что лучше вот или вар тандер

War Thunder или World of Tanks – Что лучше в 2021

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Объективно сравнивать «картошку» и «тундру» сложно. Несмотря на визуальную и тематическую схожесть, эти онлайн игры из разных миров. Там, где World of Tanks предлагает аркадные танковые перестрелки, War Thunder давит симуляторным реализмом, разнообразием техники и игровых режимов. Суть обеих MMO тривиальна – уничтожить команду противника, а вот геймплей различается ощутимо.

Игроки спрашивают на форумах: War Thunder лучше World of Tanks или наоборот? Однозначного ответа нет. Забегая вперед, скажу, что обе игры на любителя. С появлением наземной техники в WT в 2014-м армада танкистов разделилась на два противоборствующих лагеря: верных фанатов Мира Танков и приверженцев новомодного Грома Войны. Нашлись и те, кто сохранил нейтралитет, играя одновременно в обе MMO.

Выяснить, какая игра лучше, поможет сравнительный обзор обоих проектов. И начнется он с производительности.

Системные требования

В 2019 году вопрос системных требований уже не так актуален, как десятилетием ранее. И все же игроки со слабыми ПК сборки начала 2000-х остались. Какие требования к железу предъявляют WOT и WT?

World of Tanks

До 2018 года требования к компьютеру со стороны белорусского Мира Танков были скромнее. Но с выходом версии 1.0 в 2018-м ситуация изменилась.

Минимальные / Рекомендуемые / Ультра

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

При этом на минимальных настройках WOT выглядит как «привет из 90-х» — мыльно и скучно. А вот на ультра-настройках графика превосходная. Здесь тебе и огромная дальность обзора, и высокая детализация местности, и разрушаемость ландшафта, и крутые спецэффекты.

War Thunder

У русской «тундры» диапазон системных требований менее размашист. Нижняя планка мощности ПК для сносной игры заметно выше. Зато для игры на максимальных настройках видеопамяти и ОЗУ требуется вдвое меньше, чем для World of Tanks.

Минимальные / Рекомендуемые / Ультра

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Кто тут победил зависит от того, какой ПК конкретно у вас. Если речь идет о слабом офисном ноутбуке, то WOT (с модами, убивающими графику) будет работать шустрее, чем War Thunder. Если же вы ценитель современной графики, «тундра» готова предложить вам почти равносильные визуальные эффекты за вдвое меньшее количество RAM и видеопамяти.

Где лучше графика и физика

Раньше более продвинутым в плане графики считался WarThunder. На фоне устаревшей (на тот момент) графы WOT, он выглядел гораздо лучше и привлекательнее. Чтобы не терять аудиторию, разработчики из Wargaming собрались с духом, и весной 2018-го свет увидел World of Tanks 1.0. Новый движок привнес в игру современную графику, разрушаемость окружения и яркие спецэффекты, которых Миру Танков как раз и не хватало. Так что сейчас в плане визуальной составляющей обе игры сравняли счет.

Озвучка

Здесь оценки игроков субъективны. Некоторые считают, что War Thunder озвучен однообразно и через пару часов игры начинает давить на уши. Другие же убеждены, что громкое рычание моторов и звуки поворота пушки во время прицеливания выполнены идеально, а вот Миру Танков не хватает реализма в этом аспекте. К слову о реализме…

Отсюда начинаются серьезные различия обозреваемых проектов. World of Tanks более аркадный и простой в освоении. У танков присутствует классическая шкала прочности: попал – нанес очки урона. Членов экипажа можно ранить, а модули танка – вывести из строя.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Реализовано все это до того хардкорно, что даже 1 точный выстрел способен подписать противнику смертный приговор. К примеру, в War Thunder не получится починить сбитые гусеницы за пару секунд, как это делается в WOT. Здесь такой процесс занимает намного больше времени. На форуме игроки шутливо называют игру «симулятором ваншотов».

Вар Тандер или Ворлд оф Танк? Если речь о реализме, то WT выигрывает раунд.

Разнообразие техники

И снова War Thunder впереди. Если в белорусской «картошке» есть только танки, то в «тундре» помимо наземной техники присутствуют самолеты, военные корабли, а с осени 2018-го – еще и боевые вертолеты. Причем существует отдельный режим игры, когда все виды техники встречаются на одной карте. World of Tanks ничего подобного предложить, к сожалению, не может.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Режимы игры

В War Thunder представлены 6 типов боев:

В WOT игровых режимов сразу 9:

Причем сражения дополнительно делятся на 3 типа: стандартный бой, штурм и встречный бой. По разнообразию режимов побеждает WOT.

