Что такое флеш технологии
О Flash-технологии
На этом занятии мы рассмотрим следующие вопросы:
Приветствую Вас на первом уроке курса «ActionScript 3 Уроки для новичков».
На этом уроке я расскажу о том, что такое флеш-технология, почему так называется, какие программы входят в ее состав и для чего предназначены.
Flash-платформа
Flash Professional
Flash Professional – это интегрированная среда разработки (IDE) для создания флеш-контента. Когда я говорю об изучении или использовании Flash, я имею ввиду изучение Flash Professional. Во всех последующих уроках, упоминая Flash, я буду подразумевать Flash Professional. От создания файла во Flash до полноценного программирования на ActionScript ООП — вот цель этого курса.
Несмотря на большое количество мощных инструментов, которыми данная программа укомплектована для создания сайтов, интерактивных игр и компьютерных приложений, она довольно легко осваивается.
Flash Player
Flash Player – это программа, которая используется для просмотра флеш-роликов и является как бы основным визуализатором flash-технологии. Вне зависимости от того, с помощью каких инструментов была сделана флеш-анимация или игра, Ваши пользователи будут просматривать их и взаимодействовать с ними через Flash Player. По статистике, это единственная программа, которая установлена на 99% компьютеров по всему миру. (подробная информация о Flash Player).
Последняя версия Flash Player’a выпущенная Adobe на момент записи этого видео — шестнадцатая.
Flash Builder
Если нет дополнительной информации о том, с помощью каких инструментов создавался, например, веб-сайт или приложение, то Вы не сумеете определить, в какой среде он разрабатывался: Flash Professional или Flex.
Adobe Scout
Adobe Gaming SDK
Набор Adobe Gaming SDK предоставляет основную коллекцию платформ, примеров кода и обучающих ресурсов, которые вместе помогают разработчикам создавать и публиковать игры на ActionScript для различных устройств.
Flash Media Server
Flash Media Server позволяет транслировать видео через Flash Player. Он работает посредником, т.е. осуществляет связь между веб-сервером и веб-браузером для проигрывания видео-роликов. Естественно, что любой флеш-фильм может быть загружен на Flash Media Server.
Flash Lite
Creative Cloud
Дополнительная информация
Векторная графика
Создавая изображения во Flash, Вы будете работать с векторной графикой. Традиционные графические изображения и форматы, такие как JPG и GIF, известны как растровые или bitmap. Такие изображения состоят из пикселов. Если представить себе экран монитора в виде листа чертежной бумаги-миллиметровки, то все начерченные на ней квадратики будут пикселами. Раскрашивая каждый из них определенным цветом, Вы можете создавать в итоге полноцветные изображения.
Но проблема растрового изображения заключается в том, что оно зависит от того разрешения которое былодля него определено в момент его создания. Например, 72 dpi, 150 dpi, 300 dpi. Для того, чтобы увеличить растровое изображение в 2 раза, каждый пиксел должен увеличиться до 4-х. Чтобы увеличить картинку в 4 раза – до 8-ми и т.д. Естественно, что эти увеличившиеся пикселы-квадраты станут заметны глазу и качество изображения резко снизится. Размер же файла резко увеличится. Можно сказать, что увеличивая картинку в размере двукратно, мы увеличиваем размер файла в четыре раза! Именно поэтому подобные изменения в размере негативно сказываются на качестве изображения и общем размере файла.
Векторные программы работают с графикой радикально другим способом. Вместо того, чтобы закрашивать квадратики-пикселы, Вы создаете векторное изображение, определяя точки, или так называемые узлы, а затем с помощью математических вычислений компютер соединяет их линиями, или путями. Линии бывают либо прямыми, либо кривыми. Внутреннее пространство, ограниченное этими линиями, может быть закрашено цветом. Масштабирование в векторной графике происходит за счет изменения расстояния между точками-узлами. В этот момент компьютер заново производит соответствующие математические вычисления, и качество изображения остается неизменным.
Большинство современных графических редакторов преимущественно ориентированы на работу с одним видом изображений: либо растровыми, либо векторными. Хотя каждый из них имеет в своем арсенале инструменты для работы с другим типом графики. Самые известные на сегодняшний день примеры таких программ это Adobe Photoshop – растровая графика, Adobe Illustrator – векторная.
