили мину, помете ее флажком, для этого нужно нажать ПКМ (правую кнопку мыши) на ячейку где предположительно может быть мина. Когда мы определили расположение мин, нажимаем на те ячейке где их не должно быть.
Открываем все ячейки
Смотрите на все открывшиеся нам числа и определяем, где могут располагаться мины. Если двойка значит вокруг две мины, тройка значит три мины и так далее, пока не пометим все мины и не откроем все свободные клетки.
Советы по игре в Сапера
Логическая игра «Сапер» отлично подходит для развития умственного мышления. Фанаты этой игры между собой соревнуются, разминируя минное поле на время.
Если тебе что-то непонятно или возникли вопросы по игре, напиши в комментарии. А те кто разобрался с правилами игры «Сапер» пишите свои рекорды 🙂