Донат

Нормально играть без доната невозможно ни в World of Tanks, ни в War Thunder – это факт. Каким бы крутым игроком вы ни были, не вкладывая деньги в игру, вы всегда будете заметно отставать от донаторов в тех или иных аспектах. К примеру, в WOT без премиум-аккаунта невозможно играть в плюс на технике 8 уровней и выше. В WT донат более скромный, но для комфортной игры, тем не менее, обязательный. Поэтому ничья.

Количество игроков

Если говорить о популярности, то с World of Tanks «тундре» тягаться еще рано. По последним данным Мир Танков насчитывает свыше 200 млн танкистов! При этом игра неоднократно попадала в книгу рекордов Гиннесса как MMO-проект с самым большим одновременным онлайном в истории. В War Thunder игроков на порядок меньше.

Заключение

В битве WOT против War Thunder побеждает… дружба. Сравнивать эти два проекта – все равно что сравнивать бананы с мороженным, поскольку они из разных категорий. У обеих игр есть свои уникальные фишки и особенности геймплея, о которых вы можете почитать подробнее в наших обзорах:

Что лучше: аркадное танковое противостояние или реалистичные сражения сразу нескольких видов техники? Ответ на этот вопрос известен только вам 😉.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Начинал играть в WT еще в 2015 году, потом бросил, ушел другую игру. С появлением современной техники и авиации решил вернуться. Зная что в данной игре без премм аккаунта ничего не прокачаешь купил его на целый год со скидкой на один из праздников типа нового года. Качается в принципе все легко, но до 3 ранга, дальше начинается развод на донат. И то что у тебя голд акк это ни чкго не меняет. тебя тупо закидывает в команды где происходит слив и как правило он еще бывает системным. Это касается АБ режима. Тут я решил попробовать РБ. Посмотрел видео обучающие подстроил графику для обзора, начал играть. Но там о боже по в среднем 3-4 человека на команду как правило читера, остальные мясо. Читеров там тьма, аимбот и wallhuck это самые распрстраненные что там есть. Ни кто соответственно с ними не борется. Да и гайдзины как уже многим известно сами ими и торгуют через соц сети. Бывают типа фильтры проверки с удалением, но как правило удаляют мертвые аккаунты, твинки и 2-3 игроков, которые как правило меньше донатят. Теперь о новичках. Их там нет как правило на 1-х, 3-х рангах вы увидите кучу маршалов и генералов, которые туда заходят за статой или прокачивают свои твинки, если основами играют через читы. Увидев все это я понял что данная помойка, а по другому WT не назвать мне не нужна. И Вам дорогие друзья тоже не советую в это Г играть. В лучшем случае прокачаетесь до 4.0БР или донатьте. Онлайна там кстати тоже нет, а все эти сказки с отчетами что 50-60-70к, всего лишь для рекламы. Флот улиточный ни что по сравнению с Беларуским детищем. единственно нормально где там играется и на чем игра держится это авиация и то поршневая. Я написал свое мнение, а дальше Вам решать где вам играть и какие у вас нервы с терпением.

Первый комментатор лукавит, второй товарищ в комментах Lutiy- вообще сказочник. Если в WoT уже давно есть читеры и запрещённые программы, за которые «майнуют», то твинки- это вообще личное дело каждого, как терять свое время, так в «тундре» читеров просто не встретишь, любой бой в конце можно просмотреть в повторе, причем за любого игрока из любой косанды, переключаясь на других игроков в процессе просмотра, и если есть малейшее подозрение.. да и других «смотрящих» там хватает.

Источник

Сравним? War Thunder vs World of Tanks

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Общее сравнение издалека.

War Thunder создала компания Gaijin Entertainment в 2012-м году. Изначально игра позиционировалась как сетевой симулятор боев на военных самолётах. На данный момент у игры насчитывается до двухсот тысяч активных игроков. World of Tanks создала компания Wargaming на два года раньше, чем конкуренты. На первый взгляд, это не такой уж большой срок, но на самом деле срок достаточный для того, чтобы откусить от нишевого торта всё самое вкусное. Сейчас у данной игры в периоды наибольших скидок, акций и прочих привлекательных мероприятий играет порядка миллиона человек одновременно. Не так давно был установлен рекорд в миллион с чем-то там. При этом игра расширяется для консолей и западного рынка, в частности для США.
Всё это было сказано для того, чтобы трезво давать оценки. Видно, что конкурсанты выступают в разных весовых категориях. Однако, несмотря на это, War Thunder отлично себя показал. К слову, обе игры созданы усилиями российских компаний, хотя World of Tanks, всё-таки, создана белорусской компанией, но справедливости ради отмечаем, что Wargaming такая, же белорусская компания, как Electronic Arts – канадская.

Визуальная составляющая.