Flash работает исключительно с векторной графикой, и в нем нет инструментов для работы с растром. Но Вы можете импортировать растровые изображения во флеш-фильм и анимировать их. Однако, Вы не сможете их редактировать. Чтобы это сделать, изображения необходимо сначала конвертировать в векторный формат в другом редакторе. Единственное же, что Вам будет доступно во Flash – это их масштабирование. Тем не менее, качество изображения все равно пострадает, если Вы произведете слишком радикальные изменения.
Более 7000 человек уже получили!
Что такое флеш технологии
Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная
История появления Flash
Мультимедиа стала развиваться с появлением кино, телевидения. В начале века публику поражали мультипликационные фильмы. Для красочности фильмов в них добавлялась анимация. С появлением компакт-дисков пользователи компьютеров смогли наслаждаться просмотром мультимедиа-роликов. Ролики стали добавляться в игры и другие программы, что сделало интерфейс более красочным и впечатляющим. В настоящее время нельзя представить без мультимедиа такие приложения, как игры, обучающие программы и ролики, рекламные презентации.
В конце 1980-х гг. с появлением персональных компьютеров сеть Интернет из среды обитания компьютерных гуру превратилась в общедоступную информационную сеть.
В 1994 г. с появлением World Wide Web (WWW) сеть Интернет начинает интенсивно развиваться. Появляется множество сайтов, посвященных различной тематике.
Дизайнеры, да и просто пользователи интернет-ресурсов мечтали превратить Интернет из текстовой среды в мультимедийную, чтобы сайты были удобнее и привлекательнее [3].
Сначала страницы стали походить на электронную газету, но со спецификой возможностей компьютера и Интернета: появились переходы по ссылкам, новости вносились в сеть раньше, чем в печатные издания, появилась возможность просмотра архивов новостей и т.д.
Появляется необходимость создания анимации. Видеоролики не могли использоваться для встраивания в web-документы из-за большого размера. Поэтому на сайтах использовалась gif-анимация (последовательное отображение рисунков), позже web-мастера внедряют на своих сайтах анимацию, изготовленную с использованием одной из технологий векторной графики [1]. Но из-за большого разнообразия программных средств и разработчиков программных продуктов возникала проблема с отображением анимации на компьютере пользователя. Для отображения того или иного формата необходимо было устанавливать все новые и новые плагины. Если же они не были установлены, то посетители сайта не могли воспринять идею дизайнера, а в некоторых случаях получали просто раскиданную по экрану текстовую информацию вместо удобного сайта [1].
Выход был один — одна из компаний создателей векторной графики объединится с гигантом анимации и станет доминирующей на рынке векторной анимации. Такими компаниями стали FutureSplash Animator и Macromedia. Джонатан Гай, основатель компании FutureSplash Animator пытался сначала договориться с одним из гигантов — Adobe. Но сделка с этой компанией не состоялась. По-настоящему продуктом Джонатана заинтересовались после того, как FutureSplash Animator был использован такими компаниями, как Microsoft и Disney Online. В ноябре 1996 г. Джонатан Гай и его коллеги присоединились к компании Macromedia, и FutureSplash Animator превратился Macromedia Flash 1.0. На сегодняшний момент компания Adobe все-таки объединилась с Macromedia Flash.
К концу XX в. возможности web-анимации достигли уровня обычных видеороликов, и ограничивались лишь скоростными возможностями Интернета, что, по сути, и сдерживает графическое развитие flash-технологий. Но в Macromedia Flash внедрены такие возможности, о которых не могут и мечтать создатели видеофильмов — это диалог, участие пользователя в анимации. Первоначально это были банальные кнопочки, от нажатия которых происходили те или иные графические изменения. Но очень быстро Macromedia Flash превратилось в среду разработки профессиональных приложений: сайтов, справочников, игр, интернет-казино. Появление встроенного языка программирования ActionScript, позволило разработчикам создавать ggi-программы, полнофункциональные http-приложения.
В настоящий момент для создания таких приложений программисту необходимо быть немного и дизайнером, знать графические возможности Flash и ActionScript.
Что такое Flash технологии?
Технология flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (.swf) разработанная компанией Macromedia®. Это далеко не первый векторный формат, но именно его создателям удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, а также механизмом включения результата в web-страницы. Основным преимуществом flash-технологии является его межплатформенность, т.е. этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, как на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, так и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна весомая особенность flash-технологии: созданные на его основе изображения могут быть не только анимированы, но еще и дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Межплатформенность и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений, обусловили быстрый рост популярности flash-технологии среди web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia® были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных браузеров сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. Это и способствовало еще более широкому распространению flash-технологии на просторах всемирной сети Интернет. В результате разработчики этих браузеров, объявили о намерении включить поддержку flash непосредственно в ядро своих продуктов.