Графика в обеих играх смотрится неплохо. Собственно, именно эта сфера вызывает наибольшее количество холиваров между поклонниками обеих проектов. Что ж, оставим здесь своё, ни к чему не обязывающее мнение. Нет смысла спорить с тем, что создатели War Thunder используют более современный движок. Игра вышла на два года позже и этим всё сказано. Это как, когда родители купят вам Dendy о 8-ми битах, и вы будете самым крутым во дворе, после чего, спустя годик, соседу Васе, который завидовал вам дикой завистью, взяли и купили Sega о 16-ти битах. В более современной проекции можно привести пример с моделями телефонов: или ты покупаешь и начинаешь пользоваться раньше, или ты ждёшь и покупаешь что-то более современное.

Не будем скрывать, есть мнение, что War Thunder смотрится гораздо лучше. В игре отлично реализованы выстрелы, техника отлично горит и взрывается, а сами танки не производят впечатление вертящегося на одном месте макета танка, в то время как под ним вращается земля со всем её рельефом. В War Thunder всё выглядит не на порядок, но заметно лучше. Деревья здесь похожи на деревья, а не на плоскую кучку пикселей, тени здесь отбрасывают почти все объекты, а всё происходящее на экране довольно сильно напоминает реальный танковый бой. В то же время в World of Tanks графика более аскетична. Впрочем, это не мешает поклонникам играть в игру, как не мешает играть до сих пор в безумно устаревший Counter Strike 1.6. Графические дизайнеры WoT достигли того, что картинка, хотя и полна множества явно картонных объектов, вырезанных из фанеры лобзиком, но в целом воспринимается такая картинка проще. Воевать на ней легче. Что говорить, если игроки самостоятельно выкручивают графику до минимума, чтобы врага было видно в траве, чтобы пинг был пониже и т.д.

Звуковая составляющая.

Звук в War Thunder однообразный и спустя некоторое время начинает просто давить на уши. Однообразное дрынчание танка явно не красит игру. В то же время в World of Tanks со звуком полный порядок. Не зря разработчики бегали по музеям, посещали реконструкции и смотрели хронику. У War World of Tanks танк рычит так как надо, стреляет как надо и все остальные звуки также не только не мешают, но и очень даже добавляют атмосферности. В общем, в этом раунде WoT точно берёт реванш за не самое лучшее выступление в «графическом» конкурсе.

Реализм.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

War Thunder и World of Tanks – симуляторы танковых боёв для настоящих гурманов и ценителей, поэтому никакая аркадность здесь не уместна: только максимальная реалистичность на грани с жестокой прозой жизни. Кто не согласен, тому добро пожаловать в аркадные, детские Танки Онлайн.

Физика в играх плавно вытекает из возможностей движка. Первое, что бросается в глаза – в War Thunder есть ощущение того, что ты управляешь здоровенной бронированной дурой со всеми вытекающими отсюда последствиями. В World of Tanks это впечатление несколько смазано, передать тяжесть танка, его массу, неповоротливость или наоборот, манёвренность лёгких танков удалось реализовать, хотя и неплохо, но недостаточно реалистично. Если сказать словами Склифосовского, то «не верю».
В War Thunder танк имеет инерцию. Разогнавшись, быстро затормозить не получится, при резком повороте можно перевернуться, а про разные препятствия можно и вовсе умолчать. В World of Tanks с этим всем не очень хорошо. Чувствуется аркадность, хоть ты тресни.

Игровой процесс.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Самое главное в игре, безусловно, – игровой процесс, который, естественно, складывается из звука, графики, механики, а также того, что не имеет конкретного названия и определяется общим термином «интересность». Итак, давайте посмотрим, что там у наших конкурсантов с геймплейной интересностью.

War Thunder относительный недостаток опыта и зелёную молодость компенсирует свежестью решений, новизной геймплея, отличной графикой и равными возможностями для всех. В World of Tanks много экспериментировали и в итоге остановились на решении задачи по привлечению в игру максимального количества игроков. В итоге весь игровой процесс был построен таким образом, чтобы порог сложности был не очень высоким, и в игру могли играть и дети и взрослые дяди, не жалуясь притом, что игра слишком примитивна и склонна к упрощению некоторых моментов.

War Thunder и World of Tanks это как яблоко и груша, нектарин и персик: выяснить во что играть интереснее нельзя. Тут как раз тот случай, когда вкус и цвет – отличный повод для мордобоя. Интересно играть в обе игры. В World of Tanks вас порадует масса тактических приёмов, которые можно использовать в бою, обилие вопросов взаимосвязи в команде и необходимость умения просчитывать ситуацию. В War Thunder вам предложат более реалистичные ощущения. Наиболее требовательные к танковому реализму здесь сильнее ощутят настоящий танковый бой со всеми его причудами. В общем, считаем, что этот раунд конкурса завершился вничью.

Отношение администрации.