В настоящее время услуги flash-аниматора предоставляют как специальные компании, так и частные лица.
Flash-аниматор — сравнительно молодая профессия, и профессиональное образование в области web-дизайна в России пока не распространено. В связи с увеличением спроса на Интернет, растет и спрос на дизайн сайтов и его анимацию, увеличивается количество flash-аниматоров и таковым может работать человек, совершенно не связанный с дизайнерским образованием.
Плюсы технологии Flash
Одним из основных преимуществ flash-технологии всегда была плавная анимация. В применении к интернету у flash почти нет конкурирующих технологий. Если на сайте предусмотрена «живая картинка», в которой бабочка должна летать, облака плыть, люди двигаться или должно быть какое-нибудь другое движение, то в подавляющем большинстве случаев оптимальным будет использование flash. Иначе компьютеру посетителя необходимо будет скачивать уже «готовую анимацию», кадр за кадром, что может вылиться для него в десятки минут ожиданий.
В отличие от «готовых анимаций», в которых каждый кадр представляет собой отдельную картинку, flash использует так называемый объектный подход. Когда дизайнер создает объектную анимацию, он не обязан прорисовывать каждый кадр, он просто указывает компьютеру — хочу, чтобы бабочка летала по вот такой загогулине, человек передвигал ноги вот таким образом и т.д. Конечно, для полного эффекта необходимо сначала прорисовать эти движения, но в дальнейшем можно использовать эти объекты в любой сцене независимо от других. Причем на компьютер посетителя анимация поступает именно в виде набора объектов и правил их перемещения.
Одна из мощнейших особенностей flash — встроенный язык программирования ActionScript. Именно ему flash-элементы обязаны высокой интерактивностью. Он позволяет пользователю взаимодействовать с сайтом. Например, создатель анимации может сделать так, чтобы персонаж на экране двигался в соответствии с движениями мышки пользователя. Конечно же, возможности программирования анимации не ограничиваются игровыми моментами. Пример из противоположной области — flash может динамически отрисовывать сложные графики, на основе периодически получаемых данных, например, котировки акций или состояние каких-либо промышленных систем. Одним словом, быть «живым» интерфейсом к сервисам сайта. Есть и большое количество красивых интерактивных сайтов, целиком выполненных во flash.
Нельзя не отметить возможность использования аудио- и видеовставок во flash-ролики. Если видеовставки еще мало используются, то звуковые дорожки к flash-роликам буквально заставили интернет проснуться. Несмотря на то, что фоновые звуки для сайтов были доступны и без flash, наибольшее распространение они получили именно во flash-сайтах [1]. Такие вещи как «пикающие» при наведении мышки кнопки, разнообразные моторные и фото-аппаратные звуки при смене сцены пришли в интернет вместе с flash.
Возможности flash не ограничиваются анимированными и интерактивными блоками для интернета. С его помощью можно создавать также отдельные программы и обычные видеоролики, которые будут запускаться на любом персональном компьютере.
Несмотря на то, что flash не входит де-юре ни в один официальный интернет-стандарт, фактически он стал стандартом де-факто для интернет-анимации. Сегодня на компьютерах большинства постоянных посетителей интернета есть возможность просмотра сайтов с flash-элементами. Но, к сожалению, не у всех.
Минусы технологии Flash
У каждой медали — две стороны. И в случае с flash есть свои «ложки дегтя» — проблемы, ограничивающие возможности его использования.
Самая большая проблема технологии — для того, чтобы пользователь мог увидеть анимацию или воспользоваться интерактивностью, на его компьютере должна быть установлена специальная программа — Flash Player. Эта программа интегрируется в браузер и позволяет flash-элементам сайтов работать.
Без этой программы, вместо flash-элемента посетитель увидит пустоту. В большинстве случаев, когда элемент не несет функциональной нагрузки, эта проблема обходится установкой альтернативной картинки. Пользователь не увидит анимацию, но и не будет смущен пустым местом.
В обычном случае, если у посетителя сайта Flash Player не установлен, компьютер предложит его установить прямо в момент первого просмотра. Однако, несмотря на простоту процедуры, не каждый сможет это сделать — в некоторых случаях срабатывает ограничение доступа в интернет, в некоторых — политика безопасности сети. В больших компаниях системные администраторы, как правило запрещают сотрудникам устанавливать на рабочие компьютеры дополнительное программное обеспечение. А по статистике, больше половины посетителей интернета пользуются им именно с рабочих мест.
Другой минус, который могут ощутить на себе посетители сайта с вставками flash — сильная загрузка ресурсов компьютера. Это связано с особенностью реализации технологии. Выражается это в том, что простейшая, на первый взгляд, анимация, без проблем отображающаяся на современном компьютере, может идти рывками или в виде «слайд-шоу» на компьютерах двух-трехлетней давности или просто на слабенькой офисной машине, рассчитанной на работу с текстом, а никак не на просчет анимации. Конечно, создатели технологии постоянно борются с подобными проблемами, но на текущий момент вышеописанные проблемы очень ограничивают возможности использования flash в Интернете.
Варианты использования
Со времени появления технологии и до недавнего времени, одним из самых распространенных вариантов использования flash была навигация по сайту. Меню сайта — основной инструмент перемещения внутри сайта. Именно к нему посетитель обращается чаще других ссылок. Логично, что при столь гибких возможностях, которые предоставляет flash, красивое интерактивное меню часто делалось на этой технологии. Плавно всплывающие кнопочки, завораживающие эффекты, оригинальные концепции — это ставило сайт с flash-меню на ступень выше остальных. К сожалению ли или к счастью, сегодняшние темпы развития сайтов позволяют использовать flash-меню только на высокохудожественных, концептуальных сайтах, где главное — не информация, а имидж.
Таким же распространенным по сей день, остается вариант использования этой технологии в баннерах. Вот здесь объектный подход и векторные изображения позволили flash занять прочную позицию. Если в ближайшем будущем и появится альтернативная технология, она будет построена на тех же принципах. Оригинальные сценарии, которые не могли быть реализованы в обычных анимированных баннерах из-за чересчур большого размера файла с успехом работают во flash-баннерах.
Сейчас все чаще flash используется в визуалах, для оживления иллюстраций сайта. Например, если на сайте у нас картинка с облаками — пусть они плывут, если нарисован автомобиль — пусть он едет, если на рисунке птицы — пусть летают. Такие вещи очень положительно влияют на эмоциональное восприятие и запоминаемость сайта.
Анимация логотипов сейчас переживает свое второе рождение на качественно более высоком уровне. На заре Интернета, глядя на телевизионную рекламу, у заказчиков и разработчиков сайтов часто возникали идеи о том, чтобы логотип «выезжал», «крутился», «мигал» и так далее. Со временем пришло понимание, что подобные вещи отвлекают посетителя от информации, за которой он пришел на сайт. В то время большинство профессиональных студий от этого отказались. Сейчас, с развитием дизайна, стало понятно, что логотип можно анимировать ненавязчиво, подчеркивая статус и привлекая внимание к бренду, но не отвлекая посетителя от его задач на сайте [2]. Например, по логотипу пускается блик, или его опоясывает какая-нибудь ленточка. В первый раз посетитель это отметит, а дальше уже отвлекаться не будет.
Очень хорошим применением технологии стали интерактивные сервисы. Чаще всего это какие-нибудь карты, реагирующие на действия пользователей.
Например, на карте страны отмечены города присутствия компании. При наведении на город, рядом с мышкой всплывает список отделений, информация о предложениях компании в этом городе или, если карта несет функцию отчетности, показатели филиала компании в данном регионе. Благодаря возможности плавной анимации и развитому языку программирования, карта, созданная во flash, может менять масштаб в зависимости от действий посетителя, детализируя какой-то регион, или наоборот, охватывая все большие пространства. Информация может подгружаться динамически — это позволит посетителю не ждать дольше необходимого и всегда видеть свежие данные.
Специально разработанные интерактивные сервисы, подходящие по тематике сайта, помогут произвести благоприятное впечатление открытости на посетителей. Когда человек имеет возможность сам получить данные в нужном разрезе и наглядном виде, он гораздо больше доверяет информации, чем, читая сухой отчет и размышляя о том, откуда были взяты эти цифры.
Если на сайте есть необходимость показать какой-либо процесс, flash даст возможность сделать это очень наглядно, проведя посетителя по всем этапам плавно, не прерывая и не перескакивая с одного на другое, и в то же время отдельной темы заслуживают сайты, выполненные целиком или почти целиком на flash. Как правило, это сайты с небольшим количеством текстовой информации, но большим количеством изображений, фотографий. Они ориентированы на эмоциональную подачу. Такие сайты подходят модельерам, маркам одежды, рекламным и дизайнерским фирмам, фотографам, художникам и другим направлениям, где главное — представить товар лицом, где слова — вторичны.