Не столько рейтинговый раунд, сколько сравнительный. В War Thunder более лояльная администрация, прощающая игрокам такие вещи, за которые в World of Tanks забанили бы навсегда. Хотя, конечно, это не аксиома и бывают исключения. Что касается World of Tanks, то в игре царит тоталитаризм. На форуме нельзя задавать щекотливые вопросы, а любые выявленные попытки передать аккаунт третьему лицу пресекаются баном учётной записи. Админы War Thunder такого позволить себе не могут и ведут менее жёсткую политику, хотя, опять же, кто на кого нарвётся.

Отношение к донату.

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Ну, и, наверное, самая скандальная и самая запретная тема – донат в игре: нужно ли вам платить за то, чтобы комфортно играть и сколько платить.

В целом, обе игры анонсированы как free-2-play, чем они, в принципе, и являются. Но в обеих играх реализован стандартный механизм, когда на технике начального уровня ты чувствуешь себя вполне состоявшимся гражданином, комфортно играешь и с удовлетворением наблюдаешь за пополняющимся кошельком, то на высоких уровнях что ни бой, то уход в минуса. На этом этапе есть вероятность ожидать толпы протестующих, доказывающих, что не надо «раковать», что «я играю и в минуса не ухожу», что «играть просто надо лучше». Так-то оно так, но в среднем получается, что без доната всё равно приходится туго.

К примеру, в World of Tanks комфортно можно ездить на технике 6-7 уровня, не больше. На восьмом деньги просто начинают вытекать сквозь пальцы, а на максимальном десятом игровое серебро просто высыпается в прорву, на дне которой вертится чёрная всевсасывающая дыра. Мрак! Поэтому тем, кто не хочет платить приходится держать на приколе пару танков 5-го уровня, которые, как тот мужик, могут прокормить и барина и генерала. В противном случае либо платите за премиум-аккаунт и играйте без забот, либо покупайте премиум-технику и набивайте на ней больше денег.

В War Thunder проблема схожа, но если в World of Tanks разработчики просто лишают денег, то в War Thunder разработчики ещё и замедляют ваше развитие по авиа-веткам, но в целом, как это ни странно, в War Thunder давление доната ощущается меньше, даже после выхода скандального и нелюбимого всеми патча 1.37. когда создатели игры ясно показали, что создавали свой проект ради денег, а не ради того, чтобы какой-то школьник смог нескучно провести вечерок-другой.

Играть без доната можно и тут и там, но у War Thunder есть небольшое преимущество, от которого создатели игры, уверен, с удовольствием отказались бы: их аудитория – порядка двухсот тысяч, а то и меньше. В World of Tanks заметно больше миллиона. Неизвестно, стоит ли говорить о превосходстве на порядок или всего лишь в пять раз, но факт остаётся фактом: World of Tanks стар, крут, известен и его создатели могут себе позволить затягивать гайки, а вот у War Thunder дела обстоят похуже. Дело дошло до того, что после очередного затягивания гаек разработчики вынуждены были пойти, пусть на небольшие, но всё же уступки, чего в World of Tanks в жизни не сделали и не сделают в ближайшие несколько лет, ибо нет предпосылок. Борьба за рынок отсутствует как класс.

В итоге можно сказать, что донат в War Thunder менее тяжёл, менее навязчив и более привлекателен, чем в World of Tanks, где ты вынужден или платить или тратить время, накатывая деньги на танках пятого уровня, или просто не ездить на чем-то, выше 7-го уровня. Хотя, справедливости ради, отмечаем, что и там и там можно играть и без доната.

Резюме.

Как видите, британские учёные в очередной раз доказали, что земля не круглая, а грязная и на зубах скрипит. Так и у нас получается, что World of Tanks, который в разы, если не на порядки популярнее War Thunder, в целом проигрывает конкуренту, хотя, возможно, тут работает чувство новизны ощущений: всё таки War Thunder младше на два года, а танки в игре появились и вовсе недавно. Короче говоря, счёт получается 3:2, а при жёстких раскладах – 5:2 в пользу War Thunder, хотя, если немного подкупить судей и закрыть глаза на некоторые огрехи War Thunder, а также раскрыть пошире достоинства World of Tanks, то вполне может получиться ничья 3:3.

Источник

Так что же лучше: World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare 2020

что лучше вот или вар тандер. Смотреть фото что лучше вот или вар тандер. Смотреть картинку что лучше вот или вар тандер. Картинка про что лучше вот или вар тандер. Фото что лучше вот или вар тандер

Танк – как много в этом слове для сердца русского слилось. Россия – самая «танковая» страна в мире. Она является абсолютным лидером по числу танковых баталий, по числу уничтоженных танков врагов, и – соответственно – по числу памятников этим бронированным машинам. Именно поэтому игры о танках у нас, а также в других странах бывшего СССР, являющихся наследницами нашей общей воинской славы, популярны как нигде.

На текущий момент в нашем распоряжении имеются три главных танковых игры – World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare. Но за какую засесть поклоннику танковой тематики? Чему посвятить время, пот, слёзы, а возможно и деньги? Вот на этот животрепещущий вопрос я попытаюсь ответить, разобрав эти игры по составляющим, оценив эти составляющие по десятибальной шкале, чтобы в итоге подвести общий балл, и определить победителя. Если никто не против, то давайте начнём.

Общее сравнение издалека.

Все три обозреваемые игры у нас бесплатные. Если быть точнее – условно-бесплатные. World of Tanks – детище некогда белорусской, а теперь международной компании Wargaming с собственностью в южных оффшорных странах. War Thunder – продукт российской Gaijin Entertainment, а Armored Warfare – совместная разработка MY.GAMES, то есть Mail.ru, заказавшей игру, и Obsidian Entertainment, заказ выполнившей, однако утратившей право развивать проект ещё в 2017-м.

World of Tanks у нас вышел в 2010-м году – недавно игра праздновала 10-летний юбилей. Следом идёт War Thunder, вышедшая 2 года спустя в 2012-м, и изначально являющейся игрой про самолёты, тогда как наземная техника вышла в открытую бету только в 2014-м, а Armored Warfare – самый молодой участник конкурса, который явил себя миру в 2015-м, имея при этом много амбиций.

Все три игры владеют множеством серверов в разных частях мира, снимают патриотические видеоматериалы (особенно в этом преуспели создатели War Thunder) проводят тематические праздники, устраивают выставки и вообще имеют довольно позитивную репутацию, как в России, так и в ближайшем зарубежье.

World of Tanks на данный момент имеет версию 1.10, War Thunder –1.99.1.62, а Armored Warfare – 0.32. Их мы и будем обозревать.

Начнём с главного – с картинки. Многие никогда не узнают, какой перспективной и необычной может быть какая-то игра, если не захотят в неё сыграть по причине непрезентабельной внешности, как мало кто захочет знакомиться с неряшливо выглядящим человеком, потому что встречают по одёжке. Аналогичным образом поступим и мы.

Начнём с World of Tanks. Это у нас самая ветеранистая игра. Её картинка слеплена из трёх составляющих: главный движок BigWorld, графический движок enCore, и физический ¬– Havok. Что же дали игре эти три технологии? Они ей обеспечили вполне себе современный вид. Часто ли вы встречаете жалобы на то, что World of Tanks плохо выглядит? Если такие и есть, то их стало значительно меньше, чем в 2014-м, когда мы впервые решили заняться танковым сравнением. Теперь, наблюдая собственное видео 6-летней давно, могу сказать, что новый Мир Танков значительно похорошел. Если случившееся с игрой не дотягивает до полноценного ремейка, то на качественный ремастер это вполне похоже. Она может похвастаться отличными фоновыми задниками, где нам покажут, то красивое небо, то красивые горы, то какую-то снежную бурю, то столбы дыма, то ещё, что-нибудь эдакое, атмосферное. Раньше этого не было. Плотнее и красивее стала трава. Появились отдельные цветочки и кустики, которые больше не кажутся плоскими спрайтами. Они адекватно колышутся на ветру, равно как и деревья. В многочисленных лужах видно, что-то, похожее на отражение окружающей поверхности. Но дальше всего пошли зимние пейзажи. Когда выезжаешь на какую-нибудь зимнюю карту, сразу же вспоминается Пушкин с его «Мороз и солнце – день чудесный!». И действительно, зима в World of Tanks смотрится по-новогоднему. Замёрзшие лужи блестят, белый снег красиво вылетает из под гусениц, на снегу остаются следы, видно, что танк едет не по пластиковой поверхности, а как бы немного утопает. Горячие выхлопные газы реалистично мутят картинку, придавая эффект турбулентной конвекции. К текстурам танков также нет никаких претензий. Их приятно разглядывать в свободные от горячки боя секунды, подогревая себя мыслью, что перед вами не авторская фантазия, а настоящая, исторически точная модель.

Можно ли, впрочем, сказать, что перед нами идеальная картинка для современного танкового симулятора, которая будет отлично смотреться и через 3-4 года, в эпоху консолей нового поколения? Можно, но с некоторой натяжкой. Например взрывы здесь почти не изменились. То, как должна взрываться техника, можно увидеть в Armored Warfare, о чём позже. Можно ли назвать физику разрушений в World of Tanks идеальной? Конечно, нет. Гражданские машины давятся всё также смешно, а к физике разрушений построек, особенно при попадании снарядов, имеются большие вопросы. В общем, игре есть ещё куда расти, но и сказать, что она не выглядит современно – нельзя.