Заключение
Трудно представить современный интернет-ресурс, содержащий только текстовой контент. Без интерактивных элементов не обходится сейчас ни один, даже самый серьезный сайт. Красивые живые картинки делают каждый сайт оригинальным, неповторимым и привлекающим внимание пользователей. Без них интернет-ресурс казался бы скучным, сухим и неинтересным.
Сегодня flash-анимация становится все более актуальной и востребованной в интернете. Все выше спрос на услуги «флэшеров» и строже требования к профессиональной подготовке этих специалистов, ведь современные интернет-ресурсы, разнообразные игры, мультипликационные фильмы, различные ролики — все это является результатом кропотливого труда представителя этой интересной, высокотворческой и креативной профессии.
Почему прекращается поддержка Flash Player: полный разбор
На закате одной из самых значимых для интернета технологий вспомним о том, что представляет собой Flash Player, за что он отвечал, почему возникли вопросы к его безопасности и как в итоге сложилась нелегкая судьба программы.
История Flash Player
Flash в своем изначальном проявлении – это программа для изображения векторной графики, разработанная компанией FutureWave. Тогда создатели приложения быстро смекнули, что векторная анимация в лице Flash может составить конкуренцию популярной на тот момент программе Macromedia’s Shockwave Player, и добавили в свой продукт схожую функциональность.
Но Macromedia в итоге выкупила программу и провела ребрендинг. Затем добавила в нее много новых возможностей. В частности, скрипты, позволившие превратить Flash из проигрывателя забавных анимаций в полноценный инструмент для разработки приложений.
Популярность Flash вознеслась до небес. Тысячи игр, мини-приложений и роликов в сети были созданы благодаря этой технологии. В 2005 году программу приобрела компания Adobe и внедрила в нее еще одну порцию новшеств: поддержку 3D-графики и более широкие возможности по настройке скриптов.
В 2008 Adobe попыталась превратить Flash в новый продукт с названием Adobe AIR, но тут же столкнулась с целой серией проблем, сорвавших грандиозные планы компании. Появились серьезные конкуренты и не менее серьезные проблемы, связанные с безопасностью Flash.
Что убило Flash?
Процесс «умирания» Flash начался давно. Он длится уже 12 лет и вот-вот должен закончиться. По информации от Adobe, великое событие случится 31 декабря 2020 года. В этот день разработчики окончательно откажутся от обновления и поддержки своего детища. Примерно в это же время от поддержки Flash окончательно избавятся популярные браузеры, что и станет последним гвоздем в крышке гроба печально известного продукта.
Так что же произошло? Почему Flash так не взлюбили? Почему технология, сумевшая стать одной из самых быстро растущих в интернете, в скором времени уйдет на покой? Да еще и под ликование всех, кто как-то связан с интернетом (кроме компании Adobe, конечно).
Убийство Flash было спланировано давно. И киллеров было сразу несколько. Первый появился еще на заре успеха технологии, второй пришел неожиданно в 2007 году вместе с новым поколением устройств (смартфонами с емкостными сенсорными экранами). Третий появился чуть позже и стал главным конкурентом Flash.
Flash небезопасен
Когда браузер загружает флэш-файл, Flash запускает собственный процесс с отдельным контейнером памяти внутри браузерного приложения. Злоумышленники этим активно пользовались, постоянно отыскивая новые способы добраться до блоков памяти и получить контроль над системой целиком (не только браузером, да). В связи с этим пользователи все чаще начали задаваться вопросом: «А безопасно ли использовать Flash?».
И таких уязвимостей во Flash было так много, что ни сама Adobe, ни другие причастные корпорации не поспевали с выпуском обновлений. Раз за разом технологические гиганты выпускали патчи, закрывающие критические дыры в безопасности приложения, но это помогало лишь на время.
Механизм работы Flash в целом не соответствовал стандартам безопасности в сети. Сдерживать катастрофу стало невыносимым, поэтому Adobe решила избавиться от него, сохранив только часть функциональности в другом своем продукте – AIR. Это был первый гвоздь.
Стив Джобс не любил Flash
У технологии Флэш был именитый ненавистник, повлиявший на судьбу детища Adobe. Основатель компании Apple резко высказывался против Flash и не скрывал нелюбви к проекту Adobe.
В 2007 году Apple анонсировала выход революционного смартфона с емкостным экраном на базе фирменной операционной системы. Тогда же Джобс заявил, что iOS никогда не получит поддержку Flash (так и вышло).
Apple не хотела видеть Флэш в iOS сразу по трем причинам:
Мобильный браузинг становился все популярнее, а Apple играла в его развитии значимую роль. Поэтому отказ компании Джобса от Flash оказал заметное влияние на его популярность. К тому же Apple способствовала появлению новых альтернативных технологий, чем снизила шансы продукта Adobe на выживание.
На дворе был HTML5
К моменту «заката» Flash в активной разработке находился проект HTML5. Он частично разрабатывался как альтернатива Флэш для проигрывания видео в браузерах без использования плагинов от сторонних разработчиков.
В комбинации с CSS, JavaScript, OpenGL и другими веб-технологиями HTML5 быстро превратился в полноценную альтернативу Flash. Его хватало, чтобы выполнять те же задачи, которые раньше возлагались на плечи Флэш. Встроенные решения оказались безопаснее, шустрее и удобнее в разработке, чем то, что использовалось ранее, поэтому продукт Adobe быстро отошел на второй план. К тому же разработчики браузеров поддерживали повсеместное внедрение HTML5.
Можно ли использовать Flash без риска для компьютера?
Без риска не получится. Как я уже сказал выше, угроза безопасности лежит чуть ли не в основе кода Флэш. Чтобы этот продукт перестал быть зияющей дырой в безопасности, нужно переписывать его с нуля, но в этом нет никакого смысла, ведь появились аналоги на голову выше качеством. Если не хочется становиться жертвой злоумышленников и вирусов, надо шагать вместе с прогрессом, отказавшись от устаревшего и небезопасного ПО.
Flash пока работает. То, что произойдет 31 числа – завершение активной стадии разработки. Adobe прекратит поддержку и развитие своего рассадника цифровой заразы, но контент на его базе будет жить еще какое-то время. Браузеры потихоньку отключают плагин окончательно, блокируя возможность подключить его заново.
Что случится с интернетом, когда Flash наконец-то «умрет»?
Ничего радикального. Давайте на чистоту – часто ли вы видите сайты, требующие для работы Флэш? Сейчас даже самые захудалые видеохостинги с пиратскими фильмами работают на базе HTML5 с JavaScript и не требуют установки дополнительного ПО для работы.
Так что в масштабах интернета не произойдет ничего страшного. Я бы даже сказал, едва ли кто-то заметит отсутствие устаревшего плагина. А если и заметит, то не особо от этого пострадает.
Но это опять же при размышлении в глобальном плане. Мы не можем исключать тех, кто все еще зависит от продукта Adobe, причем с обеих сторон. И со стороны тех, кто потреблял Flash-контент, и со стороны тех, кто его создавал.
Что делать пользователям?
Если вы оказались среди зависимых от устаревших расширений Adobe (играете в старые браузерные игры, к примеру), то есть несколько путей облегчить ситуацию.
Все 4 варианта должны спасти вас от мук расставания с Flash. Благо интернет за последние 10 лет изменился и адаптировался под грядущие похороны Флэш.
Что делать разработчикам и администраторам сайтов?
Выучить наконец-то теги HTML5 и освоить в полной мере возможности JavaScript, чтобы вытащить сайт из 2010 года. Да, разработка на Flash была простой и удобной, но другие технологии незначительно сложнее.
В крайнем случае можно обратиться за помощью к веб-дизайнерам, занимающимся созданием онлайн-ресурсов под ключ. Все, что у вас написано на Flash, они перепишут, используя «нормальные» инструменты.
Замена Adobe Flash Player
Решившись наконец-то отказаться от разработки Adobe, вам стоит изучить доступные альтернативы.
А можно оставить Flash?
Крайне нежелательно, но можно. Ведь компания не сможет уничтожить весь существующий контент или запретить его воспроизводить.
Запрещать будут браузеры и программы, так или иначе связанные с Flash. Поэтому обойти такие ограничения можно, и это не так уж сложно по большому счету.
Вот, что можно предложить луддитам (людям, ненавидящим прогресс):
Но такие методы стоит использовать на свой страх и риск. Flash небезопасен, и я не рекомендую использовать его в 2020 году. Весь мир отказывается от него не просто так.