Теперь переходим к War Thunder. К сожалению, на фоне прогресса белорусского конкурента, вау-эффекта, какой вызывал War Thunder на старте своего запуска, уже не ощущается. Похоже, что в Gaijin Entertainment считают, что имеющейся картинки достаточно, чтобы удовлетворить требования современности. В принципе, с этим можно согласиться. Игровой движок Dagor, доведённый до версии 5.0 в начале 2018-го года, в грязь не бьёт, и глаза не режет: рендеринг, HDR, декали, объёмные погодные эффекты, системы частиц – всё здесь есть, и в целом работает неплохо. Тем более что главная фирменная особенность картинки War Thunder – сочная природа – в полной мере сохранилась. Наземная растительность, особенно мелкая трава и кустарники, здесь, на мой взгляд, самая красивая среди конкурентов. А наблюдать за тем, как гусеницы танка глубоко прогрызают землю, оставляя на ней внушительные борозды – одно удовольствие. Если попасть на песчаную карту Синай, то вообще можно увидеть, как глубоко уходит в песок гусеничная и колёсная техника, создавая запоминающийся реалистичный эффект.

Коль уж мы затронули красоту взрывов, то здесь с этим также не всё хорошо. При критическом попадании танк просто останавливается, загорается, и немного искрит, вне зависимости от места этого самого попадания. Может быть в реальности так и было бы, однако те, кто читал мемуары участников Второй мировой, и наблюдал кинохронику, те знают, что иногда танки заканчивали свою жизнь очень ярко: их башни взлетали ввысь на десятки метров, а из образовавшейся воронки хлестала многометровая струя огня. Однако это самый симулятор порой неприятно удивляет визуальными упрощениями. Чего только стоит оператор зенитного расчёта на советской полуторке ГАЗ, где он просто ездит вокруг своей оси, совсем не перебирая ногами. Смотрится где-то на уровне начала «нулевых». Общее качество текстур также немного напоминает времена PS 3 и Xbox 360. В War Thunder на удивление мало «солнечных» карт. В основном как-то пасмурно, и оценить игру света сложно. Лужи, в том числе замёрзшие, допустим, отражаются нормально, но отдельные лысые участки земли и особенно каменные глыбы в оптическом прицеле – это просто прошлое поколение. Однако если отбросить такие придирки, и настроиться на позитив, то у War Thunder также много визуальных наворотов. Например, орудийные выстрелы с их дымом и искрами смотрятся отлично, дым из выхлопной вылетает добротно, танки, если не облепливать их смешными шкурками, также выглядят, как положено. В общем, хорошо, но, есть мнение, что разработчикам нужно уже сейчас задумываться об улучшении картинки, иначе через 3-4 года игра будет смотреться уже порядком устаревшей.

Ну и Armored Warfare. Хотите окунуться в ностальгию, и увидеть, как выглядел 5 лет назад World of Tanks? Тогда вам сюда. Проект Армата, несмотря на свой модифицированный движок CryEngine 3, как пишет Википедия, четвёртого поколения, можно спутать со старым Миром Танков, и если бы не другой интерфейс и не современная техника, авторов Арматы можно было бы уличить в полном плагиате. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Армата не выглядит устаревшей, а за её взрывы ей можно вообще простить всё на свете. Взрываются танки здесь просто отлично: вылетающие люки, струи огня, осколки, секущие окружение, объёмный дым, правильная физика – дают возможность получать удовольствие не только при взрыве вражеских танков, но и своих собственных. Но с остальным всё сильно хуже: плотность травы сильно меньше, деревья и прочая растительность плосковаты и статичны, дым из глушителей далеко не так крут, как у конкурентов, никаких особых отражений и бликов солнца также заметить не удалось, несмотря на настройки, выкрученные на максимум. Красивых задников на картах также нет. Словом, игра не для эстетов, а для тактиков, которые опускают настройки до минимума, чтобы не лагало, и чтобы на лысой земле можно было проще видеть врагов.

В общем, по итогам первого раунда World of Tanks получает 8 баллов, War Thunder – 7, а Armored Warfare – 6.

Для многих звук в играх является третьесортным объектом для внимания. Каждому из нас доводилось видеть геймерские уголки с хорошими мониторами и совершенно никакими офисными колоночками, а если люди используют наушники, то ими зачастую бывают какие-то бюджетные, безымянные китайские гарнитуры. Да и не во всех играх звук важен. Например, тем, кто месяцами подряд рубится в FIFA, так надоели однообразные песни на стадионах, что они выключают звук, запуская какую-нибудь фоновую музыку. В нашем танковом трио теоретически такое также можно сделать, даже не особо потеряв в геймплейном мастерстве, но всё же лучше звук оставить, потому что тут он – одна из основ, создающая атмосферность.

Но War Thunder – как по мне – звучит ещё лучше. Особенно доставляет звук двигателей, которые не просто жужжат, как как-то по-особенному периодически поскрипывают, повизгивают и издают прочие лязгающие звуки, услышав которые, буквально физически представляешь себе настоящий танк. Так же классно слышатся звуки выбрасываемых отработанных гильз. Закадровая музыка в меру громкая и довольно разнообразная. В остальном же всё, сказанное о звуках в World of Tanks, включая реальные ощущения от происходящего боя, можно отнести и к War Thunder, включая нежные и не очень правдоподобные звуки взрывов танков, даже при подбитии боеукладки.

По итогам второго раунда у нас побеждает War Thunder, получившая 8 баллов, тогда как World of Tanks и Armored Warfare получают по 7 баллов каждый.

Реалистичнее всего у нас смотрится War Thunder. В этом однозначный плюс игры и её минус, о чём позже. А вот World of Tanks и Armored Warfare по качеству реализма находятся приблизительно на одной позиции, причём к последней игре лично у меня есть вопросы по пробитиям и урону, однако, давайте по порядку.

В остальном у War Thunder всё так же – и хорошо и не очень. Те, кто называют его симулятором, а конкурентов – аркадами, попробуйте объяснить избирательную разрушаемость объектов. Почему, например, здоровенный танк не может сломать хилый заборчик из бетонных столбиков и железной ограды, но при этом без проблем валит большие деревья? Почему в реалистичном режиме есть функция многократного приближения при ведении прицельной стрельбы, которой не было в танках тех лет. Реалистично это? Нисколько. Подходит, ли это для видеоигры? Вполне. Поэтому War Thunder – это у нас такой же аркадный симулятор, как и World of Tanks и Armored Warfare, но с чуть большей претензией на реализм.

По итогам этого раунда снова побеждает War Thunder. Эта игра зарабатывает 8 баллов. World of Tanks получает 7, а Armored Warfare – 5 баллов.

И вот, наконец-то, мы дошли до самого главного – до игрового процесса, то есть до непосредственной геймплейной интересности. Как её оценивать? Конечно, субъективно. Всё, что вы увидите в этой части нашего материала, будет моей личной точкой зрения, с которой вы можете не соглашаться, ведь налицо чистая вкусовщина, а на цвет и вкус, как мы знаем, все фломастеры разные.

Однако чтобы немного добавить точности этому раунду, начнём мы с чисто технических моментов: с кадровой частоты на максимальных настройках, с работы серверов и количества контента.

Итак, World of Tanks. С момента нажатия кнопки «В бой» и до момента начала самого боя, здесь проходит, как правило, где-то две минуты, в которые входят стояние в очереди, загрузка карты и стандартные 30 секунд ожидания. Средний FPS на моём ПК на самых высоких настройках, составил 120-140 кадров в секунду.

У War Thunder дело обстоит похуже. Быстро можно попасть только в аркадный режим. Если же включить реалистичные бои, то одно только стояние в очереди растянется на 2, а то и 3 минуты. Причём, судя по счётчику игроков, очередь не такая длинная, как в World of Tanks, но стоять в ней всё равно нужно дольше. Значит, пропускная способность серверов хуже. Не так хорошо здесь и с FPS – 80-100 кадров в секунду. Неплохо, но заметно ниже, чем у Мира Танков.

Ну и, наконец, Armored Warfare. Реалистичные бои здесь грузятся даже быстрее, чем в World of Tanks – где-то за минуту-полторы. Правда, день на день не приходится, и в выходные, когда на серверах больше людей, возможны небольшие задержки. Что до FPS, то он тут довольно ощутимо прыгает от 80-ти до 120-ти.

Какой вывод мы можем сделать из этого? Такой, что War Thunder отстаёт и по плавности кадров и по скорости загрузки боя, однако идём дальше.

World of Tanks. На данный момент в игре имеется 44 основных карты, и 16 выведенных из игры, которые в любой момент могут вернуть. Особые карты, созданные под разные мероприятия, в расчёт не берём. Текущее количество фракций – 11. Общее число техники в игре составляет (я специально посчитал) – 640 единиц. Весьма неплохо. Что там у конкурентов?

War Thunder имеет 38 карт и 9 фракций с общим количеством наземной техники в составе 646-ти единиц. В принципе, мы наблюдаем практически полный паритет. Другой вопрос – насколько карты в этих двух играх отличаются качественно и геймплейно – насколько разный опыт и разные ощущения они могут дать. То же самое касается и техники. В приведённом списке, например, присутствует зенитная артиллерия, чтобы сбивать самолёты, которая к нашей строго танковой теме не относится. Поэтому, если убрать зенитки, получится поменьше, чем у белорусского конкурента.

У Armored Warfare с контентом значительно победнее: 13 карт и только 202 единицы техники, зато фракций аж 23, среди которых есть такая экзотика как, например, Бразилия или ЮАР.

А теперь обещанная субъективщина.

Самой весёлой и интересной игрой лично мне показалась World of Tanks. В защиту своего мнения скажу, что в этом я не одинок: у данного танкового симулятора наибольшие доходы и – следовательно – наибольшая аудитория среди конкурентов, и дело совсем не в том, что он был раньше, а кто-то был позже. Как показывает практика, более молодые вполне могут победить более старых, как Fortnite вытеснил PUBG. World of Tanks располагает к себе систематической поддержкой и обновлениями, интересными занятиями в ангаре и огромным количеством околоигрового контента в виде всяко-разных видео в Сети. Быть фанатом этой игры весело, как веселее болеть за Барселону, а не за какую-нибудь Осасуну. Гранд – он и есть гранд.

Сражения в World of Tanks проистекают весело, хотя однообразия тоже хватает. Каждый раз после старта тяжёлые танки едут в город, если он есть, лёгкие – в поля. А там как масть ляжет, вплоть до турбослива. Тот факт, что практически любой танк может вынести несколько попаданий, если ты не артиллерия, и если артиллерия тебе не попала в боеукладку, даёт право на ошибку, что хорошо для игры. Тактика и опыт тут решают: вызубрил карту – имеешь преимущество, прокачал грамотно танк – имеешь преимущество, гармонично действуешь в команде – имеешь преимущество. В общем, достаточно справедливо и весело, и – есть мнение – по коэффициенту «танкового» веселья, победить эту игру в ближайшем будущем вряд ли кто-то сможет.

Также, несмотря ни на что, считаю, что качество геймплея Armored Warfare находится на почти аналогично высоком уровне. Да, карт и техники сильно меньше, но зато воевать интересно. Хотите попроще и повеселее – идите в PvE-миссии, хотите посложнее – идите в PvP. Танки современные, играть ими необычно. На мой взгляд, Армата взяла от World of Tanks всё самое лучшее, и привнесла несколько своих интересных фишек. И единственное, что не даёт игре раскрыться – значительно меньший бюджет. По тем темпам, какими игра развивается, очевидно, что денег на её развитие выделяется в разы, а то и на порядки меньше, чем на развитие Мира Танков. Если сесть и сыграть после World of Tanks, то, возможно, у вас появится лёгкое ощущение «бедного родственника», но ненадолго. Армата имеет живые сервера, своё сообщество и интересные сражения, поэтому сильно жалеть её не стоит.

По итогам этого раунда World of Tanks получает 9, Armored Warfare – 7, а War Thunder – 5 баллов.

Ну, а завершающий раунд немного коснётся такой штуки как донат, и то, насколько сильно он влияет на геймплей.

На основании изученных отзывов, подкрепив личным мнением, позволю себе сделать следующий вывод: круче всего донат сказывается на World of Tanks, где, начиная с 7-го уровня уже непросто выводить бой в плюс. Конечно, вы можете играть годами, не заплатив ни копейки, и зарабатывая на технике 5-го уровня, но если решите мотаться только на технике 10-го уровня, без премиум-аккаунта – быстро вылетите в трубу. Плюс премиум-танки тут также самые дорогие: цены некоторых экземпляров доходят почти до 2000 рублей.

Создатели War Thunder также не будут против, если им задонатят, но давление на игроков они оказывают заметно меньшее, чем их белорусский конкурент. Здесь ниже цены практически на весь премиальный контент, и неудачные выезды на технике максимального уровня не так пагубно сказываются на вашем балансе.

Ну, а что до Armored Warfare, то и тут также всё довольно демократично. Если кого-то заранее отпугнул издатель в лице Mail.ru, то на самом деле здесь не всё так плохо. Молодой конкурент не в состоянии повышать запросы, поэтому не так давит донатом, хотя цены на премиум-танки могут удивить: на фоне танков 7-го уровня, за которые просят, вроде бы, нормальные 1100 рублей, здесь есть экземпляры по 1800 и даже по 2800, что, на мой взгляд, уже перебор.

Подводим итог: за давление доната World of Tanks получает 7, Armored Warfare – 8, а War Thunder – 9 баллов.

Ну, а теперь пришло время подсчитать общий балл. Итак, по итогам пяти раундов, Armored Warfare зарабатывает 33 балла, и берёт почётную бронзу. 37 баллов и заслуженное серебро достаётся War Thunder, а за набранные 38 баллов золото уходит World of Tanks.

Таким вот получилось наше сравнение. Вам, конечно, есть что сказать. Если так, то милости просим в комментарии. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *